数据结构与算法之二叉搜索树(八)

作者: 路飞_Luck | 来源:发表于2019-05-22 22:29 被阅读8次
    目录
    • 二叉搜索树概念
    • 二叉搜索树的接口设计,包括增,删,改,查
    • 平衡二叉搜索树
    一 二叉搜索树

    二叉搜索树是二叉树的一种,是应用非常广泛的一种二叉树,英文简称为 BST

    • 又被称为:二叉查找树、二叉排序树
    • 任意一个节点的值都大于其左子树所有节点的值
    • 任意一个节点的值都小于其右子树所有节点的值
    • 它的左右子树也是一棵二叉搜索树

    二叉搜索树可以大大提高搜索数据的效率

    二叉搜索树存储的元素必须具备可比较性

    • 比如 int、double 等
    • 如果是自定义类型,需要指定比较方式
    • 不允许为 null
    二叉搜索树.png
    二 二叉搜索树的接口设计
    /**
     * 清除所有元素
     */
    - (void)clear;
    
    /**
     * 是否包含某个元素
     * @param element
     * @return bool
     */
    - (bool)contains:(id)element;
    
    /**
     * 添加元素到尾部
     * @param element
     */
    - (void)add:(id)element;
    
    /**
     * 删除元素
     * @param element
     */
    - (void)remove:(id)element;
    
    2.1 添加节点

    添加步骤
    1.找到父节点 parent
    2.创建新节点 node
    3.parent.left = node 或者 parent.right = node

    遇到值相等的元素如何处理? 覆盖旧的值

    • 代码实现
    - (void)add:(id)element {
        [self elementNotNullCheck:element];
        
        // 添加第一个节点
        if (_root == nil) {
            _root = [[TreeNode alloc] initWithElement:element parent:nil];
            _size++;
            return;
        }
        
        // 添加的不是第一个节点
        // 找到父节点
        TreeNode *parent = _root;
        TreeNode *node = _root;
        int cmp = 0;
        
        while (node != nil) {
            cmp = [self compare:element element2:node.element];
            parent = node;
            
            if (cmp > 0) {  // 右节点
                node = node.right;
            } else if (cmp < 0) {   // 左节点
                node = node.left;
            } else {    // 相对 - 覆盖
                node.element = element;
                return;
            }
        }
        
        // 查看插入到父节点的哪个位置
        TreeNode *newNode = [[TreeNode alloc] initWithElement:element parent:parent];
        if (cmp > 0) {
            parent.right = newNode;
        } else {
            parent.left = newNode;
        }
        _size++;
    }
    
    • 测试代码
    // 打印一棵二叉树
    - (void)test1 {
        NSArray *data = @[@7, @4, @9, @2, @5, @8, @11, @3, @12, @1];
        
        BST *tree = [[BST alloc] init];
        for (int i = 0; i < data.count; i++) {
            [tree add:data[i]];
        }
        
        NSLog(@"tree = %@",tree);
    }
    
    • 运行结果


      添加节点.png
    2.2 根据元素内容获取节点
    • 核心代码如下
    - (TreeNode *)node:(id)element {
        TreeNode *node = _root;
        int cmp = 0;
        while (node != nil) {
            cmp = [self compare:element element2:node.element];
            if (cmp == 0) { // 当前节点
                return node;
            } else if (cmp > 0) {   // 右子树
                node = node.right;
            } else {    // 左子树
                node = node.left;
            }
        }
        return nil;
    }
    
    2.3 删除节点

    接下来我们分为三种情况分别处理,即 叶子节点,度为1的节点,度为2的节点

    2.3.1 删除节点 - 叶子节点

    直接删除

    • 为左子树节点 node == node.parent.left,则 node.parent.left = nil
    • 为右子树节点 node == node.parent.right,则 node.parent.right = nil
    • 为根节点 node.parent == nil,则root = nil
    删除叶子节点.png
    2.3.2 删除节点 - 度为1的节点

