JS中 websocket 双向通讯

作者: 谢大见 | 来源:发表于2019-03-04 17:00 被阅读178次

    webSocket

    WebSocket 是一种网络通信协议

    WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议

    WebSocket与http协议一样都是基于TCP的,所以他们都是可靠的协议,Web开发者调用的WebSocket的send函数在browser 的实现中最终都是通过TCP的系统接口进行传输的。WebSocket和Http协议一样都属于应用层的协议

        var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");
    
        ws.onopen = function(evt) { 
          console.log("Connection open ..."); 
          ws.send("Hello WebSockets!");
        };
    
        ws.onmessage = function(evt) {
          console.log( "Received Message: " + evt.data);
          ws.close();
        };
    
        ws.onclose = function(evt) {
          console.log("Connection closed.");
        };      
    
    

    webSocket.readyState

    readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。

        CONNECTING:值为0,表示正在连接。
        OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
        CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
        CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
    

    下面是一个示例。

        switch (ws.readyState) {
          case WebSocket.CONNECTING:
            // do something
            break;
          case WebSocket.OPEN:
            // do something
            break;
          case WebSocket.CLOSING:
            // do something
            break;
          case WebSocket.CLOSED:
            // do something
            break;
          default:
            // this never happens
            break;
        }
    

    webSocket.onopen

    实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数。

    ws.onopen = function () {
    ws.send('Hello Server!');
    }
    如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener方法。

    ws.addEventListener('open', function (event) {
    ws.send('Hello Server!');
    });

    webSocket.onclose

    实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数。

        ws.onclose = function(event) {
          var code = event.code;
          var reason = event.reason;
          var wasClean = event.wasClean;
          // handle close event
        };
    
        ws.addEventListener("close", function(event) {
          var code = event.code;
          var reason = event.reason;
          var wasClean = event.wasClean;
          // handle close event
        });
    

    webSocket.onmessage

    实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。

        ws.onmessage = function(event) {
          var data = event.data;
          // 处理数据
        };
    
        ws.addEventListener("message", function(event) {
          var data = event.data;
          // 处理数据
        });
    

    注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。

        ws.onmessage = function(event){
          if(typeof event.data === String) {
            console.log("Received data string");
          }
    
          if(event.data instanceof ArrayBuffer){
            var buffer = event.data;
            console.log("Received arraybuffer");
          }
        }
    

    除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型。

        // 收到的是 blob 数据
        ws.binaryType = "blob";
        ws.onmessage = function(e) {
          console.log(e.data.size);
        };
    
        // 收到的是 ArrayBuffer 数据
        ws.binaryType = "arraybuffer";
        ws.onmessage = function(e) {
          console.log(e.data.byteLength);
        };
    

    webSocket.send()

    实例对象的send()方法用于向服务器发送数据。

    发送文本的例子。

        ws.send('your message');
    

    发送 Blob 对象的例子。

        var file = document
          .querySelector('input[type="file"]')
          .files[0];
        ws.send(file);
    

    发送 ArrayBuffer 对象的例子。

        // Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
        var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
        var binary = new Uint8Array(img.data.length);
        for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
          binary[i] = img.data[i];
        }
        ws.send(binary.buffer);
    

    webSocket.bufferedAmount

    实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。

        var data = new ArrayBuffer(10000000);
        socket.send(data);
    
        if (socket.bufferedAmount === 0) {
          // 发送完毕
        } else {
          // 发送还没结束
        }
    

    webSocket.onerror

    实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。

        socket.onerror = function(event) {
          // handle error event
        };
    
        socket.addEventListener("error", function(event) {
          // handle error event
        });
    

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