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匹配高低模分uv分材质分层打组合并,max

匹配高低模分uv分材质分层打组合并,max

作者: _Pman | 来源:发表于2019-09-15 18:19 被阅读0次

导入减面高模。拆uv。

分材质颜色分层管理

对称的先删一半。物体相同的,复制UV。太长的带子分两半

物体重复的uv捆绑(打组)后,合并所有物体后再uv排列。

需合并所有物体才生效 去勾根据棋盘格密度手动调整 棋盘格观察,细节多的密度要大,缩放uv调节

排列完后重复的uv再移动一个单位。

高低模分组排序命名(冻结变换)(同一张uv不相邻的物体为同组uv**_*,如uv102_low),测试法线烘培。

孔和牙齿间距小出了一点小问题,后面再修复。

对称另一半,对称重叠的移动一个单位。不烘培物体重复不烘培的对称不烘培的结合成一组。

最后查多边形,执行uv硬边界,重置变换。正式烘培

只要区分了材质就可以烘培多张uv图

打开透明通道和双面显示

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