
创新容易失败
炉石传说中,尝试全新做一套牌组是非常有趣的,你可以尝试很多新花样,特别是暴雪推出新卡牌时,事实上我也经常这么做。但,我一直输给那些成熟稳定,到处抄袭的牌组,此时,我的等级下降的厉害。
我相信,任何领域,都有比我聪明的人。在一个信息足够透明的领域,比如互联网,程序界,最容易成功的方法是,先复制成功(学习),而不是创新。
把握先机,胜过绝地反击
进攻多数胜于防守,让场面优势想滚雪球一样,不断扩大,这种保持源源不断的压制性打法,是竞技游戏最基本的策略,所以炉石传说这个游戏快攻横行,一直让暴雪头疼不已。
互联网创业何其相似,进入市场需要快,研发迭代需要快,营销推广需要快, 唯快不破。
知己知彼,百战不殆
你铺了大量的兵力在场面上,结果下一回合直接被对手AOE(游戏中范围杀伤武器)清场。这是新手常犯的错误,这很要命,因为你已经没有手牌了。军事上,商业上,也常有这样的故事。而职业玩家,一般能准确的推断对手下一步,这源于对游戏机机制理解。
我得到的是,在任何竞争开始前,都应该充分调查整个环境,做的先人一步心中有数。然后每一步,要保持警醒,做好预防,诱敌深入,消耗他的关键资源,再给于致命一击。
不要冲动
我时常会对自己刚刚做出的游戏操作而懊悔,砸键盘的冲动。
冲动是指本来有足够的时间,但你却选择更快的做出决定。这就是业余玩家和职业玩家的区别。事实上这太容易发生了,人嘛,遇到眼前的诱惑,总免不了脑子发热,然后会输给一个比你冷静的选手,成为逗鱼时刻(常指游戏中那些愚蠢的不可理喻的行为),然后我会不甘,会带着情绪进入下一局。
我想,关键时刻,必须冷静,要着眼全局,要尽可能考虑所有可能,衡量足够多的方案,寻找最优。不断训练这个过程,可以更快做出精准的决策,职业选手都是转么做的嘛。
尝试微创新
炉石传说的等级是从二十五到一,再到传说,在十二级,和第五级时,我一般会遇到瓶颈,以前抄袭的牌组开始被克制了,虐多胜少,此时,我有时彻底换了一副新牌组,也可能是全新的职业,但是,大多都不顺利,熟悉这套牌组,要花很长时间,这很让人沮丧。我们来看更职业的选手怎么做,他们不一定放弃先前的牌组,只是根据环境做一些针对,替换少许卡牌,多尝试几次,就又可以继续冲级了。
我想,全盘颠覆,需要有强大的能力+充足的时间。而微创新(小改一下),是更有效且更舒服的做法,是不是很像迭代开发。
选择合适的时机
晚上八九点去匹配,我常常觉得胜率高一些,而深夜比赛就越打越郁闷。后来我逐渐想明白了,晚上八九点菜鸟多,所以赢得多点,而夜间都是高手,还有亡命徒。
类比创业,选择热闹之前进入,能收获更多的胜利和喜悦。选择热闹之后进入,如果不够强,难免被虐。
选择合适的角色
急性子的人喜欢快攻,用力打脸(直接攻击对手要害),慢性子人喜欢防守,消磨敌人的斗志,游戏中,这至少会被设计为两种角色。事实上,每个种角色都有作用。
我想上天给我们关闭一扇门,是不是会打开另一扇门,不会用手的,往往会用脑,不喜欢和人交流的,往往对自然和科学很在行。为了少点虐,每个人都应该评估自己的状态,选择更合适的角色,而且,随着年龄和阅历的增加,此时原地踏步太拥挤,更应该积极的选择。
关注更高的目标

这就是冲关的最直接诠释,如果只想乐一下,游戏成就一般不超过本关BOSS,因为失败了就会放弃,成功了,其实也满足了。
我想没有远虑,必有近忧,目标高一点,所谓的失败就少一点,至少自己可以开心一点不是吗。
停下来休息
冲关久攻不下,冲级失败连连,此时,最好休息一下,第二天充好电再来玩,往往就过去了,有很多游戏,你越是专注,越玩不好,比如节奏大师,这个音乐节奏类游戏,眼睛保持若即若离,比死盯着看玩的好,很神奇。
生命总是在go,stop,go,stop中的状态中前行,stop的时候往往是收获最多,因为脑子放松,也不钻牛角尖了,思路就更加顺畅了。

网友评论