1.HTTP协议了解
http是一种应用层的协议,底层通过TCP来进行可靠的数据传输。HTTP是基于TCP的应用层协议,它在更高的层次封装了TCP的使用细节,使网络请求更加易用,TCP连接是因特网基于流的一种可靠连接,它为HTTP提供了一条可靠的比特传输管道。从TCP连接一端填入的字节会从另一端以原有的顺序、正确的传送过来。
- HTTP的7种请求方式
GET
POST
DELETE
PUT
HEAD
TRACE
POTIONS
[图片上传失败...(image-aa15fa-1517135394572)]
HTTP报文格式解析
不同的请求方式,它们的请求格式也是不一样的,请求格式也就是报文格式。 通常来说一个HTTP请求报文由 请求行(request line)、请求头部(head)、空行、请求数据 4个部分组成。
[图片上传失败...(image-fbc600-1517135394572)]
- 请求行
报文的第一行就是请求行,这一行说明了这段报文以什么方式请求,包含了HTTP的版本号等一些协议信息。 - 请求头部
请求头部是以 key:value的形式来说明请求数据的,这里面说明了请求服务器的一些host,content-tye,Encoding的一些说明。 - 请求数据
POST请求的方式才会有请求数据,如果请求是以POST提交过来,那么这里面就会有post的请求数据,可以文本形式或者二进制数据根据你请求post提交的数据类型决定。
GET 请求报文格式
www.jinweime.com?id=2
这个是一个典型的get请求,get请求的参数会跟在url后面。问号后面作为第一个参数,以&进行参数拼接。
http请求协议如下
GET /?id=2 HTTP/1.1
Host: jinweime.com
Cache-Control: no-cache
可以看到第一行为请求行,请求方式为GET,子路径是?id=2 代表参数id的值为2,HTTP版本为1.1。 后面二行是head区域,第一个请求头是主机地址,第三行也是一个head。GET方式的请求参数都是附加的URL中所以请求数据部分为空。
POST请求报文格式
POST /api/feed. HTTP/1.1
Accept-Encoding: gzip
Content-Length: 225873
Content-Ttpe: multipart/form-data; boundary=Ocxx3329f....
Host: www.myhost.com
Connection: Keep-Alive--OCxxqFJE...
Content-Dispotition: form-data; name=="username"
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bitMrSimple
--Cxxii32F..
Content-Dispotition: form-data; name=="title"
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
TEST
--Ffsaxx......--
这串报代表向 www.myhost.com/api/feed/这个地址发送了一个POST请求。 请求的数据格式为 Content-Type: multipart.form-data,报文有二个参数 username title,username的值为MrSimple。title的值为TEST。 最后一行是结束行以 -- boundary值 -- 结束, 如果格式不正确服务器将会解析不到的你请求。
响应报文
HTTP响应报文也是由三个部分组成,分别是:状态行 消息head 响应报文,和请求报文的格式十分相似。
<状态行>
<响应报文 head>
<空行>
<响应报文内容>
可以看到和请求报文相比,只是把第一行的请求行换成了状态行了,状态行提供一个状态码来说明此次请求的资源情况。
HTTP-Version Status-Code Reason-Phrase CRLF
其中的HTTP-Version表示服务器HTTP协议的版本,Status-Code表示服务器响应请求的状态码;Reason-Phrase表示状态码的文本描述。状态码是一个三位的数字,第一个数字定义了响应的类别。
常见的状态码
- 200 OK;客户端请求成功
- 400 Bad Request:客户端请求有语法错误,服务器不能正确的解析
- 401 Unauthorized;请求未授权
- 403 Forbidden; 服务器收到请求,但是拒绝提供服务
- 404 Not Found; 请求的资源不存在, 比如输入了错误的地址;
- 500 Internal Server Error; 服务器发生了错误
- 503 Server Unavailable; 服务器当前不能处理客户端请求
常见的请求头部
- Content-Type: 请求数据的格式
- Content-Length; 消息的长度
- Host: 请求主机名
- User-Agent; 发出请求的浏览器类型,可以自定义
- Accept: 客户端可识别的内容类型
- Accept-Encoding: 客户端可识别的数据编码
- Connection: 允许客户端和服务器指定请求/响应连接有关的选项,比如设置Keep-Alive 表示保持连接
Android中执行网络请求
android中提供了二种执行网络请求的方式,一种使用 Apache的HttpClient,另一种Java提供的 HttpUrlConnection。这二种方法都提供了完整的 API, 都很很好的实现对网络的请求功能,但是某些情况下我们需要做取舍分清楚二种方式的区别。
-
HttpClient
android SDK自带了 Apache的HttpClient,它提供了对HTTP协议的全面支持,可以使用HttpClient来执行 HTTP GET和HTTP POST请求。 -
HttpUrlConnection
最佳选择HttpUrlConnection。二者对比来说,在android 2.2版本之前,HttpClient有较少的一些BUG,而HttpURLConnection一直存在一些让厌烦的BUG,比如在对一个可读的InputStream 调用colse()方法时,就有可能导致连接池失败。因此在 android 2.2版本之前使用 HttpClient是比较好的选择。 但是在 android2.3及之后 HttpUrlConnect有了进一步的更新, 它api 简单,体积小,因此非常适用于 Android项目中。 HttpUrlConnection的压缩和缓存机制可以有效的减少网络访问的流量,这块在提升手机省电和流量方面也起来很多的作用。另外在Android 6.0中,HttpClient以及被移除了,所以以后开发中HttpUrlConnection是我们唯一的选择了。
