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字节三面:ButterKnife为什么执行效率为什么比其他注入框

字节三面:ButterKnife为什么执行效率为什么比其他注入框

作者: Android高级架构 | 来源:发表于2020-06-06 21:33 被阅读0次

    本专栏专注分享大型Bat面试知识,后续会持续更新,喜欢的话麻烦点击一个关注

    面试官: ButterKnife为什么执行效率为什么比其他注入框架高?它的原理是什么
    心理分析: ButterKnife框架一直都是使用,很少又开发者对butterknife深入研究的,既然你是面试Android高级岗位,自然需要有相应被问到原理的准备,面试官想问你对注解处理器了解多少,Android编译流程有多少认识
    求职者:应该从 注解处理器原理 与优势说起,肯定注解处理器对解放生产力的作用。然后可以引申常见的 Butterknife,Dagger2,DBFlow。这才是加分项

    优势
    1. 我们平常在使用Java进行开发Android时,经常会需要写很多重复冗余的样板代码,开发中最常见的一种,就是findViewById了,如果一个界面有很多View,写起来那叫一个要死要死。于是我们注解处理器可以帮助解决冗余的代码的,
    2. 由于是在编译器进行生成的代码,并不是通过反射实现,所以性能优势是非常高的
    3. 加快开发速度,由于减少了写繁琐的代码,会对项目进度起有利的作用
    接下来我们一起来看注解处理的原理

    在android开发中,比较常用到的第三方库中,有不少用到了 注解处理器(Annotation Processor)。 比较常见的就有 ButterknifeDagger2DBFlow 等。

    注解

    Java中存在不少关于注解的Api, 比如@Override用于覆盖父类方法,@Deprecated表示已舍弃的类或方法属性等,android中又多了一些注解的扩展,如@NonNull, @StringRes, @IntRes等。

    代码自动生成

    使用代码自动生成,一是为了提高编码的效率,二是避免在运行期大量使用反射,通过在编译期利用反射生成辅助类和方法以供运行时使用。

    注解处理器的处理步骤主要有以下:

    1. 在java编译器中构建
    2. 编译器开始执行未执行过的注解处理器
    3. 循环处理注解元素(Element),找到被该注解所修饰的类,方法,或者属性
    4. 生成对应的类,并写入文件
    5. 判断是否所有的注解处理器都已执行完毕,如果没有,继续下一个注解处理器的执行(回到步骤1)

    Butterknife注解处理器的例子

    Butterknife的注解处理器的工作方式如下:

    1. 定义一个非私有的属性变量
    2. 添加该属性变量的注解和传入id
    3. 调用Butterknife.bind(..)方法。

    当你点击Android Studio的Build按钮时,Butterknife先是按照上述步骤生成了对应的辅助类和方法。在代码执行到bind(..)方法时,Butterknife就去调用之前生成的辅助类方法,完成对被注解元素的赋值操作。

    自定义注解处理器

    了解了基本的知识点后,我们应该尝试去使用这些技巧。 接下来是实践时间,我们来开发一个简单的例子,利用注解处理器来自动产生随机数字和随机字符串。

    • 首先创建一个project。

    • 创建lib_annotations, 这是一个纯java的module,不包含任何android代码,只用于存放注解。

    • 创建lib_compiler, 这同样是一个纯java的module。该module依赖于步骤2创建的module_annotation,处理注解的代码都在这里,该moduule最终不会被打包进apk,所以你可以在这里导入任何你想要的任意大小依赖库。

    • 创建lib_api, 对该module不做要求,可以是android library或者java library或者其他的。该module用于调用步骤3生成的辅助类方法。

      image
    1. 添加注解

    在lib_annotations中添加两个注解:RandomString, RandomInt,分别用于生成随机数字和随机字符串:

    @Retention(CLASS)
    @Target(value = FIELD)
    public @interface RandomString {
    }
    
    
    @Retention(CLASS)
    @Target(value = FIELD)
    public @interface RandomInt {
        int minValue() default 0;
        int maxValue() default 65535;
    }
    
    
    • @interface 自定义注解,使用 @interface 作为类名修饰符
    • @Target 该注解所能修饰的元素类型,可选类型如下:
    public enum ElementType {
        TYPE, //类
        FIELD, //属性
        METHOD, //方法
        PARAMETER, //参数
        CONSTRUCTOR, //构造函数
        LOCAL_VARIABLE, 
        ANNOTATION_TYPE,
        PACKAGE,
        TYPE_PARAMETER,
        TYPE_USE;
    
        private ElementType() {
        }
    }
    
    
    • @Retention 该注解的保留策略,有三种选项:
    public enum RetentionPolicy {
        SOURCE, //被编译器所忽略
    
