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曾代表过一个时代的RTS游戏

曾代表过一个时代的RTS游戏

作者: 绘空之事 | 来源:发表于2021-05-27 10:47 被阅读0次

    让我们把时间拨回到21世纪初,当家家户户开始装上电脑的时候,你最早玩的游戏大作是什么游戏?

    很大概率那会是一款即时战略游戏(以下简称RTS),那段时期因为EA出品的《红色警戒》全球大火,导致RTS游戏的大火,一系列大家耳熟能详的RTS游戏,如《帝国时代》、《魔兽争霸》、《星际争霸》等如雨后春笋般涌出。

    当时的RTS游戏真的能扛起游戏的半边天,每个孩子都会至少玩过其中的一款。

    一、《命令与征服》 、《红色警戒》

    同样是EA出品,就放在一起说了,红警的前身《命令与征服》就显得冷门很多了,玩过的人很少,我玩过一款《命令与征服 将军》,不过对其印象也只有它的一辆辆大坦克了,主打现代题材,为《红色警戒》做足了铺垫。

    《红色警戒》最常出现在孩子们的家中(在学校的电脑课上也常见到它),因为几部《红色警戒》的单人战役部分都做得极棒,虽然剧情看不懂,但是每关都有难度,有特色也很有策略性,胜利条件五花八门,有进攻也有防守,有时也有特定任务。

    红色警戒

    盟军的光棱坦克、美国大兵、法国巨炮、苏军的飞空艇、磁暴坦克、尤里的精神控制等都成了我的童年回忆。

    红色警戒

    二、《帝国时代》、《神话时代》

    《帝国时代》最常出现的场所是在网吧中,因为它的单人战役实在太难了,大部分战役都是孩子们几乎无法通关的难度,相比之下无论是对战机器人还是玩家,都特别有意思。

    每个国家都有特殊兵种,各种策略性也让玩家的玩法变得多样,速攻、发育等等,多种多样的策略性以及地图编辑器让对战成了它最具可玩性的玩法。

    帝国时代

    《帝国时代》的姊妹作《神话时代》其实也具有很高的可玩性,无论是单人剧情中的各种神话故事,还是多人对战中肆意召唤各种神话生物的爽快感都让这款游戏可圈可点。

    见第一面就爱上的神话时代

    三、《星际争霸》

    《星际争霸》在国内的普及度不是很高,大概是因为早年没有汉化吧,其游戏本身也非常出色,三种可选文明可以说发展方式大不相同,虫族的虫海战术、人族的高科技单位、神族的神力给我的童年带来了很多快乐,最特别的在于其电竞性,观看比赛中的大神操作真的是赏心悦目。

    星际争霸

    不过等《星际争霸2》横空出世,RTS游戏的风头都已经过了大半,碍于操作难度高等各种原因,国内热衷于《星际争霸》的玩家一定没有其他RTS游戏粉丝多,不然凭其游戏本身的优秀素质这大概会是中国最火爆的RTS游戏吧。

    密密麻麻的虫子真的吓人

    四、《魔兽争霸》

    魔兽争霸当时在网吧风靡一时,风头超过上述的几款游戏,只有CS能够与之一战,究其原因是因为其多种多样的地图,塔防类、防守类、MOBA类、RPG类、剧情通关类等等等等,在接触了这些地图后那是真的再也回不到原先的游戏了。

    魔兽争霸3

    真正做到一款游戏拥有千种玩法,而且大部分地图都支持多人联机游玩,这让这款游戏成了很多人的快乐源泉,笔者当时最喜欢的地图正是“守卫剑阁”,不过当我想要追忆童年再打开这张地图却发现早就已经变了味了。

    当然魔兽争霸的剧情部分也很棒,这点无需多提,只要玩过的大家都清楚,这才有了后来的魔兽世界。

    剑圣

    五、结语

    关于以上几款游戏的结局,想必大家也知道了,在RTS游戏的热潮退去后,这些游戏再也恢复不到往日的荣光。

    《红色警戒》于2008年出了3代后反响平平,这个著名IP就此被EA雪藏。

    《帝国时代》即使再推出正统续作也很难有那么多情怀玩家为其买单了,只能不断地出高清重制版,画面是好上了不少,只是总觉得缺了点什么。

    《星际争霸2》在坚持了很长一段时间后还是在2020年宣布停止了更新,宣布了RTS游戏彻底成为了历史。

    《魔兽争霸》衍生的游戏一个火过一个,不过论起《魔兽争霸》本身,暴雪在2019年推出的高清重制版口碑烂到触底,真的是把这款游戏推向了谷底。

    六、其他

    由于没玩过以及记忆淡化了的原因,很多已经记不清的著名RTS游戏就不多提了,譬如《要塞》、《英雄连》、《沙丘魔堡》、《战锤40K》、《家园》、《横扫千军》等,欢迎大家在评论区补充。

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