在开发游戏的时候,经验会遇到这样的需求:移除某个物体下面的所有子物体,比如排行榜列表的刷新,清空某个列表等。虽然Unity3d提供了一些现成的API可以操作,但是要正确移除一个物体下的所有子物体,还需要注意一些问题
- 通过Transfrom的childCount属性可以获取当前物体有多少个子物体
parent.transform.childCount
- 通过transform.get(index)方法返回的是子物体的transform,直接移除是不对的
Transform transform;
for(int i = 0;i < parent.transform.childCount; i++)
{
transform = parent.transform.GetChild(i);
GameObject.Destroy(transform);//这里移除的是transform组件,运行的时候会报错
}
- 在移除的过程中,不会立刻改变childCount的数量,下面这种写法是错误的,会造成死循环
while(parent.transform.childCount > 0)
{
Transform transform = parent.transform.GetChild(0);
GameObject.Destroy(transform.gameObject);
}
- 还有一个错误是调用DetachChildren,该方法不会删除子游戏物体,只是解除了父子关系,所有的子物体将直接成为场景内的物体存在。
parent.transform.DetachChildren();
- 正确移除是这样的
public static void RemoveAllChildren(GameObject parent)
{
Transform transform;
for(int i = 0;i < parent.transform.childCount; i++)
{
transform = parent.transform.GetChild(i);
GameObject.Destroy(transform.gameObject);
}
}
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