        CLASS, //被编译器保留至类文件,但不会保留至运行时
    
        RUNTIME //保留至类文件,且保留至运行时,能在运行时反射该注解修饰的对象
    }
    
    
    2. 注解处理器

    真正处理注解并生成代码的操作都在这里。 在写代码之前我们需要先导入两个重要的库,以及我们的注解模块:

    compile 'com.google.auto.service:auto-service:1.0-rc4'
    compile 'com.squareup:javapoet:1.9.0'
    implementation project(':lib_annotations')
    
    

    新建类RandomProcessor.java:

    @AutoService(Processor.class)
    public class RandomProcessor extends AbstractProcessor{
    
        @Override
        public synchronized void init(ProcessingEnvironment processingEnvironment) {
            super.init(processingEnvironment);
        }
    
        @Override
        public SourceVersion getSupportedSourceVersion() {
            return super.getSupportedSourceVersion();
        }
    
        @Override
        public Set<String> getSupportedAnnotationTypes() {
            return super.getSupportedAnnotationTypes();
        }
    
        @Override
        public boolean process(Set<? extends TypeElement> set, RoundEnvironment roundEnvironment) {
            return false;
        }
    }
    
    
    • @AutoService @AutoService(Processor.class)会告诉编译器该注解处理器的存在,并在编译时自动在META-INF/services下生成javax.annotation.processing.Processor文件,文件的内容为
    com.rhythm7.lib_compiler.RandomProcessor
    
    

    也就是说,你所声明的注解处理器都会在被写入这个配置文件中。 这样子,当外部程序装载这个模块的时候,就能通过该模块的jar包下的META-INF/services下找到具体的注解处理器的实现类名,并加载实例化,完成模块的注入。 注解处理器需要实现AbstractProcessor接口,并实现对应的方法

    • init() 可选 在该方法中可以获取到processingEnvironment对象,借由该对象可以获取到生成代码的文件对象, debug输出对象,以及一些相关工具类
    • getSupportedSourceVersion() 返回所支持的java版本,一般返回当前所支持的最新java版本即可
    • getSupportedAnnotationTypes() 你所需要处理的所有注解,该方法的返回值会被process()方法所接收
    • process() 必须实现 扫描所有被注解的元素,并作处理,最后生成文件。该方法的返回值为boolean类型,若返回true,则代表本次处理的注解已经都被处理,不希望下一个注解处理器继续处理,否则下一个注解处理器会继续处理。
    初始化

    较详细代码如下:

    private static final List<Class<? extends Annotation>> RANDOM_TYPES
            = Arrays.asList(RandomInt.class, RandomString.class);
    
    private Messager messager;
    private Types typesUtil;
    private Elements elementsUtil;
    private Filer filer;
    
    private TypeonProcess()per.init(processingEnv);
        messager = processingEnv.getMessager(); 
        typesUtil = processingEnv.getTypeUtils();
        elementsUtil = processingEnv.getElementUtils();
        filer = processingEnv.getFiler();
    }
    
    @Override
    public SourceVersion getSupportedSourceVersion() {
        return SourceVersion.latestSupported();
    }
    
    @Override
    public Set<String> getSupportedAnnotationTypes() {
        Set<String> annotations = new LinkedHashSet<>();
    
        for (Class<? extends Annotation> annotation : RANDOM_TYPES) {
            annotations.add(annotation.getCanonicalName());
        }
        return annotations;
    }
    
    
    处理注解

    process()方法中执行以下操作:

    1.扫描所有注解元素,并对注解元素的类型做判断

    for (Element element : roundEnv.getElementsAnnotatedWith(RandomInt.class)) {
        //AnnotatedRandomInt是对被RandomInt注解的Elment的简单封装
        AnnotatedRandomInt randomElement = new AnnotatedRandomInt(element);
        messager.printMessage(Diagnostic.Kind.NOTE, randomElement.toString());
        //判断被注解的类型是否符合要求
        if (!element.asType().getKind().equals(TypeKind.INT)) { 
            messager.printMessage(Diagnostic.Kind.ERROR, randomElement.getSimpleClassName().toString() + "#"
              + randomElement.getElementName().toString() + " is not in valid type int");
        }
    
