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雷曼新作《喷射侠》,老少咸宜玩转三把神枪

雷曼新作《喷射侠》,老少咸宜玩转三把神枪

作者: 叽咪叽咪 | 来源:发表于2017-02-09 19:52 被阅读0次

    《Splasher》又名《喷射侠》,作为一款2D平台动作游戏最近登上了Steam平台。说起2D平台动作游戏,你脑中可能会想起《超级肉肉哥》、《战斗方块剧场》、《莫莫多拉》等等其他相似游戏,事实上,Steam上的2D平台动作游戏种类之多,远远超出你的想象。

    所幸的是,在同类游戏的压力下,《喷射侠》并没有让我们失望,相反,无论是身经百战的2D平台爱好者,还是一无所知的重度手残者,都同样能在《喷射侠》中获得游戏乐趣。

    《喷射侠》支持Xbox和PS4手柄,同时自带官方中文,虽然游戏的叙事以不带文字的画面描述为主,但对于英语苦手的玩家来说,中文提供了莫大的帮助。

    在游戏中,玩家扮演一位在喷漆工厂工作的(清洁?)员工,在某次因缘际会下,你发现了工厂的惊天阴谋——在某个小密室内,博士正在对工厂员工进行人体试验,工厂生产的喷漆被注射到了人体里。你发现了博士的阴谋,同时,博士也察觉到了你的存在,于是在工厂中,你一边追赶着逃跑的博士,一边解救受难的同伴……

    和其他类型的2D动作游戏一样,移动、跳跃、攻击同样是《喷射侠》的标配。在移动方面,不同于一般游戏的匀速移动,《喷射侠》在移动的设计上参考了人在现实生活中的运动规律。现实生活中,人从静止开始奔跑运动时,会本能地有“加速-匀速-减速”三个阶段,同样,当你在《喷射侠》中从静止开始奔跑的时候,将会体验到“加速-匀速-减速”的过程,而事实上,从加速到匀速的过程中还有一个明显的冲刺体验。虽然对大多数玩家来说,这样的移动设计需要一个适应的过程,可一旦适应之后,你会发现,移动配合跳跃再从空中落下,会得到像坐过山车一样的快感。

    由于移动明显带有速度,相应地,在移动的过程中进行跳跃,跳跃的范围将会受到速度影响,所以对玩家而言,正确地判断跳跃的时机也是考验之一。除此之外,由于游戏以“喷漆工厂”为题材,在游戏的过程中,“喷漆”将会为前进提供不同的帮助。比如说,机器喷出的红色喷漆具有“黏着”的属性,玩家可以借助红色喷漆为垫脚石,跳跃到更高、更远的平台,而黄色喷漆则具有“弹跳”的属性,一旦触碰则会进行快速弹跳。不同的喷漆为游戏关卡提供了不同的机制,同时也为玩家提供了不同的考验。

    随着游戏的进行,丰富的游戏机制将会一一呈现。如果在游戏第一关中没有开放水枪会让你有稍稍地不爽,那么第二关开始,你将会发现水枪在攻击以外的妙用。除了通过水枪喷射将敌人击落以外,水枪还可以成为关卡解谜和道具收集的关键,比如那些以齿轮、风扇组合而成的升降台,通过水枪的持续喷射,水动力将会控制升降台的移动,是不是瞬间感受到了物理的无处不在?

    对玩家而言,除了“过关”以外,收集要素也会让人在同一关卡内耗上不少时间——解救所有待救的伙伴、找到隐藏副本、集齐时间竞速模式所需要的700金。在关卡的最后才发现上述元素并没有收集完毕(特别是700金),这让我忍不住一次又一次地手动重复关卡。

    所幸的是,《喷射侠》对手残玩家十分友好,在同一关卡内你会发现游戏提供了不止一个检查点(Checkpoint),而且每个检查点都不会相距太远。并且,关卡内并不会出现具有威胁性的怪物,也不会用堆怪的恶心招数来让你无限死亡。对于手残玩家来说,只要操作得当,过关并不是什么困难的事情。而在熟悉了关卡后,重复关卡将会让你获得“喷射”的快感——流畅的过关体验有如坐过山车一般,十分爽快。

    总结而言,《喷射侠》并没有比它的2D平台前辈们逊色,游戏具有十分浓厚的个性,“喷漆”的主题也通过各种手段融合到游戏内,以“乐趣”而非“困难”为卖点也为各类层次的玩家打开了游戏的大门。如果非要说的话,游戏唯一的缺陷就是没有开放自定义按键,特别是键盘使用者,用惯了箭头方向和ZX的我,总是不适应WSAD和JKIL。

    《喷射侠 Splasher》在Steam商店有售,38块价格亲民,感兴趣的同学不可错过。

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