03 Netty的组件和设计

作者: 天未的博客 | 来源:发表于2018-04-05 14:50 被阅读0次

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    本文是对《Netty in Action》第3章内容的笔记和翻译,主要内容包括:

    • Netty 技术和架构方面的介绍
    • ChannelEventLoopChannelFuture
    • ChannelHandlerChannelPipeline
    • 启动( Bootstrapping)

    Channel、EventLoop 和 ChannelFuture

    下面这些可以被看做 Netty 网络模型的抽象:

    • ChannelSockets
    • EventLoop:流控、多线程、并发
    • ChannelFuture:异步通知

    Channel 接口

    Java 中基本的网络 I/O 操作依赖 Socket 类,如:bind()connect()read()write()。Netty 中的 Channel 接口提供的 API 与直接操作 Sockets API 相比,大大减少了复杂度。此外,Channel 是很多专有实现的基类,这些实现包括:

    • EmbeddedChannel
    • LocalServerChannel
    • NioDatagramChannel
    • NioSctpChannel
    • NioSocketChannel

    EventLoop 接口

    EventLoop 定义了 Netty 核心抽象:在一个连接周期中处理发生的事件。图3.1 在一个高层次展示了 ChannelsEventLoopsThreadsEventLoopGroups 的关系。关系如下:

    • 一个 EventLoopGroup 包括了一个或多个 EventLoop
    • 一个 EventLoop 在生命周期中只会绑定到一个单一的线程 Thread
    • 所有被 EventLoop 处理的 I/O 事件都会被它绑定的线程 Thread 处理。
    • 一个 Channel 会在一个单一的 EventLoop 中注册它的生命周期。
    • 一个单一的 EventLoop 可能会被分配多个 Channels
    图3.1 Channels、EventLoops 和 EventLoopGroups 的关系

    值得注意的是:在这个设计中,一个给定 Channel 的 I/O 的操作都是由同一个线程执行的,也就是这些操作是单线程的,所以无形中消除了同步的问题。

    ChannelFuture 接口

    Netty 中提供了 ChannelFuture,这个接口具有 addListener()方法,通过这个方法可以注册一个 ChannelFutureListener,这个监听器会在方法结束时被调用(无论执行是否成功)。

    ChannelFuture 的更多介绍
    可以把 ChannelFuture 看做是存放结果的一个站位空间,这里的结果将会在未来的某个时刻被填满。可以确定的是:对于同一个 Channel 的所有操作都会被执行,并且执行顺序与调用的顺序一致。

    ChannelHandler 和 ChannelPipeline

    ChannelHandler 接口

    对于应用开发者来说,Netty 中最重要的组件是 ChannelHandler。这个组件承载了对输入输出数据的所有应用处理逻辑。

    事实上,ChannelHandler 几乎可以满足所有的操作,包括:转换数据的格式、处理过程中抛出的异常等。

    ChannelPipeline 接口

    ChannelPipeline 提供了链式 ChannelHandlers 的一个承载容器,并且定义了在这个链中传递输入输出事件的 API。当一个 Channel 被创建的时候,它会被自动绑定到它所在的 ChannelPipeline 上。

    ChannelHandler 通过以下步骤安装到 ChannelPipeline 上:

    • ServerBootstrap 上注册一个 ChannelInitializer 的实现。
    • ChannelInitializer.initChannel() 函数被调用的时候,ChannelInitializer 将会在 pipeline 中安装一系列的 ChannelHandler
    • 然后 ChannelInitializerChannelPipeline 中把它自身删除。

    图3.2 展示了从 ChannelHandler 派生出来的 ChannelInboundHandlerChannelOutboundHandler

    图3.2 ChannelHandler 类的继承关系

    图3.3 展示了 Netty 应用中输入和输出端数据流的区别。

    图3.3 输入和输出端数据流的区别

    输入输出处理器的更多介绍
    一个事件可以通过 ChannelHandlerContext 传递到链中的下一个处理器,ChannelHandlerContext 在每个方法中都会被作为一个输入参数。因为你有时候会忽略不感兴趣的事件,Netty 提供了抽象基础类 ChannelInboundHandlerAdapterChannelOutboundHandlerAdapter。每个都提供了方法实现,通过调用 ChannelHandlerContext 中的相应方法,可以简化传递到下一个处理者的操作。然后,你可以扩展类并覆盖你感兴趣的方法。

