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iOS中的性能优化

iOS中的性能优化

作者: 文小猿666 | 来源:发表于2021-03-09 22:57 被阅读0次
    一.卡顿优化

    ■尽量用轻量级的对象 ,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用CALayer取代UIView
    ■不要频繁地调用UIView的相关属性 ,比如frame、bounds、 transform等属性 ,尽量减少不必要的修改
    ■尽量提前计算好布局 ,在有需要时一-次性调整对应的属性,不要多次修改属性
    ■Autolayout会比直接设置frame消耗更 多的CPU资源
    ■图片的size最好刚好跟UlImageView的size保持一 致
    ■控制一下线程的最大并发数量
    ■尽量把耗时的操作放到子线程
    -文本处理(尺寸计算,绘制)
    -图片处理(解码,绘制)
    ■ 尽量避免短时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成- -张进行显示
    ■GPU能处理的最大纹理尺寸是4096x4096 , - -旦超过这个尺寸,就会占用CPU资源进行处理,所以纹理尽量不要超过这个尺寸
    ■尽量减少视图数量和层次
    ■减少透明的视图 ( alpha<1 ) , 不透明的就设置opaque为YES
    ■尽量避免出现离屏渲染
    ■哪些操作会触发离屏渲染 ?
    1.光栅化, layer . shouldRasterize = YES
    2.遮罩, layer.mask
    3.圆角,同时设置layer. masksToBounds = YES、layer. cornerRadius大于0
    (考虑通过CoreGraphics绘制裁剪圆角 ,或者叫美工提供圆角图片)
    4.阴影, layer. shadowXXX
    如果设置了 layer. shadowPath就不会产生离屏渲染

    卡顿检测
    ■平时所说的 “卡顿”主要是因为在主线程执行了比较耗时的操作
    ■可以添加Observer到主线程RunLoop中,通过监听RunLoop状态切换的耗时,以达到监控卡顿的目的

    二.耗电优化

    ■尽可能降低CPU,GPU功耗
    ■少用定时器
    ■优化I/O操作
    1.尽量不要频繁写入小数据,最好批量一次性写入
    2.读写大量重要数据时,考虑用dispatch, io ,其提供了基于GCD的异步操作文件I/O的API。用dispatch io系统会优化磁盘访问
    3.数据量比较大的,建议使用数据库(比如SQLite、 CoreData )
    ■网络优化
    1.减少、压缩网络数据:
    2.如果多次请求的结果是相同的,尽量使用缓存
    3.使用断点续传,否则网络不稳定时可能多次传输相同的内容
    4.网络不可用时,不要尝试执行网络请求
    5.让用户可以取消长时间运行或者速度很慢的网络操作,设置合适的超时时间
    6.批量传输,比如,下载视频流时,不要传输很小的数据包,直接下载整个文件或者- 大块一大块地下载。如果下载广告,一次性多下载一些,然后再慢慢展示。如果下载电子邮件, 一次下载多封,不要一封一封地下载
    ■定位优化
    1.如果只是需要快速确定用户位置,最好用CLLocat ionManager的requestLocation方法。定位完成后,会自动让定位硬件断电
    2.如果不是导航应用,尽量不要实时更新位置,定位完毕就关掉定位服务
    3.尽量降低定位精度,比如尽量不要使用精度最高的kCLLocat ionAccuracyBest
    4.需要后台定位时,尽量设置pausesLocat ionUpdatesAutomatically为YES ,如果用户不太可能移动的时候系统会自动暂停位置更新

    三.启动优化

    app启动过程
    1.APP的启动由dyld主导,将可执行文件加载到内存,顺便加载所有依赖的动态库
    2.并由runtime负责加载成objc定义的结构所有初始化工作结束后, dyld就会调用main函数
    3.接下来就是UIApplicationMain函数, AppDelegateapplication:didFinishLaunchingWithOptions:方法

    ■按照不同的阶段优化

    • dyld
      1.减少动态库、合并一 些动态库(定期清理不必要的动态库)
      2.减少Objc类、 分类的数量、减少Selector数量(定期清理不必要的类、分类)
      3.减少C+ +虚函数数量
      1. Swift尽量使用struct
    • runtime
      用+initialize方法和dispatch. once取代所有的 attribute ((constructor)). C+ +静态构造器、ObjC的+load
    • main
      在不影响用户体验的前提下 ,尽可能将一些操作延迟,不要全部都放在finishLaunching方法中
    四.安装包瘦身

    安装包( IPA )主要由可执行文件、资源组成
    ■资源(图片、音频、视频等)
    ■采取无损压缩
    1.去除没有用到的资源: https://github.com/tinymin/LSUnusedResources
    可执行文件瘦身

    ■编译器优化

    1. Strip Linked Product、Make Strings Read-Only、Symbols Hidden by Default设置为YES

    2.去掉异常支持 , Enable C++ Exceptions、Enable Objective-C Exceptions设置为NO,Other C Flags添加-fno-exceptions

    3.利用AppCode ( https://www.jetbrains.com/objc/ )检测未使用的代码:菜单栏-> Code -> Inspect Code

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