        //按被注解元素所在类的完整类名为key将被注解元素存储进Map中,后面会根据key生成类文件
        String qualifier = randomElement.getQualifiedClassName().toString();
        if (annotatedElementMap.get(qualifier) == null) {
            annotatedElementMap.put(qualifier, new ArrayList<AnnotatedRandomElement>());
        }
        annotatedElementMap.get(qualifier).add(randomElement);
    }
    
    
    生成类文件

    将之前以注解所在类为key的map遍历,并以key值为分组生成类文件。

    for (Map.Entry<String, List<AnnotatedRandomElement>> entry : annotatedElementMap.entrySet()) {
        MethodSpec constructor = createConstructor(entry.getValue());
        TypeSpec binder = createClass(getClassName(entry.getKey()), constructor);
        JavaFile javaFile = JavaFile.builder(getPackage(entry.getKey()), binder).build();
        javaFile.writeTo(filer);
    }
    
    

    生成类、构造函数、代码段以及文件都是利用到了javapoet依赖库。当然你也可以选择拼接字符串和自己用文件IO写入,但是用javapoet要更方便得多。

    private MethodSpec createConstructor(List<AnnotatedRandomElement> randomElements) {
        AnnotatedRandomElement firstElement = randomElements.get(0);
        MethodSpec.Builder builder = MethodSpec.constructorBuilder()
                .addModifiers(Modifier.PUBLIC)
                .addParameter(TypeName.get(firstElement.getElement().getEnclosingElement().asType()), "target");
        for (int i = 0; i < randomElements.size(); i++) {
            addStatement(builder, randomElements.get(i));
        }
        return builder.build();
    }
    
    private void addStatement(MethodSpec.Builder builder, AnnotatedRandomElement randomElement) {
        builder.addStatement(String.format(
                "target.%1$s = %2$s",
                randomElement.getElementName().toString(),
                randomElement.getRandomValue())
        );
    }
    
    private TypeSpec createClass(String className, MethodSpec constructor) {
        return TypeSpec.classBuilder(className + "_Random")
                .addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.FINAL)
                .addMethod(constructor)
                .build();
    }
    
    private String getPackage(String qualifier) {
        return qualifier.substring(0, qualifier.lastIndexOf("."));
    }
    
    private String getClassName(String qualifier) {
        return qualifier.substring(qualifier.lastIndexOf(".") + 1);
    }
    
    

    通过以上几行代码,创建了类文件。在类的构造函数中添加参数(target), 并为每一个被注解元素添加语句"target.%1$s = %2$s",最后通过javaFile.writeTo(filer)完成文件写入。

    3. 调用生成类的方法

    在lib_api中新建一个类:RandomUtil.java,添加注入方法:

    public static void inject(Object object) {
        Class bindingClass = Class.forName(object.getClass().getCanonicalName() + "_Random"); 
        Constructor constructor = bindingClass.getConstructor(object.getClass());
        constructor.newInstance(object);
    }
    
    

    这里利用反射找到了以“Object类名_Random”命名的生成类,并调用它的构造方法。而在我们之前的注解处理器中,我们已在生成类的构造方法中实现了属性的赋值操作。

    4. 使用生成类

    在app module中依赖刚才创建的库:

    implementation project(':lib_annotations')
    implementation project(':lib_api')
    annotationProcessor project(':lib_compiler')
    
    

    在Activity中的使用

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        @RandomInt(minValue = 10, maxValue = 1000)
        int mRandomInt;
    
        @RandomString
        String mRandomString;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            RandomUtil.inject(this);
    
            Log.i("RandomInt ==> ", mRandomInt + "");
            Log.i("RandomString ==> ", mRandomString);
        }
    }
    
    

    编译,运行,查看结果:

    RandomInt ==>: 700
    RandomString ==>: HhRayFyTtt
    
    

    被注解的元素成功被自动赋值,说明注入成功。
    注解处理的使用可参考完整的demo地址

    调试

    注解处理器的debug跟普通的代码debug有点不同:

    在当前工程路径下输入命令

    gradlew --no-daemon -Dorg.gradle.debug=true :app:clean :app:compileDebugJavaWithJavac
    
    

    并在Edit Configurations中新添加一个远程配置(remote),名字随意,端口为5005。 然后点击debug按钮,就可以连接上远程调试器进行Annotation的调试了。

    最后

    今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。

    最后在这里小编分享一份自己收录整理上述技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。

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