美文网首页个人学习
Java学习笔记(一):基础概念和语法

Java学习笔记(一):基础概念和语法

作者: foochane | 来源:发表于2020-01-10 20:54 被阅读0次

    foochanehttps://foochane.cn/article/2019121501.html

    1 基础概念

    1.1 二进制

    字节是计算机中最小存储单元。计算机存储任何的数据,都是以字节的形式存储。8个bit(二进制位) 0000-0000表示为1个字节,写成1 byte或者1 B。

    • 8 bit = 1 B
    • 1024 B =1 KB
    • 1024 KB =1 MB
    • 1024 MB =1 GB
    • 1024 GB = 1 TB

    1.2 Java虚拟机

    虚拟机是一种抽象化的计算机,通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实现的。Java虚拟机(Java Virtual Machine,JVM )有自己完善的硬体架构,如处理器、堆栈、寄存器等,还具有相应的指令系统。Java虚拟机屏蔽了与具体操作系统平台相关的信息,使得Java程序只需生成在Java虚拟机上运行的目标代码(字节码),就可以在多种平台上不加修改地运行。

    所谓的java虚拟机,就是一台虚拟的机器。它是一款软件,用来执行一系列虚拟计算机指令,大体上虚拟机可以分为系统虚拟机和程序虚拟机。Visual Box、VMWare就属于系统虚拟机。他们完全是对物理计算机的仿真,提供一个可运行完整操作系统的软件平台。而java虚拟机就是典型程序虚拟机,它专门为执行单个计算机程序而设计,在java虚拟机中执行的指令我们称之为java字节码指令。java发展到今天,出现了很多虚拟机,最初sun使用的叫Classic的java虚拟机,到现在使用最广泛的是HotSpot虚拟机,除了sun以外还有BEA的JRockit,目前JRockit和HotSpot都被甲骨文公司收入旗下,大有整合的趋势。

    任何软件的运行,都必须要运行在操作系统之上,而我们用Java编写的软件可以运行在任何的操作系
    统上,这个特性称为Java语言的跨平台特性。该特性是由JVM实现的,我们编写的程序运行在JVM上,而JVM运行在操作系统上。

    1.3 JRE 和 JDK

    • JRE(Java Runtime Environment):是Java程序的运行时环境,包含 JVM 和运行时所需要的 核心类库 。
    • JDK(Java Development Kit):是Java程序开发工具包,包含 JRE 和开发人员使用的工具。

    我们想要运行一个已有的Java程序,那么只需安装 JRE 即可。我们想要开发一个全新的Java程序,那么必须安装 JDK 。

    1.4 常量和变量

    • 常量:程序运行中固定不变的量
    • 变量:程序中运行可以变化的量

    常量分类:

    类型 含义 举例
    整数常量 所有的整数 0,1, 567, -9
    小数常量 所有的小数 0.0, -0.1, 2.55
    字符常量 单引号引起来,只能写一个字符,必须有内容 'a' , ' ', '好'
    字符串常量 双引号引起来,可以写多个字符,也可以不写 "A" ,"Hello" ,"你好" ,""
    布尔常量 只有两个值 true , false
    空常量 只有一个值 null

    变量分类:

    Java的数据类型分为两大类:

    • 基本数据类型 :整数 、 浮点数 、 字符 、 布尔 。
    • 引用数据类型 :类 、 数组 、 接口 。
    数据类型 关键字 占用内存 取值范围
    字节型 byte 1个字节 -128~127
    短整型 short 2个字节 -32768~32767
    整型 int(默认) 4个字节 -2^{31}~2^{31}-1
    长整型 long 8个字节 -2^{63}~2^{63}-1
    单精度浮点数 float 4个字节 1.4013E-45~3.4028E+38
    双精度浮点数 double(默认) 8个字节 4.9E-324~1.7977E+308
    字符型 char 2个字节 0-65535
    布尔类型 boolean 1个字节 true,false

    long类型:建议数据后加L表示
    float类型:建议数据后加F表示

    1.5 数据类型转换

    自动类型转换(隐式)

    • 特点:代码不需要进行特殊处理,自动完成。
    • 规则:数据范围从小到大。

    强制类型转换(显式)

    • 特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成。

    • 格式:范围小的类型 范围小的变量名 =(范围小的类型) 原本范围大的数据;

    注意事项:

    1. 强制类型转换一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失、数据溢出。

    2. byte/short/char这三种类型都可以发生数学运算,例如加法“+”.

    3. byte/short/char这三种类型在运算的时候,都会被首先提升成为int类型,然后再计算。

    4. boolean类型不能发生数据类型转换

    1.6 运算符

    算数运算符

    符号 说明
    + 加法运算,字符串连接运算
    - 减法运算
    * 乘法运算
    / 除法运算
    % 取模运算,两个数字相除取余数
    ++ 、 -- 自增自减运算

    前++和后++的区别

    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        int b = ++a;
        System.out.println(a);//计算结果是2
        System.out.println(b);//计算结果是2
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        int b = a++;
        System.out.println(a);//计算结果是2
        System.out.println(b);//计算结果是1
    }
    

    赋值运算符

    符号 说明
    = 等于号
    += 加等于
    - = 减等于
    *= 乘等于
    /= 除等于
    %= 取模等

    比较运算符

    符号 说明
    == 比较符号两边数据是否相等,相等结果是true。
    < 比较符号左边的数据是否小于右边的数据,如果小于结果是true。
    > 比较符号左边的数据是否大于右边的数据,如果大于结果是true。
    <= 比较符号左边的数据是否小于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。
    >= 比较符号左边的数据是否大于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。
    ! = 不等于符号 ,如果符号两边的数据不相等,结果是true。

    逻辑运算符

    符号 说明
    && 短路与 1. 两边都是true,结果是true
    2. 一边是false,结果是false
    短路特点:符号左边是false,右边不再运算
    || 短路或 1. 两边都是false,结果是false
    2. 一边是true,结果是true
    短路特点: 符号左边是true,右边不再运算
    ! 取反 1. ! true 结果是false
    2. ! false结果是true

    三元运算符

    三元运算符格式:

    数据类型 变量名 = 布尔类型表达式?结果1:结果2;
    
    

    示例:

    public static void main(String[] args) {
        int i = (1==2 ? 100 : 200);
        System.out.println(i);//200
        int j = (3<=4 ? 500 : 600);
        System.out.println(j);//500
    }
    

    1.7 JShell脚本工具

    JShell脚本工具是JDK9的新特性,当我们编写的代码非常少的时候,而又不愿意编写类,main方法,也不愿意去编译和运行,这个时候可以使用JShell工具。

    启动JShell工具,在DOS命令行直接输入JShell命令。

    1.8 IDEA快捷键

    快捷键 功能
    Alt + Enter 导入包,自动代码修正
    Ctrl+Y 删除光标所在行
    Ctrl+D 复制光标所在行的内容,插入光标位置下面
    Ctrl+Alt+L 格式化代码
    Ctrl+/ 单行注释
    Ctrl+Shift+/ 选中代码注释,多行注释,再按取消注释
    Alt+Ins 自动生成代码,toString,get,set等方法
    Alt+Shift+ 上下箭头 移动当前代码行
    Shift+F6 同时修改不同地方的同一个量
    输入sout System.out.println();
    输入psvm public static void main(String[] args)
    输入5.fori for(int i = 0; i < 5; i++)
    输入arr.fori或者arr.forr for循环变量数组