使用HttpUrlConnection请求
fun sendHttpClient(url: String) {
val url = URL(url)
var conn = url.openConnection() as HttpURLConnection
//读取时时间为 2s
conn.readTimeout = 2000
//请求超时时间为 5s
conn.connectTimeout = 5000
//设置请求方式
conn.requestMethod = "POST"
//接收输入流
conn.doInput = true
//启动输出流,需要传递参数时需要开启
conn.doInput = true
//添加 Header
conn.setRequestProperty("Connection", "Keep-Alive")
//添加请求参数
var paramsList = ArrayList<NameValuePair>()
paramsList.add(BasicNameValuePair("username", "jinwei"))
paramsList.add(BasicNameValuePair("pwd", "pwd.com"))
writeParams(conn.outputStream, paramsList)
//发起请求
conn.connect()
var input = conn.inputStream
//获取结果
var str = convertStreamToString(input)
Log.i(TAG, "Request Data: " + str)
input.close()
}
fun writeParams(outpit: OutputStream, paramsList: List<NameValuePair>) {
val paramStr = StringBuffer()
for (value in paramsList) {
if (!TextUtils.isEmpty(paramStr)) {
paramStr.append("&")
}
paramStr.append(URLEncoder.encode(value.name, "UTF-8"))
paramStr.append("=")
paramStr.append(URLEncoder.encode(value.value, "UTF-8"))
}
var writer = BufferedWriter(OutputStreamWriter(outpit, "UTF-8"))
//写入参数写入输入流
Log.i(TAG, paramStr.toString())
writer.write(paramStr.toString())
writer.flush()
writer.close()
}
fun convertStreamToString(input: InputStream): String {
var buffer = BufferedReader(InputStreamReader(input))
var sb = StringBuffer()
var line: String
try {
while (true) {
line = buffer.readLine()
if (!TextUtils.isEmpty(line)) {
sb.append(line + "\n")
} else {
break
}
}
} catch (e: IOException) {
e.printStackTrace()
}
return sb.toString()
}
2. Volley使用
安静volley的架构图
架构图volley是2013年 google I/O大会上推出的一款网络请求相关的框架
它有以下好处
- 网络请求的自动调度。
- 多个并发网络连接。
- 具有标准HTTP缓存一致性的透明磁盘和内存响应缓存。
- 支持请求优先级。
- 取消请求api。可以取消单个请求,也可以设置要取消的请求的块或范围。
- 自定义重试
缺点
- 不适合数据量过大的传输操作
构建一个stringRequest
一般来说我们一个应用启动后只需要全局获取一个
Volley.newRequestQueue(this)实例就够了,这样可以有效的节省系统资源的消耗。
fun sendStringRequest() {
var request = Volley.newRequestQueue(this)
var url = "http://baidu.com"
var strrequest = StringRequest(Request.Method.GET, url,
object : Response.Listener<String> {
override fun onResponse(response: String?) {
Log.i(TAG, response)
}
},
object : Response.ErrorListener {
override fun onErrorResponse(error: VolleyError?) {
Log.i(TAG, "error")
}
})
request.add(strrequest)
}
很简单成功的打印了返回的Html数据
<html>
<meta http-equiv="refresh" content="0;url=http://www.baidu.com/">
</html>
JsonRequest
这里我们用的JsonRequest的子类JsonObjectRequest来构建了一个请求,它支持JSON格式的Request和Response。
fun sendJsonRequest() {
var request = Volley.newRequestQueue(this)
var url = "http://baike.baidu.com/api/openapi/BaikeLemmaCardApi?scope=103&format=json&appid=379020&bk_key=关键字&bk_length=600"
var strrequest = JsonObjectRequest(Request.Method.POST, url, null,
object : Response.Listener<JSONObject> {
override fun onResponse(response: JSONObject?) {
Log.i(TAG, response.toString())
}
},
object : Response.ErrorListener {
