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1.getContext()
要在这块画布(canvas)上绘图,需要取得绘图上下文。而取得绘图上下文对象的引用,需要调用
getContext()方法并传入上下文的名字。传入"2d",就可以取得 2D 上下文对象。
var drawing = document.getElementById("drawing")
//确定浏览器支持<canvas>元素, 这段代码至关重要
if (drawing.getContext){
var context = drawing.getContext("2d")
//更多代码
}
1.1 2D 上下文的两种基本绘图操作是填充和描边。
大多数 2D 上下文操作都会细分为填充和描边两个操作,而操作的结果取决于两个属性:fillStyle 和 strokeStyle。
这两个属性的值可以是字符串、渐变对象或模式对象,而且它们的默认值都是"#000000"。如果为
它们指定表示颜色的字符串值,可以使用 CSS 中指定颜色值的任何格式,包括颜色名、十六进制码、
rgb、rgba、hsl 或 hsla。举个例子:
var drawing = document.getElementById("drawing");
//确定浏览器支持<canvas>元素
if (drawing.getContext){
var context = drawing.getContext("2d");
context.strokeStyle = "red";
context.fillStyle = "#0000ff";
}
以上代码将 strokeStyle 设置为 red(CSS 中的颜色名),将 fillStyle 设置为#0000ff(蓝色)。
然后,所有涉及描边和填充的操作都将使用这两个样式,直至重新设置这两个值。如前所述,这两个属
性的值也可以是渐变对象或模式对象。本章后面会讨论这两种对象。
2.toDataURL()
使用 toDataURL()方法,可以导出在<canvas>元素上绘制的图像。这个方法接受一个参数,即图
像的 MIME 类型格式,而且适合用于创建图像的任何上下文。比如,要取得画布中的一幅 PNG 格式的
图像,可以使用以下代码。
var drawing = document.getElementById("drawing");
//确定浏览器支持<canvas>元素
if (drawing.getContext){
//取得图像的数据 URI
var imgURI = drawing.toDataURL("image/png");
//显示图像
var image = document.createElement("img");
image.src = imgURI;
document.body.appendChild(image);
}
默认情况下,浏览器会将图像编码为 PNG 格式(除非另行指定)。Firefox 和 Opera 也支持基于
"image/jpeg"参数的 JPEG 编码格式。由于这个方法是后来才追加的,所以支持<canvas>的浏览器也
是在较新的版本中才加入了对它的支持,比如 IE9、Firefox 3.5 和 Opera 10。
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