    2 流程控制语句

    2.1 判断语句if-else

    语句格式:

    if (判断条件1) {
       执行语句1;  
    } else if (判断条件2) {
       执行语句2;  
    }
    ...
    }else if (判断条件n) {
      执行语句n;   
    } else {
       执行语句n+1;  
    }
    

    2.2 选择语句swich-case

    语句格式:

    switch(表达式) {
      case 常量值1:
        语句体1;
        break;
      case 常量值2:
        语句体2;
        break;
      ...
      default:
        语句体n+1;
        break;
    }
    

    2.3 循环语句

    循环语句for

    语句格式:

    for(初始化表达式①; 布尔表达式②; 步进表达式④){
    循环体③        
    }
    

    执行流程
    执行顺序:①②③④ >②③④>②③④…②不满足为止。
    ①负责完成循环变量初始化
    ②负责判断是否满足循环条件,不满足则跳出循环
    ③具体执行的语句
    ④循环后,循环条件所涉及变量的变化情况

    循环语句while

    语句格式1:

    初始化表达式①
      while(布尔表达式②){
        循环体③
        步进表达式④
    }
    

    执行流程
    执行顺序:①②③④ >②③④>②③④…②不满足为止。
    ①负责完成循环变量初始化。
    ②负责判断是否满足循环条件,不满足则跳出循环。
    ③具体执行的语句。
    ④循环后,循环变量的变化情况。

    语句格式2:

    初始化表达式①
        do{
        循环体③
        步进表达式④
    }while(布尔表达式②);
    

    执行流程

    执行顺序:①③④ >②③④>②③④…②不满足为止。

    ①负责完成循环变量初始化。

    ②负责判断是否满足循环条件,不满足则跳出循环。

    ③具体执行的语句

    ④循环后,循环变量的变化情况

    2.4 break和continue

    break

    使用场景:终止 switch或者循环

    • 在选择结构 switch语句中
    • 在循环语句中
    • 离开使用场景的存在是没有意义的

    示例:

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 1; i<=10; i++) {
            //需求:打印完两次HelloWorld之后结束循环
            if(i == 3){
              break;
            }
            System.out.println("HelloWorld"+i);
        }
    }
    

    continue

    使用场景:结束本次循环,继续下一次的循环

    示例:

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            //需求:不打印第三次HelloWorld
            if(i == 3){
              continue;
            }
            System.out.println("HelloWorld"+i);
        }
    }
    

    3 数组

    3.1 容器

    容器: 是将多个数据存储到一起,每个数据称为该容器的元素。

    3.2 数组概念

    数组概念: 数组就是存储数据长度固定的容器,保证多个数据的数据类型要一致。

    3.3 数组的定义

    方式一

    格式:

    数组存储的数据类型[] 数组名字 = new 数组存储的数据类型[长度];
    
    

    示例:

    int[] arr = new int[3];
    
    

    方式二

    格式:

    数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{元素1,元素2,元素3...};
    
    

    示例:

    int[] arr = new int[]{1,2,3,4,5};
    
    

    方式三

    格式:

    数据类型[] 数组名 = {元素1,元素2,元素3...};
    
    

    示例:

    int[] arr = {1,2,3,4,5};
    
    

    【注意】:

    1. 数组有定长特性,长度一旦指定,不可更改
    2. 方式三同样也进行了new操作

    3.4 数组操作

    • 索引: 每一个存储到数组的元素,都会自动的拥有一个编号,从0开始,这个自动编号称为数组索引(index),可以通过数组的索引访问到数组中的元素。
    • 数组的长度: 每个数组都具有长度,而且是固定的,Java中赋予了数组的一个属性,可以获取到数组的长度,语句为: 数组名 .length ,属性length的执行结果是数组的长度,int类型结果。由次可以推断出,数组的最大索引值为数组名 .length-1
    • 索引访问数组中的元素: 数组名[索引]

    示例:

    public static void main(String[] args) {
        //定义存储int类型数组,赋值元素1,2,3,4,5
        int[] arr = {1,2,3,4,5};
        //为0索引元素赋值为6
        arr[0] = 6;
        //获取数组0索引上的元素
        int i = arr[0];
        System.out.println(i);
        //直接输出数组0索引元素
        System.out.println(arr[0]);
    }
    
    

    数组取最大值

    代码如下:

    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = { 5, 15, 2000, 10000, 100, 4000 };
        //定义变量,保存数组中0索引的元素
        int max = arr[0];
        //遍历数组,取出每个元素
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
          //遍历到的元素和变量max比较
          //如果数组元素大于max
          if (arr[i] > max) {
            //max记录住大值
            max = arr[i];
          }
        }
        System.out.println("数组最大值是: " + max);
    }
    

    数组反转

    代码如下:

    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 };
        /*
          循环中定义变量min=0最小索引
          max=arr.length‐1最大索引
          min++,max‐‐
          */
        for (int min = 0, max = arr.length ‐ 1; min <= max; min++, max‐‐) {
          //利用第三方变量完成数组中的元素交换
          int temp = arr[min];
          arr[min] = arr[max];
          arr[max] = temp;
        }
        // 反转后,遍历数组
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
          System.out.println(arr[i]);
        }
    }
    

    3.5 数组内存划分

    内存是计算机中的重要原件,临时存储区域,作用是运行程序。我们编写的程序是存放在硬盘中的,在硬盘中的程序是不会运行的,必须放进内存中才能运行,运行完毕后会清空内存。

    Java虚拟机要运行程序,必须要对内存进行空间的分配和管理。

    Java的内存需要划分成为5个部分:

    1. 栈(Stack): 存放的都是方法中的局部变量。方法的运行一定要在栈当中运行。

      • 局部变量:方法的参数,或者是方法{}内部的变量
      • 作用域:一旦超出作用域,立刻从栈内存当中消失。
    2. 堆(Heap): 凡是new出来的东西,都在堆当中。

      • 堆内存里面的东西都有一一个地址值: 16进制
      • 堆内存里面的数据,都有默认值。规则:
        • 如果是整数: 默认为0
        • 如果是浮点数: 默认为0.0
        • 如果是字符: 默认为'\u0000'
        • 如果是布尔: 默认为false
        • 如果是引用类型: 默认为null
    3. 方法区(Method Area): 存储class相关信息,包含方法的信息。

    4. 本地方法栈(Native Method Stack): 与操作系统相关。

    5. 寄存器(PC Register): 与CPU相关。

    示例:

    public static void main(String[] args) {
        
        // 定义数组,存储3个元素
        int[] arr = new int[3];
        
        //数组索引进行赋值
        arr[0] = 5;
        arr[1] = 6;
        arr[2] = 7;
        
        //输出3个索引上的元素值
        System.out.println(arr[0]);
        System.out.println(arr[1]);
        System.out.println(arr[2]);
    
    }
    

    代码执行流程:

    1. main方法进入方法栈。程序运行前main方法存储在方法区,程序运行时,main方法进入栈
    2. 创建数组。JVM在堆内存中开辟一个内存空间存储数组(new int[3]),数组中的三个元素默认值为0。内存地址以一个十六进制数表示(0xff343)。
    3. JVM将内存地址赋值给变量 arr。变量arr保存的是数组内存中的地址,而不是一个具体的数值,因此数组为引用数据类型。
    4. 根据数组索引给数组的3个元素赋值,分布赋值为5,6,7。然后进行打印。
    数组内存图

    两个变量指向同一个数据:

    public static void main(String[] args) {
        // 定义数组,存储3个元素
        int[] arr = new int[3];
        //数组索引进行赋值
        arr[0] = 5;
        arr[1] = 6;
        arr[2] = 7;
        //输出3个索引上的元素值
        System.out.println(arr[0]);
        System.out.println(arr[1]);
        System.out.println(arr[2]);
        //定义数组变量arr2,将arr的地址赋值给arr2
        int[] arr2 = arr;
        arr2[1] = 9;
        System.out.println(arr[1]);
    }
    

    上述代码中,arr和arr2都指向同一个内存地址,arr2[1] = 9执行后,arr[1]也会跟着改变。

    4 面向对象

    Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,
    使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。

    面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。

    4.1 类和对象

    • 类 :是一组相关属性行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该
      类事物。
    • 属性:事物的状态信息。
    • 行为:事物能够做什么。
    • 对象 :是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为。
    • 类与对象的关系
    • 类是对一类事物的描述,是抽象的
    • 对象是一类事物的实例,是具体的
    • 类是对象的模板,对象是类的实体 。

    4.2 类的定义

    定义格式:

    public class ClassName {
      //成员变量
      //成员方法
    }
    

    示例:

    public class Student {
       //成员变量  
       String name;//姓名  
       int age;//年龄
       
       //成员方法
       //学习的方法
        public void study() {
        System.out.println("好好学习,天天向上");
      }
      //吃饭的方法
      publicvoid eat() {
        System.out.println("学习饿了要吃饭");
      }
    }    
    

    4.3 对象使用

    对象的使用格式

    创建对象:

    类名 对象名 = new 类名();
    
    

    使用对象访问类中的成员:

    对象名.成员变量;
    对象名.成员方法();
    

    示例:

    public class Test01_Student {
      public static void main(String[] args) {
        //创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
        Student s = new Student();
        System.out.println("s:"+s); //cn.itcast.Student@100363
        //直接输出成员变量值
        System.out.println("姓名:"+s.name); //null
        System.out.println("年龄:"+s.age); //0
        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
        //给成员变量赋值
        s.name = "赵丽颖";
        s.age = 18;
        //再次输出成员变量的值
        System.out.println("姓名:"+s.name); //赵丽颖
        System.out.println("年龄:"+s.age); //18
        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
        //调用成员方法
        s.study(); // "好好学习,天天向上"
        s.eat(); // "学习饿了要吃饭"
      }
    }
    

    成员变量的默认值

    • 基本类型:

      • 整数(byte,short,int,long):0
      • 浮点数(float,double):0.0
      • 字符(char): '\u0000'
      • 布尔(boolean):false
    • 引用类型:数组,类,接口 null

    4.4 成员变量和局部变量区别

    public class Car{
        String color; //成员变量
        public void drive(){
            int speed = 80; //局部变量
            //......
        }
    }
    
    • 在类中的位置不同
      • 成员变量:类中,方法外
      • 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
    • 作用范围不一样
      • 成员变量:类中
      • 局部变量:方法中
    • 初始化值的不同
      • 成员变量:有默认值
      • 局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用在内
    • 存中的位置不同
      • 成员变量:堆内存
      • 局部变量:栈内存
    • 生命周期不同
      • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
      • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

    5 封装

    面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。

    封装的步骤

    1. 使用 private 关键字来修饰成员变量。
    2. 对需要访问的成员变量,提供对应的一对 getXxx 方法 、 setXxx 方法。

    5.1 private关键字

    private的含义

    1. private是一个权限修饰符,代表最小权限。
    2. 可以修饰成员变量和成员方法。
    3. private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。

    private的使用格式:

    private 数据类型 变量名;
    
    
    1. 使用 private 修饰成员变量,代码如下:
    public class Student {
      private String name;
      private int age;
    }
    
    1. 提供 getXxx 方法 / setXxx 方法,可以访问成员变量,代码如下:
    public class Student {
      private String name;
      private int age;
      public void setName(String n) {
        name = n;
      }
      public String getName() {
        return name;
      }
      public void setAge(int a) {
        age = a;
      }
      public int getAge() {
        return age;
      }
    }
    

    5.2 this关键字

    this的含义this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。

    方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。

    this使用格式:

    this.成员变量名;
    
    

    使用 this 修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题,代码如下:

    由于形参变量名与成员变量名重名,导致成员变量名被隐藏,方法中的变量名,无法访问到成员变量,从而赋值失败。所以,我们只能使用this关键字,来解决这个重名问题。

    public class Student {
      private String name;
      private int age;
      public void setName(String name) {
        //name = name;
        this.name = name;
      }
      public String getName() {
        return name;
      }
      public void setAge(int age) {
        //age = age;
        this.age = age;
      }
      public int getAge() {
        return age;
      }
    

    5.3 构造方法

    当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。

    无论你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法,一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。

    构造方法的定义格式:

    修饰符 构造方法名(参数列表){
    // 方法体    
    }
    

    构造方法的写法上,方法名与它所在的类名相同。它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void。使用构造方法后,代码如下:

    public class Student {
      private String name;
      private int age;
      // 无参数构造方法
      public Student() {}
      // 有参数构造方法
      public Student(String name,int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
      }
    }
    

    注意事项

    1. 如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。
    2. 如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。
    3. 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。

    5.4 JavaBean

    JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范。符合 JavaBean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 set 和 get 方法。

    public class ClassName{
      //成员变量
      //构造方法
      //无参构造方法【必须】
      //有参构造方法【建议】
      //成员方法   
      //getXxx()
      //setXxx()
    }
    

    编写符合 JavaBean 规范的类,以学生类为例,标准代码如下:

    public class Student {
      //成员变量
      private String name;
      private int age;
      //构造方法
      public Student() {}
      public Student(String name,int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
      }
      //成员方法
      public void setName(String name) {
        this.name = name;
      }
      public String getName() {
        return name;
      }
      public void setAge(int age) {
        this.age = age;
      }
      public int getAge() {
        return age;
      }
    }
    

    6 继承

    多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那一个类即可。

    其中,多个类可以称为子类,单独那一个类称为父类、超类(superclass)或者基类。

    父类更通用,子类更具体。我们通过继承,可以使多种事物之间形成一种关系体系。

    6.1 定义

    继承 :就是子类继承父类的属性和行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。

    好处:

    1. 提高代码的复用性。
    2. 类与类之间产生了关系,是多态的前提。

    格式:

    通过 extends 关键字,可以声明一个子类继承另外一个父类,定义格式如下:

    class 父类 {
    ...    
    }
    class 子类 extends 父类 {
    ...    
    }
    

    示例:

