Socket通信

作者: 聪莞 | 来源:发表于2019-03-28 17:23 被阅读146次

    Socket(套接字层)

    Socket就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都是Socket,网络通信其实就是Socket的通信,数据在两个Socket之间通过IO传输。
    Socket是纯C语言的,是跨平台的。

    Socket的接口函数十分简单,客户端跟服务端都有:
    socket() 、 connect() 、 write() 、 read() 、close()
    方法,根据函数名也能知道函数的功能。
    服务端多了三个方法:
    bind() 、 listen() 、 accept()

    image.png

    先来了解一下大小端定义:

    网络字节序与主机字节序:
    主机字节序:就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:
      a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。
      b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。
    网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。

    在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序。

    iOS端Socket的实现

    • 先来定义两个宏
    //htons : 将主机的无符号短整形数转换成网络字节顺序 
    #define SocketPort htons(8050)
    //inet_addr:将字符串形式的IP地址 -> 网络字节顺序  的整型值
    #define SocketIP   inet_addr("127.0.0.1")
    
    客户端
    • Socket的创建
        /**     int    socket(int, int, int);
         * 参数
         *  参数一:协议域,决定了socket的地址类型。AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL、AF_ROUT,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了必须适应IPV4地址和端口号的组合(32位地址+16位端口号),AF_UNIX决定了要用一个绝对的路径名作为地址
         * 参数一:socket类型,常用的有SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等。流式Socket(SOCK_STREAM)是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用。数据报式Socket(SOCK_DGRAM)是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用
         * 参数一:指定协议,一般传0,系统会根据第二个参数自动赋值
         返回值:
         失败返回-1
         */
        int socketId = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if (socketId == -1) {
            NSLog(@"创建socket 失败");
            return;
        }
    
    • Socket的连接
        /**
         __uint8_t    sin_len;          假如没有这个成员,其所占的一个字节被并入到sin_family成员中
         sa_family_t    sin_family;     一般来说AF_INET(地址族)PF_INET(协议族)
         in_port_t    sin_port;         // 端口
         struct    in_addr sin_addr;    // ip
         char        sin_zero[8];       没有实际意义,只是为了 跟SOCKADDR结构在内存中对齐
         */
        struct sockaddr_in socketAddr;
        socketAddr.sin_family   = AF_INET;
        socketAddr.sin_port     = SocketPort;    
        struct in_addr  socketIn_addr; //127.0.0.1
        socketAddr.sin_addr     = socketIn_addr;
    
        /**
         参数
         参数一:套接字描述符
         参数二:指向数据结构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址
         参数三:参数二sockaddr的长度,可以通过sizeof(struct sockaddr)获得
         返回值
         成功则返回0。
         */
        int result = connect(_clinenId, (const struct sockaddr *)&socketAddr, sizeof(socketAddr));
        if (result != 0) {
            NSLog(@"连接socket 失败");
            return;
        }
    

    连接Socket需要在服务端建立一个Socket服务并监听客户端的连接,在MAC下,我们可以通过终端命令
    nc -lk 8050
    来拦截监听,类似于建立了一个监听
    Host:127.0.0.1
    端口:8050
    的服务器。
    打开终端输入命令启动监听:

    image.png
    运行代码可以看到
    image.png
    • 发送消息
        /**
         参数
         参数一:一个用于标识已连接套接口的描述字。
         参数二:包含待发送数据的缓冲区。
         参数三:缓冲区中数据的长度。
         参数四:调用执行方式。
         
         返回值
         如果成功,则返回发送的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR
         一个中文对应 3 个字节!UTF8 编码!
         */
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
        const char *msg = @"hello server".UTF8String;
        ssize_t sendLen = send(self.socketId, msg, strlen(msg), 0);
        
        NSLog(@"发送了%ld个字节",sendLen);
    }
    
    

    运行代码,在终端查看监听到的信息,可以看到已经发送成功并被接收到了:


    • 接收消息
      接收消息一般放在子线程
        /**
         参数
         参数一:客户端socket
         参数二:接收内容缓冲区地址
         参数三:接收内容缓存区长度
         参数四:0表示阻塞,必须等待服务器返回数据
         
         返回值
         如果成功,则返回读入的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR
         */
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
                while (1) {
                    uint8_t buffer[1024];
                    ssize_t receiveLen = read(self.socketId, buffer, sizeof(buffer));
            
                    if (receiveLen == 0) {
                        continue;
                    }
                    
                    NSLog(@"接收到了%ld个字节",receiveLen);
                    NSData * data = [NSData dataWithBytes:buffer length:receiveLen];
                    NSString * str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
                    NSLog(@"接收到:%@",str);
                }
        });
    
    

    接上一步的基础,我们在终端输入“hello client”,查看打印日志可以发现,消息也被成功的接收了:


    image.png image.png
    • 关闭Socket
      关闭函数比较简单,就直接
        if (self.clinenId) {
            // 7: 关闭socket连接
            int close_result = close(self.clinenId);
            
            if (close_result == -1) {
                NSLog(@"socket 关闭失败");
                return;
            }else{
                NSLog(@"socket 关闭成功");
            }
        }
    
    服务端

    服务端Socket在客户端的基础上增加了
    bind() 、 listen() 、 accept()

    • bind()
      bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket,例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。
     //具体参数跟客户端那边连接Socket时的参数基本一致
        int bind_result = bind(self.serverId, (const struct sockaddr *)&socketAddr, sizeof(socketAddr));
        if (bind_result == -1) {
            NSLog(@"绑定socket 失败");
            return;
        }
    
    • listen()
      作为服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。
        /*
         * 参数
         * 参数一:socketId
         * 参数二:最大连接数
         **/
        int maxCount = 5;
        int listen_result = listen(self.serverId, maxCount);
        if (listen_result == -1) {
            NSLog(@"监听失败");
            return;
        }
    
    • accept()
      依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就向TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。
      accept一般也放在子线程中进行。
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            struct sockaddr_in clientAddr;
            socklen_t addressLen;
            
            /**
             参数
             参数一:serverSocketId
             参数二:指定用于返回客户端的协议地址
             参数三:客户端协议地址的长度
             return
             如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接 此处用clientId来接收
             */
            self.clientId = accept(self.serverId, (struct sockaddr*)&clientAddr, &addressLen);
            
            if (self.clientId == -1) {
                NSLog(@"客户端error");
            }
            else {
                uint8_t buf[1024] ;
                ssize_t iReturn = read(self.clientId, buf, sizeof(buf));
                
                if (iReturn>0) {
                    NSData *recvData  = [NSData dataWithBytes:buf length:iReturn];
                    NSString *recvStr = [[NSString alloc] initWithData:recvData encoding:NSUTF8StringEncoding];
                    NSLog(@"客户端来消息了 : %@",recvStr);
                }
            }
        });
    

    这样我们就实现了简单的Socket客户端和服务端的通讯。感兴趣的可以自己试着手动写个Demo,非常简单实用。

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