UV贴图,
选取一部分,打组。
UVtexture进行分uv,只对这个组进行分uv,分完UV,只对这个组给材质。
给桌面材质,三个贴图各有用处,给颜色JPEG。
做置换的,bumpmap(normal map)读取贴图,连到置换节点。
通过贴图给不同地方不同的粗糙度。
糖果3S材质,通过黑白贴图给不同的地方不同程度的通透感。
blend混合材质,
也有混合置换的,displacementblend混合两种不同的置换。
color mix。混合两种不同的颜色。
Mar color:这个基础材质也可以进行混合,base color.
blend color:根据黑白贴图进行混合。
给瓶子混合,layer color调节混合。
重置。
rstexture:读取贴图,warpUV.
解决有多个图案问题,全部勾掉就会只有一个图案。
图像增强,recolor Covent.调节对比度让黑白色块区别更明显。
game值在所有范围内,提升亮度。
可以让污渍的感觉没那么强烈。
(这样是为了做旧)
学完世面上所有的redshift教程,出一部买一部。
限制范围range,限制新的范围。
normalmap连到bump map,直接给置换。
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