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光度立体简介

光度立体简介

作者: 雨幻逐光 | 来源:发表于2021-06-07 12:22 被阅读0次

    光度立体法,即Photometric Stereo, 最早是由当时在MIT的人工智能实验室的Robert J. Woodham教授在1978年左右提出。他在1979年的论文《Photometric stereo: A reflectance map technique for determining surface orientation from image intensity》,以及1980年的论文《Photometric Method for Determining Surface Orientation from Multiple Images》中比较系统的阐述了整套理论框架。
    Woodham在论文中提出三个基本假设。在着三个基本假设下完成整套理论框架的推演。这三个基本假设分别是:

    假设相机的投影是正交投影
    入射光由远处的单一点光源发出,这样照射到物体表面每一点的光的方向一致,强度一致
    物体表面具有朗伯(lambertian)反射特性
    方法的大致思路就是:
    当相机和目标物体相对位置固定不变时,使用不同方向的光源照射同一目标物体,相机可以拍摄到目标物体带有不同明暗分布的图像,再通过求解基于朗伯反射原理的反射方程组,求解目标表面的法向分布或者深度地图

    具体我们通过一些基础知识,慢慢串联到最终的解法上。

    通过小孔成像的原理我们可以知道,照片上的像素值其实就是所有射到该点位置的光线的radiance的度量。那到达该点的光线是怎么来的?如果该点位置正好在某个物体(默认不发光的)上,那么该条光线应该是从光源出发打到物体上的对应点,并反射到空间中经过成像小孔达到成像屏上,也就是最后照片上的像素值。对于反射而言,我们有物体表面的法向量,有入射光的radiance和入射角θi。那么反射角θr以及出射光的radiance之间是什么关系呢?基于朗伯反射假设,它们满足以下关系:

    BRDF
    示意图
    其中ρ是一个无关入射角和出射角的常量,是物体该点的特性。这边称为albedo。
    因此对于一张照片而言,照片上的每一点都可以列出下列的式子:
    一个像素对应公式
    上边公式中的Li代表光源的强度,粗体字母表示方向向量(单位向量,指标是方向模长为1)
    因为ρ是个常数,我们可以将其和N合并成G来表示。则对于一张图片而言,在假设光源强度为1的情况下我们可以写成:
    全图矩阵表示法
    因为每个位置对应的G是个三维向量(方向为normal,模长为albedo),因此单个光源无法求解该方程。至少需要三个不同位置的光源,得到三张同一个物体不同的照片才可以求解(这边相机和物体的相对位置不变)
    假设有k个不同光源,则可以列出下列方程:
    不同光源列出方程组
    合并成矩阵表示:
    多光源多图矩阵表示
    多光源多图维度示意图

    因此,通过最小二乘:


    找到最小误差的G

    我们可以求得:


    最小二乘得到的G的表达式
    推导过程

    至此,我们求得G的模长就是albedo,而归一化后的单位向量矩阵就是normal

    albedo求法
    normal求法

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