override fun onErrorResponse(error: VolleyError?) {
Log.i(TAG, "error")
}
})
request.add(strrequest)
}
成功的返回了一串JSON格式的数据
{"id":390935,"subLemmaId":390935,"newLemmaId":7105697,"key".......
ImageRequest
Volley还支持对图片的获取
fun sendImageRequest() {
var request = Volley.newRequestQueue(this)
var url = "http://img.my.csdn.net/uploads/201603/26/1458988468_5804.jpg"
var strrequest = ImageRequest(url,
object : Response.Listener<Bitmap> {
override fun onResponse(response: Bitmap?) {
findViewById<ImageView>(R.id.imageView).setImageBitmap(response)
}
}, 511, 511, Bitmap.Config.ARGB_8888,
object : Response.ErrorListener {
override fun onErrorResponse(error: VolleyError?) {
Log.i(TAG, "error")
}
})
request.add(strrequest)
}
这段代码成功的Bitmap显示到了ImageView上面
3. Volley源码分析
执行
var request = Volley.newRequestQueue(this)
最终会到newRequestQueue方法
public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, BaseHttpStack stack) {
BasicNetwork network;
if (stack == null) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {
network = new BasicNetwork(new HurlStack());
} else {
// Prior to Gingerbread, HttpUrlConnection was unreliable.
// See: http://android-developers.blogspot.com/2011/09/androids-http-clients.html
// At some point in the future we'll move our minSdkVersion past Froyo and can
// delete this fallback (along with all Apache HTTP code).
String userAgent = "volley/0";
try {
String packageName = context.getPackageName();
PackageInfo info = context.getPackageManager().getPackageInfo(packageName, 0);
userAgent = packageName + "/" + info.versionCode;
} catch (NameNotFoundException e) {
}
network = new BasicNetwork(
new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent)));
}
} else {
network = new BasicNetwork(stack);
}
return newRequestQueue(context, network);
}
可以看到代码进入到Build.VERSION.SDK_INT >= 9的逻辑,network = new BasicNetwork(new HurlStack());创建了一个network对象,我们重点关系HrlStack()这个对象,这个对象是最终执行网络请求的地方。
@Override
public HttpResponse executeRequest(Request<?> request, Map<String, String> additionalHeaders)
throws IOException, AuthFailureError {
String url = request.getUrl();
// Log.i("jinwei"," ## executeRequest = "+url);
HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
map.putAll(request.getHeaders());
map.putAll(additionalHeaders);
if (mUrlRewriter != null) {
String rewritten = mUrlRewriter.rewriteUrl(url);
if (rewritten == null) {
throw new IOException("URL blocked by rewriter: " + url);
}
url = rewritten;
}
URL parsedUrl = new URL(url);
HttpURLConnection connection = openConnection(parsedUrl, request);
for (String headerName : map.keySet()) {
connection.addRequestProperty(headerName, map.get(headerName));
}
setConnectionParametersForRequest(connection, request);
// Initialize HttpResponse with data from the HttpURLConnection.
int responseCode = connection.getResponseCode();
if (responseCode == -1) {
// -1 is returned by getResponseCode() if the response code could not be retrieved.