    /*
     * 定义员工类Employee,做为父类
     */
    class Employee {
        String name; // 定义name属性    
        // 定义员工的工作方法    
        public void work() {    
            System.out.println("尽心尽力地工作");        
        }    
    }
    /*
     * 定义讲师类Teacher 继承 员工类Employee
     */
    class Teacher extends Employee {
        // 定义一个打印name的方法    
        public void printName() {    
            System.out.println("name=" + name);        
        }    
    }
    /*
     * 定义测试类
     */
    public class ExtendDemo01 {
        public static void main(String[] args) {    
            // 创建一个讲师类对象
            Teacher t = new Teacher();        
                 
            // 为该员工类的name属性进行赋值
            t.name = "小明";         
                 
            // 调用该员工的printName()方法  
            t.printName(); // name = 小明        
                   
           // 调用Teacher类继承来的work()方法  
           t.work();  // 尽心尽力地工作  
        }    
    }
    

    6.2 继承后的特点

    成员变量

    • 成员变量不重名
      • 如果子类父类中出现不重名的成员变量,这时的访问是没有影响的。
    • 成员变量重名
      • 如果子类父类中出现重名的成员变量,这时的访问是有影响的。
      • 子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用 super 关键字,修饰父类成员变量,类似于之前学过的 this

    成员方法

    • 成员方法不重名
      • 如果子类父类中出现不重名的成员方法,这时的调用是没有影响的。
      • 对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。
    • 成员方法重名 ——重写(Override)
      • 如果子类父类中出现重名的成员方法,这时的访问是一种特殊情况,叫做方法重写(Override)。

    构造方法

    • 构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。
    • 构造方法的作用是初始化成员变量的。所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作。子类的构造方法中默认有一个 super() ,表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。
    class Fu {
      private int n;
      Fu(){
        System.out.println("Fu()");
      }
    }
    
    class Zi extends Fu {
      Zi(){
        // super(),调用父类构造方法
        super();
        System.out.println("Zi()");
      } 
    }
    public class ExtendsDemo07{
      public static void main (String args[]){
        Zi zi = new Zi();
      }
    }
    输出结果:
    Fu()
    Zi()
    

    Java继承特点

    Java只支持单继承,不支持多继承。

    6.3 重写(Override)

    方法重写 :子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现。

    示例:

    子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。既沿袭了父类的功能名称,又根据子类的需要重新实现父类方法,从而进行扩展增强。比如新的手机增加来电显示头像的功能,代码如下:

    class Phone {
        public void sendMessage(){    
            System.out.println("发短信");        
        }    
        public void call(){    
            System.out.println("打电话");        
        }    
        public void showNum(){    
            System.out.println("来电显示号码");        
        }    
    }
    
    //智能手机类
    class NewPhone extends Phone {
       
        //重写父类的来电显示号码功能,并增加自己的显示姓名和图片功能    
        public void showNum(){    
            //调用父类已经存在的功能使用super        
            super.showNum();        
            //增加自己特有显示姓名和图片功能        
            System.out.println("显示来电姓名");        
            System.out.println("显示头像");        
        }    
    }
    public class ExtendsDemo06 {
    public static void main(String[] args) {    
           // 创建子类对象  
           NewPhone np = new NewPhone();  
           
            // 调用父类继承而来的方法
            np.call();
         
           // 调用子类重写的方法  
           np.showNum();  
    }    
    }
    
    

    注意事项

    1. 子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限。
    2. 子类方法覆盖父类方法,返回值类型、函数名和参数列表都要一模一样。

    6.4 super 和this

    父类空间优先于子类对象产生

    在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。

    super和this的含义

    • super :代表父类的存储空间标识(可以理解为父亲的引用)。
    • this :代表当前对象的引用(谁调用就代表谁)。

    super和this的用法

    1. 访问成员
    this.成员变量     ‐‐    本类的   
    super.成员变量     ‐‐    父类的  
    this.成员方法名()   ‐‐    本类的      
    super.成员方法名()   ‐‐    父类的
    

    示例:

    class Animal {
        public void eat() {
            System.out.println("animal : eat");
        }
    }
    class Cat extends Animal {
        public void eat() {
            System.out.println("cat : eat");
        }
        public void eatTest() {
            this.eat();   // this  调用本类的方法
            super.eat();  // super 调用父类的方法
        }
    }
    public class ExtendsDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Animal a = new Animal();
            a.eat();
            Cat c = new Cat();
            c.eatTest();
        }
    }
    输出结果为:
    animal : eat
    cat : eat
    animal : eat
    
    1. 访问构造方法
    this(...)     ‐‐    本类的构造方法   
    super(...)    ‐‐    父类的构造方法
    
    • 子类的每个构造方法中均有默认的super(),调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的super()。
    • super() 和 this() 都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现。

    6.5 抽象类-abstract

    父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有意义,而方法主体则没有存在的意义了。我们把没有方法主体的方法称为抽象方法Java语法规定,包含抽象方法的类就是抽象类

    抽象方法 : 没有方法体的方法。

    使用 abstract 关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体

    格式:

    修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表);
    
    

    示例:

    public abstract void run();
    
    

    抽象类 :包含抽象方法的类。

    格式:

    abstract class 类名字 {
     
    }
    

    示例:

    public abstract class Animal {
        public abstract void run();
    }
    

    抽象的使用:

    继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该父类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。

    public class Cat extends Animal {
        public void run (){
           System.out.println("小猫在墙头走~~~");         
        }
    }
    public class CatTest {
       public static void main(String[] args) {   
            // 创建子类对象
            Cat c = new Cat();
          
            // 调用run方法
            c.run();
       }  
    }
    输出结果:
    小猫在墙头走~~~
    

    此时的方法重写,是子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的操作,也叫做实现方法。

    7 多态

    多态 : 是指同一行为,具有多个不同表现形式。

    7.1 多态的体现

    多态体现的格式:

    父类类型 变量名 = new 子类对象; //父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。
    变量名.方法名();
    

    当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。

    定义父类:

    public abstract class Animal { 
        public abstract void eat(); 
    }
    

    定义子类:

    class Cat extends Animal { 
        public void eat() { 
            System.out.println("吃鱼"); 
        } 
    } 
    class Dog extends Animal { 
        public void eat() { 
            System.out.println("吃骨头"); 
        } 
    }
    

    定义测试类:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 多态形式,创建对象
            Animal a1 = new Cat(); 
            // 调用的是 Cat 的 eat
            a1.eat();         
            // 多态形式,创建对象
            Animal a2 = new Dog();
            // 调用的是 Dog 的 eat
            a2.eat();              
        } 
    }
    

    7.2 多态的好处

    实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。

    定义父类:

    public abstract class Animal { 
        public abstract void eat(); 
    } 
    

    定义子类:

    class Cat extends Animal { 
        public void eat() { 
            System.out.println("吃鱼"); 
        } 
    } 
    class Dog extends Animal { 
        public void eat() { 
            System.out.println("吃骨头"); 
        } 
    }
    

    定义测试类:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 多态形式,创建对象
            Cat c = new Cat(); 
            Dog d = new Dog();
            // 调用showCatEat
            showCatEat(c);
            // 调用showDogEat
            showDogEat(d);
            /*
            以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
            而执行效果一致
            */
            showAnimalEat(c);
            showAnimalEat(d);
        }
        public static void showCatEat (Cat c){
            c.eat();
        }
        public static void showDogEat (Dog d){
            d.eat();
        }
        public static void showAnimalEat (Animal a){
            a.eat();
        }
    }
    

