如何在3dmax里查看有几套UV集(UV通道)以及如何在max里删除多余的UV集
Max有个东西叫ChannelInfo,在这里,有必要对上表里面的重点内容进行简要的解释:
ID:表明通道的信息内容。
poly:模型的各个点的坐标信息x,y,z;
0:vc:各个顶点颜色通道信息R,G,B;
1:map:各个顶点的贴图坐标信息u,v,w;
其他的通道跟上述三个通道有比较大的差异,
vsel记录的是当前的点选择集,通过记录每一个点被选择的状态来实现,也即权重,单值通道;
-2:Alpha记录的是顶点Alpha信息,单值通道;
-1:Illum记录的是顶点Illum信息,单值通道;
它们都是3dsmax记录相应信息的通道,有的Num Verts是0,说明你还没有使用这些通道,3dsmax是不会自作主张为所有的点写入信息的,也节省了存储空间。
我们现在先不说单值通道的问题,主要扯扯map channel的问题。
map channel也就是我们所说的几套贴图,在max里他叫uv通道,在maya里叫uv集。不管他叫什么,首先我们要做的是查看有几套uv以及怎么删除他们。我们进入正题,在上面那个图片里我们能看到1:map以及2:map,代表的就是第几套uv,我故意分成两套的,我们想要删除哪一套,就可以直接选中那一项点击上面的clean,就可以删除当前uv集。
这个面板怎么出来的呢?在Tool→Channel Info…。
同样 大家应该注意到了上面有个copy和paste,也就是复制粘贴,这些数据的顶点信息都是通用的,都可以进行复制粘贴。
比如我要把第二套uv的uv信息给第一套,第一套不要了,直接删第一套uv是不成立的,他不允许这样操作,所以正确做法是选中第二套uv点击copy,选中第一套uv点paste,这样他就在第一套上显示了,第二套uv现在和第一套一样了,不需要的话就可以删掉了,如果想第一套与第二套进行交换,那就需要建立第三套空白uv作为中转站进行复制,上面的Add是直接添加uv套数的最快方式,但是是最初始uv。
还有一种方法只能查看有几套uv
按0会弹出Render to texture这个界面,也就是常用的贴图烘焙界面,然后选中模型,在mapping cooedinates这个栏里有一个object,他的后面有一个channel,他后面的下拉菜单有几个就有几套uv。
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