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TiledMapEditor中文文档-02-使用图层

TiledMapEditor中文文档-02-使用图层

作者: 和女朋友一起开发的游戏 | 来源:发表于2019-10-08 13:43 被阅读0次

使用图层

原文请访问:https://gitee.com/iamsongpeng/tiled-map-editor-cn

自制视频链接

Tiled 地图支持多种形式的内容,这些内容被组织在各种不同的图层上边。最常用的图层是图块层和对象层。当然,还有用于包含简单的前景和背景图片的图片图层。图层的顺序决定了渲染内容的顺序。

图层能够被隐藏,只让一部分可见,并且可以被锁住。图层也有偏移,用于它们之间的单独放置,例如假的深度。

图层的层次结构可见性设置等

眼睛和锁图标分别切换图层的可见性和锁定状态。

你可以使用组来组织图层,使其呈层级结构。这样可以更加方便地进行大量的图层管理。

图块层

图块层提供了一种高效的方式来填充大块区域数据。这些数据是以简单的引用数组的方式存在,并且没有添加额外的信息来存储每一个位置。唯一存储的额外信息是少数的标志,这些标志允许图块图层被垂直翻转、水平翻转、以及反对角翻转(为了支持以90度的增量来旋转)。

渲染每个图块层所需的信息与地图一起存储,该地图根据方向和各种其他属性指定图块的位置和渲染顺序。

尽管我们只是谈及图块层,但是图块层同样可以很有效地定义各种各样的非图像信息。碰撞信息通常由专门的图块集所携带。任何不需要自定义属性且始终与网格对齐的对象也可以放置在图块层上。

对象层

对象层很有用,因为它们可以各种图块层存储不了的数据。对象可以被随意放置、调整大小、旋转。对象层还可以进行个性化的配置。对象层有以下几种:

  • Rectangle(矩形)-用来标记自定义的矩形区域
  • Ellipse(椭圆形)-用来标记自定义的椭圆形区域或者圆形区域
  • Point(点)-用来标记准确的位置
  • Polygon(多边形)-用来标记当矩形或者椭圆形无法表示的对象(通常是碰撞区域)
  • Polyline(折线)-用来标记游戏路线或者墙的碰撞路径
  • Tile(图块)-用来进行任意放置、缩放,还有旋转图块的对象
  • Text(文本-用来记录自定义文字、标注)

所有的对象都可以被命名,命名之后,他们的名字就会在他们上边显示(默认情况下,当你选择对象时显示)。对象也可以被定义类型,这样可以很方便地定义它们标签的颜色,还在一些有用的自定义属性。对于图块对象来说,这种类型可以是继承而来的。

对于大多数地图类型,对象都是以普通像素定位的。唯一的例外是等距地图(不是等距交错)。对于等距地图,将其位置存储在投影坐标空间中被认为是有用的。为此,假设等轴测图块表示投影的正方形,其两侧等于图块高度。如果在等轴测游戏中对对象使用不同的坐标空间,则需要相应地转换这些坐标。

对象的宽和高绝大多数是以像素的方式存储。对于等距地图,所有对象的形状(矩形、点、椭圆形、多边形、折线)都是投射到相同的坐标空间的。这是假设所有的这些对象被用来在地图上标记区域的情况。

图片层

图片层提供一种可以快速导入一张图片来作为地图的前景或者背景的方式。不过,现在来说,它们显不并不是特别有用,因为如果你使用通过添加图片作为图块集,然后将其当作图块对象来使用,你不但可以重新获取到它,还可以自由地进行缩放和旋转图片的操作。

图片层唯一的优势是使用了图片层,从而避免了在选对对象工具的时候对图片进行选择与拖拽。但是,Tiled 1.1 版本同样可以通过锁住对象及对象层来达到误操作的目的。

组类似于文件夹,能够将图层以层次结构的方式组织,当你的地图包含了大量的图层时,组就会显行特别有用。

组的可视性、透明度、偏移量还有锁都会相应地影响到其下的所下子图层。

通过鼠标可以很方便地将图层拖进、拖出组。上升或者下降图层同样可以使图层进出组。

未来的拓展

有多种方法可以使图层更强大:

  • 锁定单个对象的能力(#828)。
  • 将某些地图全局属性移动到“平铺层”(#149)。如果一张地图可以容纳不同图块大小甚至是不同方向的图层,将很有用。

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