美文网首页
[游戏评测]《英雄连》RTS类型划时代的作品,给后来的新生RTS

[游戏评测]《英雄连》RTS类型划时代的作品,给后来的新生RTS

作者: Drkilir | 来源:发表于2020-09-19 16:50 被阅读0次

本文首发于我个人Steam游戏评测,在简书上发布是二次修改而成,近日在自己的Steam账号上发补票游戏评测,这是搬运的第七篇。

接触英雄连到写下评测时已是9年前,曾经的点点回忆和它陪伴我的童年岁月历历在目,感谢遗迹工作室(Relics Entertainment)为RTS游戏类型带来这款划时代的作品。

·地形与掩体的创新

·兵种和多样的游戏风格

·资源产出做“减法”

·剧情模式与独立战役

·玩家自制模组

·总结

《英雄连》给予了玩家一个开创式的RTS体验,不再是以往的单兵手动编组,也不再是双方站桩对射,加入掩体系统后的英雄连不仅在策略深度上提升一大步,还让游戏更注重战术与地形的思考,交战时考虑的面不再单单是兵种相克,还要想当前战区地形对我方的有利条件,时刻让对方从战斗开始时就处于劣势是胜利的关键因素。而掩体在游戏中占据着至关重要的角色,步兵图标旁会显示绿加号、红减号和黄色,来告知部队当前的掩体加成,明确且直观的表现方式理解起来很容易,还增加了场景与部队的互动性,让战斗更加有趣。还有压制系统,也是本作不同于其他RTS的一大特色,步兵会因为敌人猛烈的炮火而无法移动,这很真实并且也考验玩家对时局的判断。

游戏简化了兵种数量但却增加了每种部队的主动技能与适应性。这在一定程度上减少了新人玩家上手门槛,兵种少了但不代表可用的战术和套路少了,玩家可以仔细了解各阵营之间的差异,来找到最适合自己的玩法,每个阵营还有三种风格的技能树,算下来一共有多达9种游戏风格可供玩家选择,游戏深度和乐趣不仅没有减少,还提供了适应每种玩家的模板,然后把战术的运用全权交给玩家。

技能树与资源产出也一样做了大幅度革新,如果你玩过很多RTS就会发现,英雄连和其他传统RTS不一样,它没有后勤资源产出,资源获取全部靠地图上的战略点,这让玩家对一场战斗所要顾虑的点从过去的至少双线到现在的专注于抢夺地图,不仅让玩家能跟专注在战斗上,还让新手也不会因为频繁的双线操作手忙脚乱。从红色警戒里我们就能看到Westwood Studio在简化资源采集部队的操作比重,直到本作完全抛弃了资源产出。

本作剧情算上所有资料片一共是6部,美军战役:诺曼底登陆、德军战役:市场花园作战、英军战役:解放卡昂、虎式王牌、公路、法莱斯包围战。三大主要阵营的剧情完整且故事动人,大多反映的是战争的残酷和恐怖,玩家的视角就是深陷战争中的普通士兵,看着人们为了国家和世界和平的缥缈目标献出自己的生命。剧情战役不仅可以让新玩家快速熟悉各阵营基本玩法,还写了一个好故事。其中还有勋章等小目标可以完成,满足一下收集控。剩下三个资料片都有其特有的玩法,基于本体的游戏玩法做了一定的延伸。值得一试。通关所有剧情战役后大把时间就会投入到独立战役上了,玩家可选择局域网战斗或在线PVP,但目前就我所知,服务器应该是不支持玩家在线游玩了,并且直到现在还在玩的都是几千小时的骨灰级玩家,大部分人都转去玩2的多人模式了。

既然多人模式服务器没人,单人剧情都玩了很多遍后,还想玩更多内容该怎么办。不怕,还有玩家自制MOD等着你去探索,这里不仅有全新的技能树和兵种,甚至有的还自制了新的玩法,虽然大多没有剧情,但扩充了相当多的地图和新战术,是玩腻了本体后的新选择。我个人玩RTS这么多年,水平依然停留在爆兵一波流的水平,所以我的这篇评测肯定不如资深RTS玩家写得好,请见谅。我也在学习更多RTS的基本玩法和注意事项,愿RTS在当今这个快节奏的社会环境下依然能占据一席之地。

结语:英雄连是我接触的第一款真正意义上的RTS作品,对我的影响极其深刻,也让我喜欢上了二战等历史题材的作品,从小对战争就有着向往感觉那很酷。可随着年纪的增加,了解到战争背后的悲惨结果和泯灭人性的种种行为。我不会再认为战争是帅的,是值得去做的事。我对它产生恐惧和无奈,也对当今美好的生活倍感珍惜。这些都是时隔9年后的今天悟出的道理。这款游戏不仅仅是对我RTS类型游戏的启蒙,也是影响我成为军事爱好者的启蒙作,更是我塑造自我,认识世界的渠道。意义非同一般。所以我心目中永远最好的RTS游戏,就是《英雄连/COMPANY OF HEROES》

相关文章

网友评论

      本文标题:[游戏评测]《英雄连》RTS类型划时代的作品,给后来的新生RTS

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/whezektx.html