android

作者: xfwang123 | 来源:发表于2018-05-10 11:35 被阅读0次

    Handler机制

    Looper.prepare

    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));//线程关联looper 

    new Handler时  mLooper = Looper.myLooper();//获取looper对象 

        public static @Nullable Looper myLooper() { 

            return sThreadLocal.get();//通过线程获得looper 

        }   

    线程与Looper关联

    handler与looper关联,MessageQueue创建于looper中,looper与线程关联,handler与MessageQueue通过looper关联,handler与线程关联

    Android中让多个线程顺序执行探究

    1 利用优先队列实现多个线程顺序执行  每创建一个线程我都给它设置了一个自带的优先级

    final PriorityQueue queue = new PriorityQueue<>(11, new MyThreadComparator());

            queue.add(thread1);

            queue.add(thread2);

    public static class MyThreadComparator implements Serializable, Comparator {

            @Override

            public int compare(Thread lhs, Thread rhs) {

                int value = lhs.getPriority() < rhs.getPriority() ? 1 : lhs.getPriority() >

    rhs.getPriority() ? -1 : 0;

                return value;

            }

        }

    1用transient关键字标记的成员变量不参与序列化过程。

    Serializable的实现,只需要实现Serializable接口即可。这只是给对象打了一个标记(UID),系统会自动将其序

    列化。而Parcelabel的实现,不仅需要实现Parcelabel接口,还需要在类中添加一个静态成员变量CREATOR,这个变

    量需要实现 Parcelable.Creator 接口,并实现读写的抽象方法。

     Parcelable的性能比Serializable好,在内存开销方面较小,所以Android应用程序在内存间数据传输时推荐使用

    Parcelable,如activity间传输数据和AIDL数据传递,而Serializable将数据持久化的操作方便,因此在将对象序列

    化到存储设置中或将对象序列化后通过网络传输时建议选择Serializable

    2 当ListView自身接收到的滑动事件时,使ScrollView取消拦截。ListView区域内的滑动事件由自己处理,

    scrollListView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

            @Override

            public boolean onTouch(View v, MotionEvent ev) {

                switch (ev.getAction()) {

                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:

                    case MotionEvent.ACTION_MOVE:

                        scrollListView.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);

                        break;

                    case MotionEvent.ACTION_UP:

                    case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

                        scrollListView.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);

                        break;

                }

                return false;

            }

        });

    3 HashMap为什么是线程不安全的?并发操作HashMap,是有可能带来死循环以及数据丢失的问题的。

    HashMap:它根据键的hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。 HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null。HashMap非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用分段锁实现的ConcurrentHashMap

    HashMap底层是一个Entry数组,当发生hash冲突的时候,hashmap是采用链表的方式来解决的,在对应的数组位置存放链表的头结点。对链表而言,新加入的节点会从头结点加入。

    在hashmap做put操作的时候会调用到以上的方法。现在假如A线程和B线程同时对同一个数组位置调用addEntry,两个线程会同时得到现在的头结点,然后A写入新的头结点之后,B也写入新的头结点,那B的写入操作就会覆盖A的写入操作造成A的写入操作丢失

    4 view的绘制流程在activity的onResume()之后才调用的  onFinishInflate()在xml解析完毕后调用

    onFinishInflate() -->  onMeasure()--> onLayout() --> onDraw()

    viewGroup默认不调用onDraw()

    -------------------------------面试题--------------------------------------------

    1 数据库操作类型 ?如何导入外部数据库?

      NULL、INTEGER、REAL、TEXT、BLOB

      INTEGER –整数,对应Java 的byte、short、int 和long。

      REAL – 小数,对应Java 的float 和double。

      TEXT – 字串,对应Java 的String。

      android系统下数据库应该存放在 /data/data/com.*.*(package name)/ 目录下,所以我们需要做的是把已有的数

    据库传入那个目录下。操作方法是用FileInputStream读取原数据库,再用FileOutputStream把读取到的东西写入到

    那个目录。  db.execSQL(参数)  db.insert("sql语句")

    2 本地广播 与全局广播 

      2.1 核心用法

     使用LocalBroadcastManager来管理广播:

        调用LocalBroadcastManager.getInstance()来获得实例

        调用xx.registerReceiver()来注册广播

        调用xx.sendBroadcast()发送广播

        调用xx.unregisterReceiver()取消注册

        2.2 注意事项

        本地广播无法通过静态注册来接收,相比起系统全局广播更加高效

        在广播中启动activity的话,需要为intent加入FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK的标记,不然会报错,      因为需要一个栈来存放新打开的activity。

        广播中弹出AlertDialog的话,需要设置对话框的类型为:TYPE_SYSTEM_ALERT不然是无法弹出的。

    3  Activity launch

      3.1 standard模式的Activity, 每次启动都会创建一个新的实例, 放到启动他的那个Activity所在的Task中.

      3.2 singleTop模式的Activity, 仅当该Activity已经在Task的顶部了, 才会复用. 复用时onPause, 然后       

      onNewIntent唤起, 走onResume流程. 否则都要创建新的实例, 放进Task中.

      3.3 singleTask模式的Activity, 同一个Task中只会存在一个实例. 如果Task中还没有, 则新建, 放在Task顶部; 

            如果Task中已经有该Activity实例, 则复用.

    singleTask模式的Activity的复用模式:

      如果已经在Task顶部, 如同singleTop的复用模式;

            如果不在Task顶部, 则销毁Task中该Activity顶部的所有其他Activity, 通过onNewIntent唤起该      

      Activity, 走onRestart流程.

      3.4 singleInstance模式的Activity, 会运行在一个单独的Task中, 且整个系统中只有一个该Activity实例. 相当 于单例模式. 复用模式和singleTask一样.

      设置A为singleInstance, 执行A -> B -> C -> A  最后A是复用  按back键  不会出现A了

    Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

    4 Activity的绘制流程    setContentView  只是创建DecorView, 把我们的布局加载到DecorView 

        performLaunchActivity->Activity.onCreate()

        handleResumeActivity()

        ->performResumeActivity()->Activity.onResume()

        ->wm.addView(decor,1);才开始把我们的DecorView加载windowManager,这时才开始View的绘制流程,measume(),layout(),draw()

    ->WindowManagerImpl.addView()

    ->root.setView(view,wparmas,panel); ->requestLayout ->scheduleTraversals()

    ->doTraversal()->performTraversals()(网上文章从这里开始)

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