    由于多态特性的支持, showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。

    当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。

    不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。

    所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

    7.3 引用类型转换

    多态的转型分为向上转型与向下转型两种

    向上转型

    向上转型 :多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。

    使用格式:

    父类类型  变量名 = new 子类类型();
    如:Animal a = new Cat();
    

    向下转型

    向下转型 :父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

    使用格式:

    子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
    如:Cat c =(Cat) a; 
    

    为什么要转型

    当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。

    转型演示,代码如下:

    定义类:

    abstract class Animal { 
        abstract void eat(); 
    } 
    class Cat extends Animal { 
        public void eat() { 
            System.out.println("吃鱼"); 
        } 
        public void catchMouse() { 
            System.out.println("抓老鼠"); 
        } 
    } 
    class Dog extends Animal { 
        public void eat() { 
            System.out.println("吃骨头"); 
        } 
        public void watchHouse() { 
            System.out.println("看家"); 
        } 
    }
    

    定义测试类:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 向上转型 
            Animal a = new Cat(); 
            a.eat();  // 调用的是 Cat 的 eat               
            // 向下转型 
            Cat c = (Cat)a;      
            c.catchMouse();  // 调用的是 Cat 的 catchMouse        
        } 
    }
    

    转型的异常

    转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 向上转型 
            Animal a = new Cat(); 
            a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat
            // 向下转型 
            Dog d = (Dog)a;      
            d.watchHouse();        // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】
        } 
    }
    

    这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。

    为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

    变量名 instanceof 数据类型
    如果变量属于该数据类型,返回true。
    如果变量不属于该数据类型,返回false。
    

    所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 向上转型 
            Animal a = new Cat(); 
            a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat
            // 向下转型 
            if (a instanceof Cat){
                Cat c = (Cat)a;      
                c.catchMouse();        // 调用的是 Cat 的 catchMouse
            } else if (a instanceof Dog){
                Dog d = (Dog)a;      
                d.watchHouse();       // 调用的是 Dog 的 watchHouse
            }
        } 
    }
    

    8 接口

    接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。

    接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。

    接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。

    定义格式

     public interface 接口名称 {
        // 抽象方法
        // 默认方法
        // 静态方法
        // 私有方法
    }
    

    类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。

    非抽象子类实现接口:

    1. 必须重写接口中所有抽象方法。
    2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。

    实现格式:

    class 类名 implements 接口名 {
        // 重写接口中抽象方法【必须】
       // 重写接口中默认方法【可选】  
    }
    

    8.1 抽象方法

    抽象方法:使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。

    抽象方法必须实现。

    定义接口:

    public interface LiveAble {
        // 定义抽象方法
        public abstract void eat();
        public abstract void sleep();
    }
    

    接口实现类:

    public class Animal implements LiveAble {
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("吃东西");
        }
        @Override
        public void sleep() {
            System.out.println("晚上睡");
        }
    }
    

    测试类:

    public class InterfaceDemo {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建子类对象 
            Animal a = new Animal();
            // 调用实现后的方法
            a.eat();
            a.sleep();
        }
    }
    输出结果:
    吃东西
    晚上睡
    

    8.2 默认方法

    使用 default修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。

    可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。

    继承默认方法

    定义接口:

    public interface LiveAble {
        public default void fly(){
            System.out.println("天上飞");
        }
    }
    

    定义实现类:

    public class Animal implements LiveAble {
    // 继承,什么都不用写,直接调用    
    }
    

    定义测试类:

    public class InterfaceDemo {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建子类对象 
            Animal a = new Animal();
            // 调用默认方法
            a.fly();
        }
    }
    输出结果:
    天上飞
    

    重写默认方法

    定义接口:

    public interface LiveAble {
        public default void fly(){
            System.out.println("天上飞");
        }
    }
    

    定义实现类:

    public class Animal implements LiveAble {
        @Override
        public void fly() {
            System.out.println("自由自在的飞");
        }
    }
    

    定义测试类:

    public class InterfaceDemo {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建子类对象 
            Animal a = new Animal();
            // 调用重写方法
            a.fly();
        }
    }
    输出结果:
    自由自在的飞
    

    8.3 静态方法

    静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。

    静态方法与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用

    定义接口:

    public interface LiveAble {
        public static void run(){
            System.out.println("跑起来~~~");
        }
    }
    

    定义实现类:

    public class Animal implements LiveAble {
    // 无法重写静态方法    
    }
    

    测试类:

    public class InterfaceDemo {
        public static void main(String[] args) {
            // Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用
            LiveAble.run(); //
        }
    }
    输出结果:
    跑起来~~~
    

    8.4 私有方法

    私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。

    • 私有方法:只有默认方法可以调用。
    • 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。

    如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。

    示例:

    public interface LiveAble {
        default void func(){
            func1();
            func2();
        }
        private void func1(){
            System.out.println("跑起来~~~");
        }
        private void func2(){
            System.out.println("跑起来~~~");
        }
    }
    

    8.5 接口的多实现

    在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。

    实现格式:

    class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
        // 重写接口中抽象方法【必须】
       // 重写接口中默认方法【不重名时可选】  
    }
    

    抽象方法多实现

    接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。

    定义多个接口:

    interface A {
        public abstract void showA();
        public abstract void show();
    }
    interface B {
        public abstract void showB();
        public abstract void show();
    }
    

    实现:

    public class C implements A,B{
        @Override
        public void showA() {
            System.out.println("showA");
        }
        @Override
        public void showB() {
            System.out.println("showB");
        }
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("show");
        }
    }
    

    默认方法多实现

    接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。

    定义多个接口:

    interface A {
        public default void methodA(){}
        public default void method(){}
    }
    interface B {
        public default void methodB(){}
        public default void method(){}
    }
    

    实现:

    public class C implements A,B{
        @Override
        public void method() {
            System.out.println("method");
        }
    }
    

    静态方法多实现

    接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。

    优先级的问题

    当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。

    定义接口:

    interface A {
        public default void methodA(){
            System.out.println("AAAAAAAAAAAA");
        }
    }
    

    定义父类:

    class D {
        public void methodA(){
            System.out.println("DDDDDDDDDDDD");
        }
    }
    

    定义子类:

    class C extends D implements A {
       // 未重写methodA方法  
    }
    

    定义测试类:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            C c = new C();
            c.methodA();
        }
    }
    输出结果:
    DDDDDDDDDDDD
    

    8.6 接口的多继承

    一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。

    定义父接口:

    interface A {
        public default void method(){
            System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
        }
    }
    interface B {
        public default void method(){
            System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");
        }
    }
    

    定义子接口:

    interface D extends A,B{
        @Override
        public default void method() {
            System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");
        }
    }
    

    8.7 主要事项

    1. 子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。
    2. 子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。
    3. 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用 public static final修饰。
    4. 接口中,没有构造方法,不能创建对象。
    5. 接口中,没有静态代码块。

    9 static关键字

    关于 static 关键字的使用,它可以用来修饰的成员变量成员方法,被修饰的成员是属于类的,而不是单单是属
    于某个对象的。也就是说,既然属于类,就可以不靠创建对象来调用了。

