成年人打个游戏就犯罪的话,
不玩岂不是有大把时间做坏事。
想监管和引导未成年人,
可以先试试排查麻将棋牌,救救家长。
当然,本文对于排查“抽奖机制”、改善抽卡概率,举双手赞成。
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17日央视新闻的官微发布“对部分网游严肃排查”的消息后,讨论量迅速激增。
令人心中稍感安慰的是,网友们终于不再对游戏文化一顿跑轰,而是各自反思:该管家长管家长,该管孩子管孩子。
监管和底线不能无视,但成年人的娱乐需求与未成年人的价值引导,必须要混为一谈吗?
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不可否认现存在大量纯暴力、无价值网游,但我们想谈论的,是那部分值得被探讨的。
游戏中的暴力,有时可以用来贴近和反思恶果。
当游戏成为制作者表达观的点作品时,也是对制作者功力的检验。@Allan Johnson就表示:“玩家们其实既可以在DOOM、战神中的幻想世界大杀四方、血流成河,也可以在游戏中作为半旁观半参与者的角度,看到更贴近现实的暴力,以及它所带来的恶果。”
就像没有经历过暴力洗礼的人,根本不知道暴力究竟有多可怕。
“一个正常的游戏玩家,无论是‘施暴’或是‘被施暴’,他都能更深刻地理解暴力的可怕之处。”@阿克西斯把这种心态概括为:好比一个学拳击的人,不敢轻易出手打人一样。
暴力游戏永远不该与玩家的暴力倾向划上等号。某种程度上,游戏其实是成年人发泄怒火和冲动的手段。至于在现实生活造成的暴力案件,回顾其原委,使人陷入暴力欲望的,更多的不是游戏本身,而是网速差和技术菜。
至于那些,完全为了取悦某些人内心的阴暗而设计出的剧情,自然应当受到谴责和制约。可如果某些设计是为了对主题更好地阐述亦或还原,不少网友都希望,在一定限度下、有所克制的表达是应该被允许的。
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色情文化的“地”,我是洗不干净。
但成年人通过非违法手段、满足个人需求的行为,应该受到一定的尊重。
现实是当“色情文化”充斥各类网络产品的市场,网游等产品确实良莠不齐,加强监管是必然需要,但杜绝“明文”限度之下存在的所有产品,似乎意味着在未分级的受众市场中,因噎废食是唯一选择。
《苹果应用商店审核指南中文》是这么写的:
过于性感和色情的内容,采用《韦氏词典》中定义的“旨在激发情欲,对性器官或性行为的明确描述或展示,而无关审美或情绪体验”的程序将会被拒绝。
用户产生内容多为色情的程序将会被拒绝。
而除游戏平台外,不少直播平台的主播协议上,都是类似的“照本宣科”:
(直播内容不得含有)包括但不限于危害国家安全、淫秽色情、虚假、违法、诽谤、非法恐吓或非法骚扰、侵犯他人知识产权、人身权、商业秘密或其他合法权益以及有违公序良俗的内容或指向这些内容的链接。
在平台发展前期、人工审核还忙得过来的阶段,规定有它的威严。当人工审核对万千流量应接不暇时,规定就只是规定了。
“但凭什么我要因此背弃合理需要?”
这不是所谓的“宅男心声”,是不少人的真实疑惑。字典里的“监管”从不等同于“杜绝”,监管和引导也不该意味着“所有成年人”永远要做出牺牲。
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成年人需要的,是对个人合法诉求的尊重,以及,娱乐分级。
不仅是成年人,这也是保护未成年人更加合理的机制。
“A掉王者荣耀并不是因为游戏垃圾,也不是我歧视未成年人,而是受众不分层,通用游戏模式确实使一些用户给我带来了不好的体验。”
“作为一个成年人,当我用真实身份信息完成实名认证,仍然要被迫遵守‘两小时游戏时间’的下线强制,仿佛失去了游戏对我个人而言的意义。”
事实上一切规则与监管,到最后其实要加强的,是对终端分发机制的坚守,以及用户个人方面的自律和周遭管助。最简单的道理,离开了游戏,涉及暴力或色情案件的社会新闻,一样会成为触发犯罪人群作案动机的导火索。
一噎之故而绝谷不食,只会让“13亿人只有8部剧”脱掉微博戏言的帽子。
毕竟良民网友也都不是不讲道理。就像这次排查消息公布后,他们在回复里态度明确:我们接受排查,并希望游戏环境能够更加合理。但不愿意看到监管手段打造出来的,是越来越多的杨永信。(杨永信:我是在治病救人。)
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