一直想自己写一个这样的工具,在移动端简直是测试神器,笑cry,以前找过硬是没找到,没想到今天雨松的微博居然分享了出来!!!!
一直没写是因为这玩意写起来还真不容易,费时费力,hahahaha,有免费的简直爽歪歪。
废话不多说了,来看看RuntimeInspector这个插件如何。
插件官网地址。
使用说明说直接将这俩物体拖到canvas下面,然后互相绑定。我比作者想象得还懒一点,我直接弄个canvas的perfab下次直接拖进去完事了,毕竟这玩意发布正式包的时候也不可能留着。跟显示Log工具Log Viewer搭配在一起简直无敌~
image.png
拖进场景后两个物体互相绑定一下
image.png
运行后自写的脚本也能看到,甚至可以调数值、修改参数:
image.png
美观度是比Unity自身稍微差了点,一些tag、layer的调整也无法做到,但已经很棒了不是吗~
本人写了个简单的连续点击5下打开的功能,然后把关联关系处理了一下,下载我的版本直接把Canvas拖进场景就行~(EventSystem没有的话自己创建一下)
本人整理后的下载地址:
链接: https://pan.baidu.com/s/1y9jGvsf9pipv-NNWzjpeJA
提取码: 3txk
网友评论