// Signal to the caller that something was wrong with the connection.
throw new IOException("Could not retrieve response code from HttpUrlConnection.");
}
if (!hasResponseBody(request.getMethod(), responseCode)) {
return new HttpResponse(responseCode, convertHeaders(connection.getHeaderFields()));
}
return new HttpResponse(responseCode, convertHeaders(connection.getHeaderFields()),
connection.getContentLength(), inputStreamFromConnection(connection));
}
通过代码可以看到执行网络请求使用的HttpURLConnection处理的,具体的调用过程我们继续分析。
newRequestQueue方法最好执行到了return newRequestQueue(context, network);
private static RequestQueue newRequestQueue(Context context, Network network) {
File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), DEFAULT_CACHE_DIR);
RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);
queue.start();
return queue;
}
在这里执行了queue.start()方法
public void start() {
stop(); // Make sure any currently running dispatchers are stopped.
// Create the cache dispatcher and start it.
mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery);
mCacheDispatcher.start();
// Create network dispatchers (and corresponding threads) up to the pool size.
Log.i("jinwei"," ## mDispatchers.length ## " +mDispatchers.length);
for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {
NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,
mCache, mDelivery);
mDispatchers[i] = networkDispatcher;
networkDispatcher.start();
}
}
这里总共开启了5个 Thread,一个CacheThread和四个NetWorkThread。
NetWorkThread的run方法
@Override
public void run() {
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
while (true) {
try {
Log.i("jinwei"," ## run ##");
processRequest();
} catch (InterruptedException e) {
// We may have been interrupted because it was time to quit.
Log.i("jinwei"," ## mQuit ##");
if (mQuit) {
return;
}
}
}
}
这里是一个while循环,内部有一个PriorityBlockingQueue队列take数据,如果返回为Null线程就会挂起等待新的队列进来。
重点方法
private void processRequest() throws InterruptedException {
long startTimeMs = SystemClock.elapsedRealtime();
// Take a request from the queue.
Request<?> request = mQueue.take();
try {
request.addMarker("network-queue-take");
// If the request was cancelled already, do not perform the
// network request.
if (request.isCanceled()) {
request.finish("network-discard-cancelled");
request.notifyListenerResponseNotUsable();
return;
}
addTrafficStatsTag(request);
// Perform the network request.
NetworkResponse networkResponse = mNetwork.performRequest(request);
request.addMarker("network-http-complete");
// If the server returned 304 AND we delivered a response already,
// we're done -- don't deliver a second identical response.
if (networkResponse.notModified && request.hasHadResponseDelivered()) {
request.finish("not-modified");
request.notifyListenerResponseNotUsable();
return;
}
// Parse the response here on the worker thread.
Response<?> response = request.parseNetworkResponse(networkResponse);
request.addMarker("network-parse-complete");
// Write to cache if applicable.
// TODO: Only update cache metadata instead of entire record for 304s.
if (request.shouldCache() && response.cacheEntry != null) {
mCache.put(request.getCacheKey(), response.cacheEntry);
request.addMarker("network-cache-written");
}
// Post the response back.
request.markDelivered();
mDelivery.postResponse(request, response);
request.notifyListenerResponseReceived(response);
} catch (VolleyError volleyError) {
volleyError.setNetworkTimeMs(SystemClock.elapsedRealtime() - startTimeMs);
parseAndDeliverNetworkError(request, volleyError);
request.notifyListenerResponseNotUsable();
} catch (Exception e) {
VolleyLog.e(e, "Unhandled exception %s", e.toString());
VolleyError volleyError = new VolleyError(e);
volleyError.setNetworkTimeMs(SystemClock.elapsedRealtime() - startTimeMs);
mDelivery.postError(request, volleyError);
request.notifyListenerResponseNotUsable();
}
}
Request<?> request = mQueue.take()取出之前request.add(strrequest)的数据,如果没有则会一直挂起。
执行这里就会执行到之前HurlStack类中的executeRequest方法来通过HttpUrlConnection来构建一个网络请求了
NetworkResponse networkResponse = mNetwork.performRequest(request)
源码的简单分析就到这了,具体的设计思路和实现还需要深入研究了。
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