    9.1 类变量

    当 static 修饰成员变量时,该变量称为类变量。该类的每个对象都共享同一个类变量的值。任何对象都可以更改该类变量的值,但也可以在不创建该类的对象的情况下对类变量进行操作。

    格式:

    static 数据类型 变量名;
    
    

    示例:

    创建Student类

    public class Student {
        private int id;
        private String name;
        private int age;
        static String room;
        private static int idCounter = 0; //学号计数器,每当new了一个新对象的时候,计数器++
    
        public Student(){
            this.id = ++idCounter;
        }
    
        public Student(String name,int age) {
            this.id = ++idCounter;
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public int getId() {
            return id;
        }
    
        public void setId(int id) {
            this.id = id;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    }
    
    

    调用:

    public class StaticDemo {
        public static void main(String[] args) {
    
            // 首先设置一下教室,这是静态的东西,应该通过类名称进行调用
            Student.room = "101教室";
    
            Student stu1 = new Student("xiaoming",18);
            System.out.println("id:"+ stu1.getId()+",姓名:"+ stu1.getName()+",年龄:"+stu1.getAge()+",教室:"+Student.room);
            System.out.println("=====================");
    
            Student stu2 = new Student("xiaohong",19);
            System.out.println("id:"+ stu2.getId()+",姓名:"+ stu2.getName()+",年龄:"+stu2.getAge()+",教室:"+Student.room);
            System.out.println("=====================");
    
            Student stu3 = new Student("xiaowang",22);
            System.out.println("id:"+ stu3.getId()+",姓名:"+ stu3.getName()+",年龄:"+stu3.getAge()+",教室:"+Student.room);
            System.out.println("=====================");
    
        }
    }
    

    类变量的修改还调用一般直接使用类名

    9.2 静态方法

    当 static 修饰成员方法时,该方法称为类方法静态方法在声明中有 static ,建议使用类名来调用,而不需要创建类的对象。调用方式非常简单。

    使用 static关键字修饰的成员方法,习惯称为静态方法

    格式:

    修饰符 static 返回值类型 方法名 (参数列表){
    // 执行语句     
    }
    

    示例: 在Student类中定义静态方法

    public static void showNum() {
      System.out.println("num:" +  numberOfStudent);
    }
    

    调用格式:

    被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。虽然也可以通过对象名访问静态成员,原因即多个对象均属于一个类,共享使用同一个静态成员,但是不建议,会出现警告信息。

    格式:

    // 访问类变量
    类名.类变量名;
        
    // 调用静态方法
    类名.静态方法名(参数);
    

    示例:

    //访问静态变量(类变量)
    System.out.println(Student.room);
    
    //访问静态方法
    Student.showNum();
    

    静态方法调用的注意事项:

    • 静态方法可以直接访问类变量和静态方法。
    • 静态方法 不能直接访问普通成员变量或成员方法。反之成员方法可以直接访问类变量或静态方法。
    • 静态方法中,不能使用 this关键字。

    9.3 静态原理图解

    static 修饰的内容:

    • 是随着类的加载而加载的,且只加载一次。
    • 存储于一块固定的内存区域(静态区),所以,可以直接被类名调用。
    • 它优先于对象存在,所以,可以被所有对象共享。
    静态的内存图

    9.4 静态代码块

    静态代码块 :定义在成员位置,使用static修饰的代码块{ }。

    • 位置:类中方法外。
    • 执行:随着类的加载而执行且执行一次,优先于 main方法和构造方法的执行

    格式:

    public class ClassName{
      static {
        // 执行语句
      }
    }
    

    示例:

    public class Person {
    
        static {
            System.out.println("静态代码块执行!");
        }
    
        public Person() {
            System.out.println("构造方法执行!");
        }
    
    }
    

    调用Person类

    /*
    静态代码块特点:当第一次用到本类时,静态代码块执行唯一的一次。
    静态内容总是优先于非静态,所以静态代码块比构造方法先执行。
    
    静态代码块的典型用途:用来一次性地对静态成员变量进行赋值。
     */
    public class Demo04Static {
    
        public static void main(String[] args) {
            
            //静态代码块先执行,且只执行一次,构造方法执行了两次
            Person one = new Person();
            Person two = new Person();
        }
    
    }
    

    10 final关键字

    学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了final关键字,用于修饰不可改变内容。

    final: 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。

    • 类:被修饰的类,不能被继承。
    • 方法:被修饰的方法,不能被重写。
    • 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。

    10.1 修饰类

    格式如下:

    final class 类名 {
     
    }
    

    查询 API发现像 public final class String 、 public final class Math 、 public final class Scanner等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。

    10.2 修饰方法

    格式如下:

    修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
        //方法体
    }
    

    重写被 final 修饰的方法,编译时就会报错。

    10.3 修饰变量

    局部变量—基本类型

    基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:

    public class FinalDemo1 {
        public static void main(String[] args) {
            // 声明变量,使用final修饰
            final int a;
            // 第一次赋值
            a = 10;
            // 第二次赋值
            a = 20; // 报错,不可重新赋值
            // 声明变量,直接赋值,使用final修饰
            final int b = 10;
            // 第二次赋值
            b = 20; // 报错,不可重新赋值
        }
    }
    

    局部变量—引用类型

    引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改,代码如下:

    public class FinalDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建 User 对象
            final   User u = new User();
            // 创建 另一个 User对象
            u = new User(); // 报错,指向了新的对象,地址值改变。
            // 调用setName方法
            u.setName("张三"); // 可以修改
        }
    }
    

    成员变量

    成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:

    • 显示初始化:
    public class User {
        final String USERNAME = "张三";
        private int age;
    }
    
    • 构造方法初始化:
    public class User {
        final String USERNAME ;
        private int age;
        public User(String username, int age) {
            this.USERNAME = username;
            this.age = age;
        }
    }
    

    被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写。

    11 权限修饰符

    在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限,

    • public :公共的。
    • protected :受保护的
    • default :默认的
    • private :私有的

    不同权限的访问能力:

    public protected default(空的) private
    同一类中 YES YES YES YES
    同一包中(子类与无关类) YES YES YES NO
    不同包的子类 YES YES NO NO
    不同包中的无关类 YES NO NO NO

    可见,public具有最大权限。private则是最小权限。

    编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:

    • 成员变量使用 private ,隐藏细节。
    • 构造方法使用 public ,方便创建对象。
    • 成员方法使用 public ,方便调用方法。

    注意:不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同

    12 内部类

    将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。

    12.1 成员内部类

    成员内部类 :定义在类中方法外的类。

    定义格式:

    class 外部类 {
        class 内部类{
        }
    }
    

    在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类 Car 中包含发动机类 Engine ,这时, Engine 就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。

    代码举例:

    class Car { //外部类
        class Engine { //内部类
        }
    }
    

    访问特点

    • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
    • 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。

    创建内部类对象格式:

    外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();
    
    

    访问演示,代码如下:
    定义类:

    public class Person {
        private  boolean live = true;
        class Heart {
            public void jump() {
                // 直接访问外部类成员
                if (live) {
                    System.out.println("心脏在跳动");
                } else {
                    System.out.println("心脏不跳了");
                }
            }
        }
        public boolean isLive() {
            return live;
        }
        public void setLive(boolean live) {
            this.live = live;
        }
    }
    

