前言
Web API设计其实是一个挺重要的设计话题,许多公司都会有公司层面的Web API设计规范,几乎所有的项目在详细设计阶段都会进行API设计,项目开发后都会有一份API文档供测试和联调。本文尝试根据自己的理解总结一下目前常见的四种API设计风格以及设计考虑点。
正文
1. RPC
这是最常见的方式,RPC说的是本地调用远程的方法,面向的是过程。
- RPC形式的API组织形态是类和方法,或者说领域和行为。
- 因此API的命名往往是一个动词,比如GetUserInfo和CreateUser。
- 因为URI会非常多而且往往没有一些约定规范,所以需要有详细的文档。
- 也是因为无拘无束,HTTP方法基本只用GET和POST,设计起来比较简单。
这里就不贴例子了,估计超过50%的API是这种风格的。
2. REST
是一种架构风格,有四个级别的成熟度:
- 级别0:定义一个 URI,所有操作是对此 URI 发出的 POST 请求。
- 级别1:为各个资源单独创建 URI。
- 级别2:使用 HTTP 方法来定义对资源执行的操作。
- 级别3:使用超媒体(HATEOAS)。
级别0其实就是类RPC的风格,级别3是真正的REST,大多数号称REST的API在级别2。REST实现一些要点包括:
-
REST形式的API组织形态是资源和实体,一切围绕资源(级别1的要点)。设计流程包括:
- 确定API提供的资源
- 确定资源之间的关系
- 根据资源类型和关系确定资源URI结构
- 确定资源的结构体
-
会定义一些标准方法(级别2的要点),然后把标准方法映射到实现(比如HTTP Method):
-
GET:获取资源详情或资源列表。对于collection类型的URI(比如/customers)就是获取资源列表,对于item类型的URI(比如/customers/1)就是获取一个资源。
-
POST:创建资源,请求体是新资源的内容。往往POST是用于为集合新增资源。
-
PUT:创建或修改资源,请求体是新资源的内容。往往PUT用于单个资源的新增或修改。实现上必须幂等。
-
PATCH:部分修改资源,请求体是修改的那部分内容。PUT一般要求提交整个资源进行修改,而PATCH用于修改部分内容(比如某个属性)。
-
DELETE:移除资源。和GET一样,对于collection类型的URI(比如/customers)就是删除所有资源,对于item类型的URI(比如/customers/1)就是删除一个资源。
-
- 需要考虑资源之间的导航(级别3的要点,比如使用HATEOAS,HATEOAS是Hypertext as the Engine of Application State的缩写)。有了资源导航,客户端甚至可能不需要参阅文档就可以找到更多对自己有用的资源,不过HATEOAS没有固定的标准,比如:
{
"content": [ {
"price": 499.00,
"description": "Apple tablet device",
"name": "iPad",
"links": [ {
"rel": "self",
"href": "http://localhost:8080/product/1"
} ],
"attributes": {
"connector": "socket"
}
}, {
"price": 49.00,
"description": "Dock for iPhone/iPad",
"name": "Dock",
"links": [ {
"rel": "self",
"href": "http://localhost:8080/product/3"
} ],
"attributes": {
"connector": "plug"
}
} ],
"links": [ {
"rel": "product.search",
"href": "http://localhost:8080/product/search"
} ]
}
Spring框架也提供了相应的支持:https://spring.io/projects/spring-hateoas
@RestController
public class GreetingController {
private static final String TEMPLATE = "Hello, %s!";
@RequestMapping("/greeting")
public HttpEntity<Greeting> greeting(
@RequestParam(value = "name", required = false, defaultValue = "World") String name) {
Greeting greeting = new Greeting(String.format(TEMPLATE, name));
greeting.add(linkTo(methodOn(GreetingController.class).greeting(name)).withSelfRel());
return new ResponseEntity<>(greeting, HttpStatus.OK);
}
}
产生如下的结果:
-
除了之前提到的几个要点,REST API的设计还有一些小点:
- 必须无状态的,相互独立的,不区分顺序的
- API需要有一致的接口来解耦客户端和服务实现,如果基于HTTP那么务必使用HTTP
- Method来操作资源,而且尽量使用HTTP响应码来处理错误
- 需要尽量考虑缓存、版本控制、内容协商、部分响应等实现
可以说REST的API设计是需要设计感的,需要仔细来思考API的资源,资源之间的关系和导航,URI的定义等等。对于一套设计精良的REST API,其实客户端只要知道可用资源清单,往往就可以轻易根据约定俗成的规范以及导航探索出大部分API。比较讽刺的是,有很多网站给前端和客户端的接口是REST的,爬虫开发者可以轻易探索到所有接口,甚至一些内部接口,毕竟猜一下REST的接口比RPC的接口容易的多。
作为补充,下面再列几个有关REST API设计大家争议讨论纠结的比较多的几个方面。
3. GraphQL