    当两种类别处理器在同一个 ChannelPipeline 中混合时会发生什么?尽管输入输出 handler 都继承于 ChannelHandler,但 Netty 还是会区分 ChannelInboundHandlerChannelOutboundHandler 的不同实现,并且 确保数据只在方向相同类型的 handler 之间传递

    ChannelHandler 被加入到 ChannelPipeline 中时,它会被分配一个 ChannelHandlerContext,这个 ChannelHandlerContext 代表了 ChannelHandlerChannelPipeline 之间的绑定关系。

    Netty 中发送数据的方法有两种:

    • 直接写入到 Channel,消息会从 ChannelPipeline 的尾部开始传递。
    • 写入到 ChannelHandler 关联的 ChannelHandlerContext,消息会从 ChannelPipeline 中的__下一个__handler 开始传递。

    进一步了解 ChannelHandler

    Netty 中有一些适配类,从而减少了常用 ChannelHandler 类的工作量。这些适配类提供了相应接口方法的默认实现。

    你在写 handle 时经常会用到的适配类包括:

    • ChannelHandlerAdapter
    • ChannelInboundHandlerAdapter
    • ChannelOutboundHandlerAdapter
    • ChannelDuplexHandlerAdapter

    编码和解码

    当你使用 Netty 发送和接收数据时,需要进行数据格式的转换。输入的消息将会被解码,也就是将输入的字节转换为另一种格式,典型的是转化为一个 Java 对象。如果数据是输出的,相反的操作将会发生:会从现在的格式编码成自己。需要这样做的原因很简单,网络传输的数据是一系列的字节。

    所有 Netty 提供的编码解码(encoder/decoder)的适配类都实现于 ChannelInboundHandler 或者 ChannelOutboundHandler

    你将发现:对于输入数据,channelRead 方法或事件会被覆写。对于输入 Channel 的每条数据,这个方法都会被调用。然后会调用解码器的 decode() 方法,并将解码后的字节传输到 pipeline 中的下一个 ChannelInboundHandler

    而输出数据的模式正好相反:编码器将消息转换为字节,并将这些字节传递到下一个 ChannelOutboundHandler

    抽象类 SimpleChannelInboundHandler

    很常见的是,你的应用需要实现一个 handler 来接受解码的数据并且在数据上实现应用逻辑。创建这样的一个 ChannelHandler,你只需要扩展基类 SimpleChannelInboundHandler<T>,其中 T 是你需要处理的数据对应的 Java 类型。

    这个 handler 中最重要的一个方法是 channelRead0(ChannelHandlerContext,T)

    Bootstrapping

    Netty 的启动类可以为应用的网络层提供配置容器。

    面向连接的协议
    请记住:严格意义上的连接(“connection”)只适用于面向连接的协议,如 TCP。在这样的协议中,可以保证连接的端之间可以按序接收到数据。

    相应的,有两种类型的启动类:一个是客户端(Bootstrap),另一个是服务端(ServerBootstrap)。

    下表对这两种类型的启动进行了比较。

    类别 Bootstrap ServerBootstrap
    网络功能 连接远程主机和端口 绑定本地端口
    EventLoopGroup 的数目 1 2

    启动一个客户端只需要一个 EventLoopGroup,但是服务端的 ServerBootstrap 需要两个(可以是同一个实例),这是为什么?

    服务端需要两个区分的 Channel 集合。第一个集合包括一个 ServerChannel,它代表了服务端自己用于监听(listening)的 socket,绑定到本地端口;第二个集合包括了所有创建的 Channels,用于处理输入服务端接收到的各个客户端连接。图3.4 展示了这个模型,并说明了为什么需要2个不同的 EventLoopGroups

    图3.4 服务端的2个 EventLoopGroup

    ServerChannel 相关的 EventLoopGroupServerChannel分配了一个 EventLoop,这个 EventLoop 负责为即将到来的连接请求创建 Channel。一旦接收到连接,第二个 EventLoopGroup 会为创建出来的 Channel 分配对应的 EventLoop

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