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《梁宁-产品思维30讲》场景

《梁宁-产品思维30讲》场景

作者: 还是太菜 | 来源:发表于2018-11-26 20:25 被阅读2次
场景

定义

场:时间和空间

景:情景和互动

当用户停留在这个空间的时间里,要有情景和互动让用户的情绪出发,并且裹挟用户的意见,这就是场景

重要性

很多时候,你以为你是在消费产品,其实你是在消费场景

例子-吃午饭

自己带便当,以便看剧一边吃

和同事一起叫外卖,在休息区边吃边聊

同事一起出去吃,然后AA结账

请客户吃饭

情侣约会

……

核心

要能触发情绪

所有的理智和意识把人往回拉,所有的情绪是在推动人的行动

只有能触发用户情绪的场景才是真正的流量入口

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