这一段时间,好的动作游戏层出不穷,前有卡普空的《鬼泣5》后有 FROM SOFTWARE 的《只狼:影逝二度》,都是大作。近期,博士又注意到一款动作游戏,叫做《武士 零(Katana ZERO)》。虽然这是一款小品式的独立游戏,但是目前在Steam上“好评如潮”!今天,博士就带大家来看看这款 2D版的“只狼”:
游戏概况
《武士 零》是由 Askiisoft 开发、Devolver Digital 发行的 2D 横版卷轴动作游戏。在游戏中可以体验高速的战斗快感,胜负只在一瞬间的紧张感。同时,其华丽的像素风格与多样化的音乐主题让人印象深刻。剧情方面,褒贬不一,博士觉得还挺扑朔迷离的,有时又有点恶搞。
游戏画面
官方说自己是新黑色电影风格,大家看截图大概就能了解游戏的美术风格,反正的确很华丽。博士想说的是:这款游戏虽小,但是每一个登场的角色,无论是小怪还是 BOSS,动作的设计都非常用心,细致到可以体现角色的个性。不同关卡的用色也不一样,你要说《武士 零》显得挺“时尚”,博士表示赞同。
基本玩法
《武士 零》带给玩家的第一印象就是速度感,游戏汇总除了 BOSS 战以外,所有的敌人都是“一刀毙命”,当然也包括玩家。不过开发者赋予了主角各种能力:减缓时间流动,可以反弹敌人子弹,甚至与近战敌人交锋时,还可以施展架刀来制造空档。一切的胜负都在刀光剑影之间,肾上腺素飙升的体验似乎很熟悉,貌似在《只狼》中也是这么“战战兢兢”,成功之后成就感爆棚!
游戏剧情
给这款游戏8.7分高评价的IGN是这么说的:“《武士 零》中让人肾上腺素激增的动作让人难以置信,它的表现非常出色,但在故事方面感觉有所缺失。”博士认为《武士 零》作为一款独立的小品游戏,剧情方面运用了蛮多黑暗元素,沉重的同时又不乏恶搞,玩到最后宛如看完了一部精彩的电影,其实足够好了。
游戏流程
《武士 零》的关卡流程配置虽然有一些不免重复,但是大部分都是有着令人惊喜的安排与表现的。尤其是游戏后期,随着玩家技巧掌握得愈加熟练,就能发现一个关卡其实有很多种通关方式。玩家需要发挥创意,利用各种陷阱、道具、地形等通关。同时,玩家游戏技巧熟练的过程,就是一次次的“死亡”过程,这一点也蛮像《只狼》的。
艺术手法
《武士 零》中并没有任何完整的配音,有的只是为了强调效果与角色个性的大笑声、喘息、吶喊等细节表现。然而这样的表现手法,却让游戏也一定的代入感。游戏美术风格上大量使用了复古霓虹灯的色彩,并在主角与敌人的身上加强了各种动画细节上的改变,就连角色头上的特殊对话框与字型表现形态,都完美的跟游戏剧情融合在一起。
其他
《武士 零》不论剧情或是游戏性都值得称道,画面、音乐、美术各方面都可圈可点。为了看到片游戏中不同的对话走向,玩家是有动力去重复玩的,可以做到“再过一关就睡觉,结果天亮了”的效果。
非要博士说缺点的话,那就是游戏整体长度只有4~5小时左右(不算二周目和收集全武器的话)。不过开发者也表示游戏尚未完成,未来会继续更新。你觉得这款2D版《只狼》怎么样?欢迎分享。
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