    定义测试类:

    public class InnerDemo {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建外部类对象
            Person p  = new Person();
            // 创建内部类对象
            Heart heart = p.new Heart();
            // 调用内部类方法
            heart.jump();
            // 调用外部类方法
            p.setLive(false);
            // 调用内部类方法
            heart.jump();
        }
    }
    
    输出结果:
    心脏在跳动
    心脏不跳了
    

    内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的 .class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号 。
    比如,Person$Heart.class

    内部类重名变量访问:

    public class Outer {
        int num = 10;
        public  class Inner{
            int num = 20;
            public void methodInner(){
                int num = 30;
                System.out.println(num);
                System.out.println(this.num);
                System.out.println(Outer.this.num);
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Outer.Inner inner =  new Outer().new Inner();
            inner.methodInner();
        }
    }
    
    输出:
    30
    20
    10
    

    12.2 匿名内部类

    匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个 带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的 子类对象。开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。

    匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口。

    格式:

    new 父类名或者接口名(){
        // 方法重写
        @Override
        public void method() {
            // 执行语句
        }
    };
    

    使用方式

    以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:
    定义接口:

    public abstract class FlyAble{
        public abstract void fly();
    }
    

    创建匿名内部类,并调用:

    public class InnerDemo {
        public static void main(String[] args) {
            /*
            1.等号右边:是匿名内部类,定义并创建该接口的子类对象
            2.等号左边:是多态赋值,接口类型引用指向子类对象
            */
            FlyAble  f = new FlyAble(){
                public void fly() {
                    System.out.println("我飞了~~~");
                }
            };
            //调用 fly方法,执行重写后的方法
            f.fly();
        }
    }
    

    通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。代码如下:

    public class InnerDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
            /*
            1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象
            2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象
           */
            FlyAble  f = new FlyAble(){
                public void fly() {
                    System.out.println("我飞了~~~");
                }
            };
            // 将f传递给showFly方法中
            showFly(f);
        }
        public static void showFly(FlyAble f) {
            f.fly();
        }
    }
    

    以上两步,也可以简化为一步,代码如下:

    public class InnerDemo3 {
        public static void main(String[] args) {           
            /*
           创建匿名内部类,直接传递给showFly(FlyAble f) 
            */
            showFly( new FlyAble(){
                public void fly() {
                    System.out.println("我飞了~~~");
                }
            });
        }
        public static void showFly(FlyAble f) {
            f.fly();
        }
    }
    

    13 引用类型用法总结

    实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。

    13.1 class 作为成员变量

    在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:

    class Role {
       int id; // 角色id  
       int blood; // 生命值  
       String name; // 角色名称  
    }
    

    使用 int 类型表示 角色id和生命值,使用 String 类型表示姓名。此时, String 本身就是引用类型,由于使用的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给 Role 增加武器,穿戴装备等属性,我们将如何编写呢?

    定义武器类,将增加攻击能力:

    class Weapon {
      String name; // 武器名称   
        int hurt; // 伤害值
    }
    

    定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:

    class Armour {
       String name;// 装备名称  
        int protect;// 防御值 
    }
    

    定义角色类:

    class Role {
        int id;
        int blood;
        String name;
        // 添加武器属性
        Weapon wp;
        // 添加盔甲属性
        Armour ar;
        // 提供get/set方法
        public Weapon getWp() {
            return wp;
        }
        public void setWeapon(Weapon wp) {
            this.wp = wp;
        }
        public Armour getArmour() {
            return ar;
        }
        public void setArmour(Armour ar) {
            this.ar = ar;
        }
        // 攻击方法
        public void attack(){
            System.out.println("使用"+ wp.getName() +", 造成"+wp.getHurt()+"点伤害"); 
        }
        // 穿戴盔甲
        public void wear(){
            // 增加防御,就是增加blood值
            this.blood += ar.getProtect();
            System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect());
        } 
    }
    

    测试类:

    public class Test {
       public static void main(String[] args) {  
         // 创建Weapon 对象     
           Weapon wp = new Weapon("屠龙刀" , 999999);        
           // 创建Armour 对象  
           Armour ar = new Armour("麒麟甲",10000);  
           // 创建Role 对象  
           Role r = new Role();        
           
           // 设置武器属性  
           r.setWeapon(wp);   
           // 设置盔甲属性   
           r.setArmour(ar);  
         
           // 攻击  
           r.attack();  
            // 穿戴盔甲
           r.wear();  
       }  
    }
    
    输出结果:
    使用屠龙刀,造成999999点伤害
    穿上麒麟甲 ,生命值增加10000
           
    

    类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。

    13.2 interface 作为成员变量

    接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。

    定义接口:

    // 法术攻击
    public interface FaShuSkill {
        public abstract void faShuAttack();
    }
    

    定义角色类:

    public class Role {
        FaShuSkill fs;
        public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) {
            this.fs = fs;
        }
        // 法术攻击
        public void faShuSkillAttack(){
            System.out.print("发动法术攻击:");
            fs.faShuAttack();
            System.out.println("攻击完毕");
        }
    }
    

    定义测试类:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建游戏角色
            Role role = new Role();
            // 设置角色法术技能
            role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
                @Override
                public void faShuAttack() {
                    System.out.println("纵横天下");
                }
            });
            // 发动法术攻击
            role.faShuSkillAttack();
            // 更换技能
            role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
                @Override
                public void faShuAttack() {
                    System.out.println("逆转乾坤");
                }
            });
            // 发动法术攻击
            role.faShuSkillAttack();
        }    
    }
    
    输出结果:
    发动法术攻击:纵横天下
    攻击完毕
    发动法术攻击:逆转乾坤
    攻击完毕
    

    我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。
    接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。

    13.3 interface 作为方法参数和返回值类型

    当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?对,其实都是它的子类对象。 ArrayList 类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是 java.util.List 接口的实类。所以,当我们看见 List 接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将 ArrayList 的对象进行传递或返回。

    请观察如下方法:获取某集合中所有的偶数。

    定义方法:

    public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list) {
        // 创建保存偶数的集合
        ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>();
        // 遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenList中
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            Integer integer = list.get(i);
            if (integer % 2 == 0) {
                evenList.add(integer);
            }
        }
        /*
       返回偶数集合
       因为getEvenNum方法的返回值类型是List,而ArrayList是List的子类, 
       所以evenList可以返回 
       */  
        return evenList;
    }
    

    调用方法:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建ArrayList集合,并添加数字
            ArrayList<Integer> srcList = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                srcList.add(i);
            }
            /*
           获取偶数集合  
           因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类,  
           所以srcList可以传递  
           */  
            List list = getEvenNum(srcList);
            System.out.println(list);
        }
    }
    

    接口作为参数时,传递它的子类对象。

    接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。

    14 递归

    14.1 概述

    • 递归:指在当前方法内调用自己的这种现象。

    • 递归的分类:

      • 递归分为两种,直接递归和间接递归。
      • 直接递归称为方法自身调用自己。
      • 间接递归可以A方法调用B方法,B方法调用C方法,C方法调用A方法。
    • 注意事项

