先引用一篇2017年的旧闻:
年中主流渠道引擎分布盘点 白鹭引领技术变革
http://games.ifeng.com/a/20170613/44637786_0.shtml
![](https://img.haomeiwen.com/i12389646/a78cced1ebda4b42.jpeg)
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HTML5开发成本下来很多,主要开发语言是Javascript,开发门槛大幅下降,性能要求高的部分可以用wasm优化。H5游戏还跨平台,网页,手机app内嵌都能跑,方便对接游戏平台。
旧闻中的白鹭引擎(Egret) 的开发包SDK和Flash(AS3)几乎一样,之前搞Flash页游的公司很快切换。 白鹭工具很全,演示做的也不错,很贴近实际项目。
webgl跑flash这个路子不错,模型简单,Flash程序员一大把,H5游戏公司好招人。egret 3d好像也是flash 3d那套东西,开发难度也低。
H5 游戏等了这么多年硬件,终于火了,但火起来还是白鹭这种,flash死的冤,但也不冤,现在看来必须是白鹭引擎这种(webgl+js+wasm )的标准化+开源方案才行。
区块链也是,标准化,协议化,而且被分叉时,生态能从中获得好处的项目才会持久。
EOS就是这种
EOS主网已经上线,很快很多游戏会接入。
白鹭引擎把前端(游戏客户端)开发难度大幅降低,紧接着EOS就是来改造后端(服务器端)的。
结论:
上面那张TOP30榜单,把其中的游戏名称换成dapp,dgame项目名称,再把后面Egret换成EOS,简直就是未来的dapp公链分布盘点。(cocos换成ETH)
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