如果说RPC面向过程,REST面向资源,那么GraphQL就是面向数据查询了。GraphQL 既是一种用于 API 的查询语言也是一个满足你数据查询的运行时。 GraphQL 对你的 API 中的数据提供了一套易于理解的完整描述,使得客户端能够准确地获得它需要的数据,而且没有任何冗余,也让 API 更容易地随着时间推移而演进,还能用于构建强大的开发者工具。
采用GraphQL,甚至不需要有任何的接口文档,在定义了Schema之后,服务端实现Schema,客户端可以查看Schema,然后构建出自己需要的查询请求来获得自己需要的数据。
image#
# Schemas must have at least a query root type
#
schema {
query: Query
}
type Query {
characters(
episode: Episode
) : [Character]
human(
# The id of the human you are interested in
id : ID!
) : Human
droid(
# The non null id of the droid you are interested in
id: ID!
): Droid
}
# One of the films in the Star Wars Trilogy
enum Episode {
# Released in 1977
NEWHOPE
# Released in 1980.
EMPIRE
# Released in 1983.
JEDI
}
# A character in the Star Wars Trilogy
interface Character {
# The id of the character.
id: ID!
# The name of the character.
name: String!
# The friends of the character, or an empty list if they
# have none.
friends: [Character]
# Which movies they appear in.
appearsIn: [Episode]!
# All secrets about their past.
secretBackstory : String @deprecated(reason : "We have decided that this is not canon")
}
# A humanoid creature in the Star Wars universe.
type Human implements Character {
# The id of the human.
id: ID!
# The name of the human.
name: String!
# The friends of the human, or an empty list if they have none.
friends: [Character]
# Which movies they appear in.
appearsIn: [Episode]!
# The home planet of the human, or null if unknown.
homePlanet: String
# Where are they from and how they came to be who they are.
secretBackstory : String @deprecated(reason : "We have decided that this is not canon")
}
# A mechanical creature in the Star Wars universe.
type Droid implements Character {
# The id of the droid.
id: ID!
# The name of the droid.
name: String!
# The friends of the droid, or an empty list if they have none.
friends: [Character]
# Which movies they appear in.
appearsIn: [Episode]!
# The primary function of the droid.
primaryFunction: String
# Construction date and the name of the designer.
secretBackstory : String @deprecated(reason : "We have decided that this is not canon")
}
采用GraphQL Playground(https://github.com/prisma/graphql-playground)
其实就是__schema:
然后我们可以根据客户端的UI需要自己来定义查询请求,服务端会根据客户端给的结构来返回数据:
再来看看Github提供的GraphQL(更多参考https://developer.github.com/v4/guides/):
查询出了最后的三个repo:
GraphQL就是通过Schema来明确数据的能力,服务端提供统一的唯一的API入口,然后客户端来告诉服务端我要的具体数据结构(基本可以说不需要有API文档),有点客户端驱动服务端的意思。虽然客户端灵活了,但是GraphQL服务端的实现比较复杂和痛苦的,GraphQL不能替代其它几种设计风格,并不是传说中的REST 2.0。
小结
在下列情况考虑RPC风格的API或说是RPC:
- 偏向内部的API
- 没有太多的时间考虑API的设计或没有架构师
- 提供的API很难进行资源、对象抽象
- 对性能有高要求
在下列情况考虑REST风格:
- 偏向外部API
- 提供的API天生围绕资源、对象、管理展开
- 不能耦合客户端实现
- 资源的CRUD是可以对齐的(功能完整的)
在下列情况考虑GraphQL:
- 客户端对于数据的需求多变
- 数据具有图的特点
参考书籍
- 周志明,深入理解Java虚拟机
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