如何写砸一本小说
第一部分情节与布局
第二章 复杂度与节奏感
Tip:情节架构基础:经纬密度
每部小说都有一个“最佳组合点”--由恰到好处的角色数量和事件数量组成--在这个点上,你的情节构架才能达到富有真实感的复杂度。
最佳的组合点没有标准,但是不是最佳组合点的有:
一对一:这种设定只有一条故事线。
自我安慰:单一角色独自生活,不与世界上任何其他人产生有意义的互动。
连续的一对一:主角一遇到什么困难,作者就跳出来予以解决。值得被创造出来的问题也值得放上一阵,从而让读者为之心生牵挂。大多数问题都值得一直放到结尾处,所有悬念被巧妙的收到一处,在最后达到激动人心的高潮。
狂欢:无数条故事线会令读者眼花缭乱。
1、未作铺垫
如果你的主人公准备依靠某些极为专业的技能来扭转乾坤,最好在前文就提及这项技能,并将其安排为角色生活的一部分。
2、情节安排泄露结局
最好要让主角觉得几乎没有胜算--然而他依然下决心去尝试,即便要赌上自己的性命。
3、回报被贬值
不要在事情发生之前就让读者知道会发生什么,有了计划,事情便不能照计划发展,不然计划就破坏了故事。
Tip:为什么说你的工作比上帝的还难
当作者写出一个不大可能发生的事件时,读者信还是不信,取决于在作者搭建的世界中该事件是否与周围的每样事物都息息相关。
所以在一部优秀的小说中,作者在努力在事件发生的可能性和偶然性之间取得平衡:一件事发生的可能性有多低,就应该令其伏笔在之前的章节内容里扎多深,布多宽。
3、无关的细节削弱叙事动力
不管角色在做什么,事无巨细地描写其每一项毫无意义的行为足以毁掉任何一个场景。
尤其是一些特殊的情况:
去往故事的路上。
卧房的床上。
如果没有新的角色和事件发生,否则不要叙述这种细节。
4、无关的场景削弱了叙事动力
有时候作者忙着为角色本该做但未作的所有事解释原因,从而陷入困境,把重点集中在角色真正在做的事上。
5、这是明显有意义去展开的情节吗?不是
良性肿瘤指的是小说中可以干脆利落地删除且对邻近内容毫无影响的某一场景、章节乃至一部分。
这种段落就好比婴儿的照片,父母对此无限痴迷,朋友亲人稍稍关注,除此之外没有任何人会有任何兴趣。
6、角色开始做梦
意识流梦境源于弗洛伊德主义,戏剧化地表现笔下角色意识中的恐惧和欲望也成为一时潮流,随着科学的进步,人们认识到阅读一页又一页关于角色用愤怒之砖堆砌墙面的梦境描述并没有多大意思。
7、同一场景用两次
永远都不要用两个场景来说明一件事,除非出现新的角色或者情节元素。
8、过多的回忆令故事停滞不前
每样东西都让处于当前叙事视角的角色想起什么来,接二连三的刹车让故事情节根本每机会发展下去。
Tip:软壁囚室
苏联解体导致惊悚小说难以存活,同时也对军事工业复合体存在的合理性构成威胁,但是五角大楼事件让惊悚小说作家很快发掘出新的反派。
但是另一个问题就比较难对付了,手机的出现--
有坏蛋了,打电话报警啊,遇到怪兽了,打电话报警啊,即使是到了喜马拉雅山,没有信号也变得毫无说服力…
新的技术出现对写作者提出新的挑战,作者写起来越方便,其小说获得成功的可能性也越小。
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