定义
Event-driven architecture (EDA), is a software architecture pattern promoting the production, detection, consumption of, and reaction to events.
简单来说,事件驱动架构就是基于事件进行通信的软件架构,它具有以下的特点:
- 分布式异步架构,事件生产者和消费者高度解耦(生产者不知道有多少消费者要消费对应事件),事件消费者之间也高度解耦(消费者之间也互不感知)
- 更好的性能,由于事件的异步本质,软件不易产生拥堵,能够处理更高的流量。
- 事件处理器可以独立的开发,测试,部署,并容易接入到整个生态系统,故可扩展性好。
Orchestration vs Choreography
我们在聊事件驱动架构时,先了解下Orchestration 和 Choreography的区别:
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他们都是服务组合的方式,一种是中心化的方式,另外一种是去中心化的方式,直接从下图就可以看出他们之间的区别:
Orchestration vs choreography.png
在上一篇文章里面已经介绍了,由于HTTP的同步特性(https://www.jianshu.com/p/a2c6126262d6),在很多场景下,Blocking式的http调用其实并不适用,因此为了提高系统性能,缩短总体响应时间(e.g后端多个服务编排的时间过长),提高系统的整体可用性(e.g: 下游downstream服务不稳定,导致的可用性问题),越来越多的系统都采用了Event Driven Architecture的方式进行服务的集成。
在Event-Based的系统里,服务的集成是通过Choreography的方式,而不是Orchestration的方式来实现的,举个列子如下图:
Orchestration (1).png
Choreography.png
- Orchestration,在图中Customers API在创建Customer的过程中,直接调用了Account API进行了账号的创建,在返回体中包含了一个hypermedia link,允许consumer通过这个链接获取到Account的信息。
- Choreography,在图中Customers API并没有试图直接创建账号,而是抛出一个“CustomerCreated”的事件到queue或者stream里面,然后就将用户的数据反馈给消费者了,之后,相应的事件订阅者,比如Accounts API就被通知了,或者主动去拉取“CustomerCreated”事件,获取到事件后,执行相应的操作,创建了Account并抛出了“AccountCreated”事件,然后Customer API作为这个事件的订阅者,被通知,进行了相应的关联操作,因此,当consumer获取customer的时候,Account的信息已经被内联到customer数据结构了。
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