导入减面高模。拆uv。
分材质颜色分层管理对称的先删一半。物体相同的,复制UV。太长的带子分两半
物体重复的uv捆绑(打组)后,合并所有物体后再uv排列。
需合并所有物体才生效 去勾根据棋盘格密度手动调整 棋盘格观察,细节多的密度要大,缩放uv调节排列完后重复的uv再移动一个单位。
高低模分组排序命名(冻结变换)(同一张uv不相邻的物体为同组uv**_*,如uv102_low),测试法线烘培。
孔和牙齿间距小出了一点小问题,后面再修复。
对称另一半,对称重叠的移动一个单位。不烘培或物体重复不烘培的或对称不烘培的结合成一组。
最后查多边形,执行uv硬边界,重置变换。正式烘培。
只要区分了材质就可以烘培多张uv图
打开透明通道和双面显示
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