      • 递归一定要有条件限定,保证递归能够停止下来,否则会发生栈内存溢出。
      • 在递归中虽然有限定条件,但是递归次数不能太多。否则也会发生栈内存溢出。
      • 构造方法,禁止递归
    public class Demo01DiGui {
        public static void main(String[] args) {
            // a();
            b(1);
        }
        
        /*
         * 3.构造方法,禁止递归
         * 编译报错:构造方法是创建对象使用的,不能让对象一直创建下去
         */
        public Demo01DiGui() {
            //Demo01DiGui();
        }
    
    
        /*
         * 2.在递归中虽然有限定条件,但是递归次数不能太多。否则也会发生栈内存溢出。
         * 4993
         *  Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError
         */
        private static void b(int i) {
            System.out.println(i);
            //添加一个递归结束的条件,i==5000的时候结束
            if(i==5000){
                return;//结束方法
            }
            b(++i);
        }
    
        /*
         * 1.递归一定要有条件限定,保证递归能够停止下来,否则会发生栈内存溢出。 Exception in thread "main"
         * java.lang.StackOverflowError
         */
        private static void a() {
            System.out.println("a方法");
            a();
        }
    }
    

    14.2 递归累加求和

    计算1 ~ n的和

    分析:num的累和 = num + (num-1)的累和,所以可以把累和的操作定义成一个方法,递归调用。

    实现代码

    public class DiGuiDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //计算1~num的和,使用递归完成
            int num = 5;
            // 调用求和的方法
            int sum = getSum(num);
            // 输出结果
            System.out.println(sum);
            
        }
        /*
          通过递归算法实现.
          参数列表:int 
          返回值类型: int 
        */
        public static int getSum(int num) {
            /* 
               num为1时,方法返回1,
               相当于是方法的出口,num总有是1的情况
            */
            if(num == 1){
                return 1;
            }
            /*
              num不为1时,方法返回 num +(num-1)的累和
              递归调用getSum方法
            */
            return num + getSum(num-1);
        }
    }
    

    代码执行图解

    递归累和

    小贴士:递归一定要有条件限定,保证递归能够停止下来,次数不要太多,否则会发生栈内存溢出。

    14.3 递归求阶乘

    • 阶乘:所有小于及等于该数的正整数的积。
    n的阶乘:n! = n * (n-1) *...* 3 * 2 * 1 
        
    

    分析:这与累和类似,只不过换成了乘法运算,学员可以自己练习,需要注意阶乘值符合int类型的范围。

    推理得出:n! = n * (n-1)!
    
    

    代码实现

    public class DiGuiDemo {
        //计算n的阶乘,使用递归完成
        public static void main(String[] args) {
            int n = 3;
            // 调用求阶乘的方法
            int value = getValue(n);
            // 输出结果
            System.out.println("阶乘为:"+ value);
        }
        /*
          通过递归算法实现.
          参数列表:int 
          返回值类型: int 
        */
        public static int getValue(int n) {
            // 1的阶乘为1
            if (n == 1) {
                return 1;
            }
            /*
              n不为1时,方法返回 n! = n*(n-1)!
              递归调用getValue方法
            */
            return n * getValue(n - 1);
        }
    }
    

    14.4 递归打印多级目录

    分析:多级目录的打印,就是当目录的嵌套。遍历之前,无从知道到底有多少级目录,所以我们还是要使用递归实现。

    代码实现

    public class DiGuiDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建File对象
            File dir  = new File("D:\\aaa");
            // 调用打印目录方法
            printDir(dir);
        }
    
        public static void  printDir(File dir) {
            // 获取子文件和目录
            File[] files = dir.listFiles();
            // 循环打印
            /*
              判断:
              当是文件时,打印绝对路径.
              当是目录时,继续调用打印目录的方法,形成递归调用.
            */
            for (File file : files) {
                // 判断
                if (file.isFile()) {
                    // 是文件,输出文件绝对路径
                    System.out.println("文件名:"+ file.getAbsolutePath());
                } else {
                    // 是目录,输出目录绝对路径
                    System.out.println("目录:"+file.getAbsolutePath());
                    // 继续遍历,调用printDir,形成递归
                    printDir(file);
                }
            }
        }
    }
    

    14.5 综合案例

    文件搜索

    搜索D:\aaa 目录中的.java 文件。

    分析

    1. 目录搜索,无法判断多少级目录,所以使用递归,遍历所有目录。
    2. 遍历目录时,获取的子文件,通过文件名称,判断是否符合条件。

    代码实现

    public class DiGuiDemo3 {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建File对象
            File dir  = new File("D:\\aaa");
            // 调用打印目录方法
            printDir(dir);
        }
    
        public static void printDir(File dir) {
            // 获取子文件和目录
            File[] files = dir.listFiles();
            
            // 循环打印
            for (File file : files) {
                if (file.isFile()) {
                    // 是文件,判断文件名并输出文件绝对路径
                    if (file.getName().endsWith(".java")) {
                        System.out.println("文件名:" + file.getAbsolutePath());
                    }
                } else {
                    // 是目录,继续遍历,形成递归
                    printDir(file);
                }
            }
        }
    }
    

    文件过滤器优化

    java.io.FileFilter是一个接口,是File的过滤器。 该接口的对象可以传递给File类的listFiles(FileFilter) 作为参数, 接口中只有一个方法。

    boolean accept(File pathname) :测试pathname是否应该包含在当前File目录中,符合则返回true。

    分析

    1. 接口作为参数,需要传递子类对象,重写其中方法。我们选择匿名内部类方式,比较简单。
    2. accept方法,参数为File,表示当前File下所有的子文件和子目录。保留住则返回true,过滤掉则返回false。保留规则:
      1. 要么是.java文件。
      2. 要么是目录,用于继续遍历。
    3. 通过过滤器的作用,listFiles(FileFilter)返回的数组元素中,子文件对象都是符合条件的,可以直接打印。

    代码实现:

    public class DiGuiDemo4 {
        public static void main(String[] args) {
            File dir = new File("D:\\aaa");
            printDir2(dir);
        }
      
        public static void printDir2(File dir) {
            // 匿名内部类方式,创建过滤器子类对象
            File[] files = dir.listFiles(new FileFilter() {
                @Override
                public boolean accept(File pathname) {
                    return pathname.getName().endsWith(".java")||pathname.isDirectory();
                }
            });
            // 循环打印
            for (File file : files) {
                if (file.isFile()) {
                    System.out.println("文件名:" + file.getAbsolutePath());
                } else {
                    printDir2(file);
                }
            }
        }
    }      
    

    Lambda优化

    分析:FileFilter是只有一个方法的接口,因此可以用lambda表达式简写。

    lambda格式:

    ()->{ }
    
    

    代码实现:

    public static void printDir3(File dir) {
        // lambda的改写
        File[] files = dir.listFiles(f ->{ 
            return f.getName().endsWith(".java") || f.isDirectory(); 
        });
        
        // 循环打印
        for (File file : files) {
            if (file.isFile()) {
                System.out.println("文件名:" + file.getAbsolutePath());
            } else {
                printDir3(file);
            }
        }
    }
    

    相关文章

      网友评论

        本文标题:Java学习笔记(一):基础概念和语法

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/wcvmactx.html