随着3D游戏技术的发展,3D游戏逐渐普及开来,现在很多游戏都运用到3D游戏模型美术设计,然而3D游戏美术设计对很多门外汉来讲是比较神秘的,今天十九号小编就与大家一起揭开3D游戏美术设计神秘的面纱吧。
一、模型比例统一
十九号动漫在建模型前会先设置好单位。在同一场景中会用到的模型的单位设置一样,模型与模型之间的比例正确,这样才不会出现一些超现实的模型,例如:游戏人物比例不对等情况。
二、模型规范
⒈全部角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。
⒉面数的控制。移动设备每一个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比較好的效果。
⒊整理模型文件,细致检查模型文件,尽量做到最大优化。
⒋能够复制的物体尽量复制,假设一个1000面的物体,烘焙好之后复制出去100个。那么他所消耗的资源基本和一个物体消耗的资源一样多。
三、材质贴图规范
⒈Unity3D软件作为仿真开发平台,该软件对模型的材质有一些特殊的要求,在十九号动漫使用的3dsMax中不是全部材质都被Unity3D软件所支持。仅仅有standard(标准材质)和Multi/Sub-Objiect(多维/子物体材质)被Unity3D软件所支持。
⒉Unity3D眼下仅仅支持Bitmap贴图类型,其他全部贴图类型均不支持。
十九号动漫在3D游戏模型美术设计上,有着丰厚的经验,遵循着3D模型制作规范,大大缩减3D建模过程可能出现的差错。十九号动漫为手游、端游和网页游戏等都提供过游戏模型美术设计服务,若你也有游戏美术设计外包,那么选择十九号动漫会是个不错的选择。
十九号动漫前身是创谷动漫,注册时间是2009年,前期主要业务是动画TV剧集制作,随着游戏游戏行业的蓬勃发展,2014年开始组建游戏CG制作团队与游戏美术制作团队,2017年改名十九号动漫设计有限公司,2018年3K游戏入股,正式更名为十九号动漫文化有限公司,开发组建原创漫画与动画团队。为客户提供UI图标绘制、半身像绘制、角色原画绘制、立绘卡牌绘制、场景原画绘制、场景模型修图、场景模型地编等游戏美术设计服务。
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