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设计实习反思(五周)

设计实习反思(五周)

作者: 小麦的穗Dodo | 来源:发表于2017-09-08 23:21 被阅读20次

    2017-8-30

    做的不好的时候就会痛苦,感到深重的绝望。逃避不了只好磨一磨又继续做。就这么痛苦着做着。其中又突然觉得做出什么好看的了,又激情慢慢,心情大好继续干劲十足。最后还是完成了。

    这周已经是第四周了,还是会被自己给自己的压力折磨。还是怀疑自己。但是客观想一下,现在已经算是设计师了。以前去佛山,介绍就说美工,我都觉得已经很开心。现在介绍说是设计实习生,或者新来的设计师。这在以前都觉得自己不容易做到。

    第一周做我最不擅长的拟物图标,刚开始我痛苦万分,看着自己怎么做都不好看,还有那么多图标需要做,心里很着急。后来边做边看以前的,每天都是看得到的进步。今天就会比昨天更知道哪里需要修改。当很烦躁的时候,去找别人做的图标,借鉴里面好的地方。第一周只有四天,但是第一天其实没有怎么做,是入职一系列东西。第二周好一些了,对明暗的把握在进步。粗心大意没叠材质的也一一加上。

    第三周本以为还是主题,结果变成了闹钟。又是新的崩溃,很多不懂的东西,又做的慢,psd一层一层多的要死,有时候弄不清是干嘛的,有时候找不到地方。同时更加拟物写实的手表做不出好看的样子。以前我自己肯定不会挑战这么复杂的物体去绘制,然而工作不由得你选择。画的过程中搞不清楚结构,怎么调都不对。好不容易画完后被说太平。我改了后,有立体感了。然而没想到自己中间犯了太多错误。尺寸的错误,各种错误。幸亏组长耐心给我讲,让我意识到了自己的错误,改了很多。比如表和针中心点的问题,开始切图没切对,表也没弄在中心。

    那时候觉得永远也做不完了。她告诉我你就把图片替换,没替换的就是没做的。我突然觉得没那么乱,心理上仿佛看到希望似的。后来数值给我解释时候,我觉得好多。最后做了一遍下来又觉得还好。

    第四周万万没想到因为自己粗心大意,点九尺寸错了不说,黑色部分也不是黑色,导致程序猿那边无法打包。周一画了一上午加下午很久都在搞点九的事情。最后终于打包了。觉得自己做的脏脏的,也有不少瑕疵。但是看着自己做的东西能上线,还是挺特别的感觉。这周本以为继续做金属拟物,万万没想到又换题材,做起来星座,本来觉得太丑了,结果今天磨了一天改了一天,被小包看到还说好看。后来小欧也说好多了。

    2017-9-10

    现在已经实习了一个月多了(五周),写一些总结。

    先说说自己的缺点,以及以后怎么改。

    一、心态问题

    设计做得不够好又很累的时候,就会质疑自己的选择。返回头想自己为什么学设计?

    1.做设计能让我开心,因为做出自己觉得好看的东西就很有成就感。开心和感受到自己的价值是很重要的。

    2.做设计的过程中很专注,很少觉得厌烦,常常会陷入心流状态不知时间流逝。

    3.自己边做设计边听歌或者节目、相声、有声书,有种自由快乐无拘无束的感觉,就是一边做事一边还能娱乐。

    4.愿意不断学习,为之努力。

    想到了继续加。假如再心态不好就看看这里。只要我还做的快乐,也不至于养活不了自己,我就还能坚持。我需要思考的是怎么做的更好。不要在小小挫折之下就自我否定,给自己多点耐心,现在才刚开始,怕什么?非专业自学,本来我就比别人少学了那么多年,能坐在一起做设计,我不怕比别人差,我只怕我不够努力,方法不正确,我要想的就是下一步该怎么做,才能让今天的我比昨天的我做的更好。

