1、画面风格
RTS游戏红警2的画风是真实与幻想的平衡,更偏向于真实一些,这种感觉得到了玩家的认可。
而RTS游戏红警3则更偏向幻想元素,卡通风格,失去了红警2的美感。
至于3D、特效、水面效果,不能改变整体画风的退步的现实。
这也是红警3一直得不到红警2老玩家认可的一个原因,技术指标上更先进,但实际上就是看着不舒服,新不如旧。
2、爽快感
这也是RTS游戏红警3一直被指责的一个地方,由于参考了暴雪的星际争霸、魔兽争霸3这些强竞技游戏,红警3的兵种设计、技能微操、平衡性都得到了提升,当然,这种提升是按照暴雪设计风格来评判的。
按照红警2的设计风格来评价,红警3就是纯粹的瞎搞,背叛了传统,走向了邪路。
按照有些玩家的话说,红警3里不能再虐菜了,没有了一挑七的快感,失去了优势策略。而红警3的电脑AI拥有学习能力,使得玩家不能靠套路虐菜,玩起来很不爽。
如果说简单爽快是红警2的精髓,那么红警3恰恰抛弃了这一点。
说来也讽刺,红警2的主设计师进入暴雪主导星际争霸2时,选择了继承经典设计,而没有大改。而原来的小弟设计红警3则抛弃了传统,选择了大改,这就是能力的差距。
总之,照搬别人的思路,理论上更先进,但不等于真的好。经典的游戏体验是不容抛弃的,否则就会受到玩家的抨击。
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