    子节点代替原节点的位置
    其中 child是node.left或者child是node.right

    用child替代node的位置

    • 如果node是左子节点
    child.parent = node.parent
    node.parent.left = child
    
    • 如果node是右子节点
    child.parent = node.parent
    node.parent.right = child
    
    • 如果node是根节点
    root = child
    child.parent = nil
    
    删除度为1的节点.png
    2.3.3 删除节点 - 度为2的节点

    如下图所示:先删除5,再删除4

    • 先用前驱或者后继节点的值覆盖原节点的值
    • 然后删除相应的前驱或者后继节点

    如果一个节点的度为2,那么它的前驱后继节点的度只可能是1或者0

    删除度为2的节点.png
    • 代码实现如下
    /// 删除节点 node
    - (void)removeNode:(TreeNode *)node {
        if (node == nil) {
            return;
        }
        
        self.size--;
        
        if (node.hasTwoChildren) {  // 度为2的节点
            // 找到后继节点
            TreeNode *s = [self successor:node];
            // 用后继节点的值覆盖度为2的节点的值
            node.element = s.element;
            // 删除后继节点
            node = s;
        }
        
        // 删除node节点(node的度必然是1或者0)
        TreeNode *replacement = node.left != nil ? node.left : node.right;
        
        if (replacement != nil) {   // 1.node是度为1的节点
            // 更改parent
            replacement.parent = node.parent;
            // 更改parent的left,right的指向
            if (node.parent == nil) {   // node是度为1的节点并且是根节点
                self.root = replacement;
            } else if (node == node.parent.left) {  // 左子节点
                node.parent.left = replacement;
            } else {    // node == node.parent.right
                node.parent.right = replacement;
            }
        } else if (node.parent == nil) {    // 2.node是叶子节点并且是根节点
            self.root = nil;
        } else {    // 3.node是叶子节点,但不是根节点
            if (node == node.parent.left) {
                node.parent.left = nil;
            } else {    // node == node.parent.right
                node.parent.right = nil;
            }
        }
    }
    
    • 测试代码
    // 删节点
    - (void)removeNode {
        NSArray *data = @[@7, @4, @9, @2, @5, @8, @11, @3, @12, @1];
        
        BST *tree = [[BST alloc] init];
        for (int i = 0; i < data.count; i++) {
            [tree add:data[i]];
        }
        
        NSLog(@"tree = %@",tree);
        
        [tree remove:@7];
        
        NSLog(@"tree = %@",tree);
    }
    
    • 运行结果


      image.png
    三 平衡二叉搜索树
    3.1 二叉搜索树的复杂度分析
    1. 如果是按照 7、4、9、2、5、8、11 的顺序添加节点
    image.png

    复杂度:O(h) == O(logn)

    1. 如果是从小到大添加节点 2,4,5,7,8,9,11
    image.png

    复杂度:O(h) == O(h)

    • 当 n 比较大时,两者的性能差异比较大
    • 比如 n = 1000000 时,二叉搜索树的最低高度是 20
    3.2 退化成链表的另一种情况

    删除节点时也可能会导致二叉搜索树退化成链表

           7
      4         9
    2   5    8   11
    
    • 添加、删除节点时,都可能会导致二叉搜索树退化成链表
    • 有没有办法防止二叉搜索树退化成链表? 让添加、删除、搜索的复杂度维持在 O(logn)
    3.3 平衡(Balance)

    平衡:当节点数量固定时,左右子树的高度越接近,这棵二叉树就越平衡(高度越低)

    image.png
    3.4 理想平衡

    最理想的平衡,就是像完全二叉树、满二叉树那样,高度是最小的

    image.png
    3.5 如何改进二叉搜索树

    首先,节点的添加、删除顺序是无法限制的,可以认为是随机的

    • 所以,改进方案是:在节点的添加、删除操作之后,想办法让二叉搜索树恢复平衡(减小树的高度)
    • 如果接着继续调整节点的位置,完全可以达到理想平衡,但是付出的代价可能会比较大
      • 比如调整的次数会比较多,反而增加了时间复杂度

    总结来说,比较合理的改进方案是:用尽量少的调整次数达到适度平衡即可

    • 一棵达到适度平衡的二叉搜索树,可以称之为:平衡二叉搜索树
    3.6 平衡二叉搜索树(Balanced Binary)

    英文简称为:BBST

    经典常见的平衡二叉搜索树有

    AVL树

    • Windows NT 内核中广泛使用

    红黑树

    • C++ STL(比如 map、set )
    • Java 的 TreeMap、TreeSet、HashMap、HashSet
    • Linux 的进程调度
    • Ngix 的 timer 管理

    一般也称它们为:自平衡的二叉搜索树(Self-balancing Binary Search Tree)


    本文会持续更新中,更多精彩内容敬请期待。


    本文参考 MJ老师的 恋上数据结构与算法


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