    今天看了@ng家的猫 的一个视频,他说很多事情我能够做好,也许和天赋有关系。但仅仅靠天赋我怎么可能走到今天。我愿意吃那么多苦一直坚持,是因为我热爱这些事情。百分之一的天赋,加上百分之九十九的热爱让我能做到今天的样子。

    我不确定自己有没有百分之一的天赋,也许是有的。我想用那百分之九十九的热爱去继续做下去。曾经觉得不可能做到的事情,在热爱的驱使下也做到了。

    二、缺乏流程

    粗心大意的性格加上随心所欲的设计流程(也就是没有流程),导致频频出错,图层、桌面和文件也很乱,用了更多的时间。还大大影响自己的情绪。我大概总结一下我目前的流程。

    1.确定关键词。建立一个时间和名称的文件夹。

    2.搜索相关参考图,寻求灵感。建立子文件夹参考图。

    3.做的过程中下载的小素材,字体等东西,建立一个子文件夹,素材。

    4.PSD命名好,自动切图生成的文件夹就比较一目了然。

    5.主体物完成后确定主色。在色板里添加。对于颜色的管理我还不是很懂,野路子。目前是一个主色,控制整体色调。一个有一点区分度的颜色作为比较明显地方的颜色,比如提示文字等等。色彩大部分时间还是靠感觉。有时间应该整理一篇关于色彩的。

    6.每一个部分制作完成后仔细检查,无误之后再继续做。这点很重要。我经常一个错了后面跟着错一串。图不用急着存出来,后面的制作必然会想修改调整前面的。

    7.图层分部分管理起来。每做一个部分就以图层文件夹管理好,后面确定后可以将一些图形打组。不经常用的可以锁定。

    更细致的先不写了。实习这些天学了一些小技巧。然而上周被组长戳穿我的状态后甚是尴尬。

    三、设计思维

    做设计没有先构建一个明确的想法。比如让我做骷髅这个主题的,设计是为了解决问题,现在要解决的问题就是如何吸引用户下载这个主题。骷髅是比较受欢迎的一个元素,我看了文档发现受欢迎的骷髅风格偏暗黑、有火焰。所以我大脑里有暗黑、火焰这两个词。接着找了很多参考图,在纸上粗略画了一个大概。做设计但过程中我没有明确的想法,要么是看到哪个好看就模仿,结合随便试的心态。因为自己每次想象的和实现的总有巨大偏差,所以就总是想着就这么试试,还看得过去就好。因为周五了精神也比较懈怠。

    当我做完宣传图banner的时候,自己已经意识到了字体不好看,因为是随便看了个差不多的就下载了。我们组长对我说字体不好看。后来她亲自过来帮我调整。当问我刚刚那个图层样式的时候,我指了一下样式那块,其实那些样式是我网上下载的。她用了点开问我为什么会发亮,我刚刚研究了那个样式的每一层,我说是图案叠加里面,她说为什么用这个图案叠加。我说呃。接着她讲起来,这不是一种好的设计状态,不是随便乱用,用来用去觉得还可以就这样吧。发亮也可以用其他方式实现,比这个更好控制,效果不明显的样式就可以去掉。(那个下载的样式几乎用了所有样式了。)

    她对我说,我会先想我想要做到什么样的效果,然后我就想办法用样式去调出这样的效果。基本上做出来就和我想的差不多。也就是我还没有做就已经知道它是什么样子了。

    确实这是很理想的状态,我听了也为自己偷懒乱弄感到惭愧。而我自己目前确实缺乏设想和规划。还有一个问题就是我即便想到一个效果,常常不知如何实现,或者无法实现到自己满意。还有的时候试出来比想到到好的。其实设计也可以试,毕竟处于我这个阶段的入门新手,一些尝试可能还是无法避免。但是有目的去做设计,知道自己想要做什么很重要。之前有老师说过,你要知道你自己画的是什么,要心里很明确,如果你自己都不清楚,画的就会很含糊。做设计也是,你先要知道自己做的是什么。不过我刚开始画画的时候还是会有“画了才知道是这样”的状态。不明白不确定的时候就去找参考图,也有川老师说的,多思考,你要思考才能做的更准确。

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