5.C++默默编写并调用的函数
class Empty{
public:
//Empty(){}
//Empty(const Empty& rhs){}
//~Empty(){}
//Empty& operator=(const Empty&rhs){}
};
6.若不想使用编译器自动生成的函数就要明确拒绝
为了驳回编译器自动提供的功能,可以将相应的成员函数声明为private并且不予实现,比如创建一个阻止copying的base class。
class Uncopyable()
{
protected:
Uncopyable(){}
~Uncopyable(){}
private:
Uncopyable(const Uncapyable &);
Uncopyable& operator=(const Uncopyable &);
}
7.为多态基类声明virtual析构函数
当派生类经由一个基类指针被删除时,如果基类是一个非虚的析构函数,结果就是对象中的派生成分没被撤销。
- 如果class带有任何的virtual函数,它就应该拥有一个virtual析构函数
- 如果class的设计目的不是作为基类,或不是为了具备多态性,就不该声明virtual 析构函数,因为virtual table pointer会加大内存开销。
8.别让异常逃离析构函数
析构函数绝对不要吐出异常。如果一个被析构函数调用的函数可能抛出异常,析构函数应该吞下他们或结束程序。
9.决不在构造和析构过程中调用virtual函数
因为这类调用从不下降至派生类。实例化一个派生类时,首先调用的是基类的构造函数,若这时构造函数调用了一个virtual函数,则这个肯定是调用基类里的函数,而不是派生类的,因为这时派生类部分还没有初始化。这样就会造成误解 。
10,令赋值操作符返回一个reference to *this
class Widget{
public:
Widget & operator=(const Widget& rhs)
{...
return * this}
};
11.在赋值操作符中处理自我赋值问题
如果不进行证同测试,在delete指针的时候有可能把自己也删掉了,解决办法可以是记住原先的pb,先复制,再删除..
class Bitmap {};
class Widget {
...
private:
Bitmap* pb;
};
Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
{
if(this == &rhs) return *this;
delete pb;
pb = new Bitmap(*rhs.pb);//用rhs.pb指向的内容初始化一个Bitmap类对象
return *this;
}
Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
{
Bitmap *pOrigin = pb;
pb = new Bitmap(*rhs.pb);//用rhs.pb指向的内容初始化一个Bitmap类对象
delete pOrigin;
return *this;
}
12.复制对象时勿忘其每一个成员
特别是在给派生类写复制时,一定要小心的复制其基类的成分
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