在Java中,位运算符有:与(&)、非(~)、或(|)、异或(^)、移位(<< 和 >>)、无符移位(<<< 和 >>>)
。这些运算符在日常编码中运用并不多,但在看 Android 源码时发现其运用并不少,那么位运算究竟有什么利弊,合适的应用场景是什么呢?下面我们通过例子来进行探讨。
简单的例子
例如,在一个系统中,用户一般有查询(Select)、新增(Insert)、修改(Update)、删除(Delete)四种权限,四种权限有多种组合方式,也就是有16中不同的权限状态(2的4次方)。
一般情况下会想到用四个boolean类型变量来保存:
public class Permission {
// 是否允许查询
private boolean allowSelect;
// 是否允许新增
private boolean allowInsert;
// 是否允许删除
private boolean allowDelete;
// 是否允许更新
private boolean allowUpdate;
// 省略Getter和Setter
}
上面用四个boolean类型变量分别来保存每种权限状态。
通过位掩码实现
使用位掩码的话,用一个二进制数即可,每一位来表示一种权限,0表示无权限,1表示有权限。具体代码如下:
public class NewPermission {
// 是否允许查询,二进制第1位,0表示否,1表示是
public static final int ALLOW_SELECT = 1 << 0; // 0001
// 是否允许新增,二进制第2位,0表示否,1表示是
public static final int ALLOW_INSERT = 1 << 1; // 0010
// 是否允许修改,二进制第3位,0表示否,1表示是
public static final int ALLOW_UPDATE = 1 << 2; // 0100
// 是否允许删除,二进制第4位,0表示否,1表示是
public static final int ALLOW_DELETE = 1 << 3; // 1000
// 存储目前的权限状态
private int flag;
/**
* 重新设置权限
*/
public void setPermission(int permission) {
flag = permission;
}
/**
* 添加一项或多项权限
*/
public void enable(int permission) {
flag |= permission;
}
/**
* 移除一项或多项权限
*/
public void disable(int permission) {
flag &= ~permission;
}
/**
* 是否拥有某项权限
*/
public boolean isAllow(int permission) {
return (flag & permission) == permission;
}
/**
* 是否禁用了某些权限
*/
public boolean isNotAllow(int permission) {
return (flag & permission) == 0;
}
/**
* 是否仅仅拥有某些权限
*/
public boolean isOnlyAllow(int permission) {
return flag == permission;
}
}
以上代码中,用四个常量表示了每个二进制位代码的权限项。
ALLOW_SELECT = 1 << 0 转成二进制就是0001,二进制第一位表示Select权限。
ALLOW_INSERT = 1 << 1 转成二进制就是0010,二进制第二位表示Insert权限。
private int flag存储了各种权限的启用和停用状态,相当于代替了Permission中的四个boolean类型的变量。
用flag的四个二进制位来表示四种权限的状态,每一位的0和1代表一项权限的启用和停用,下面列举了部分状态表示的权限:
flag | 删除 | 修改 | 新增 | 查询 | 权限 |
---|---|---|---|---|---|
1(0001) | 0 | 0 | 0 | 1 | 只允许查询(即等于ALLOW_SELECT) |
2(0010) | 0 | 0 | 1 | 0 | 只允许新增(即等于ALLOW_INSERT) |
4(0100) | 0 | 1 | 0 | 0 | 只允许修改(即等于ALLOW_UPDATE) |
8(1000) | 1 | 0 | 0 | 0 | 只允许删除(即等于ALLOW_DELETE) |
3(0011) | 0 | 0 | 1 | 1 | 只允许查询和新增 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 四项权限都不允许 |
15(1111) | 1 | 1 | 1 | 1 | 四项权限都允许 |
使用位掩码的方式,只需要用一个大于或等于0且小于16的整数即可表示所有的16种权限的状态。
此外,设置权限和判断权限的方法可以通过位运算实现,例如:
public void enable(int permission) {
flag |= permission;
}
调用这个方法可以在现有的权限基础上添加一项或多项权限。
-
添加一项权限:
permission.enable(NewPermission.ALLOW_UPDATE);
假设现有权限只有Select,也就是flag是0001。执行以上代码,flag = 0001 | 0100,也就是0101,便拥有了Select和Update两项权限。
-
添加多项权限:
permission.enable(NewPermission.ALLOW_INSERT | NewPermission.ALLOW_UPDATE | NewPermission.ALLOW_DELETE);
NewPermission.ALLOW_INSERT | NewPermission.ALLOW_UPDATE | NewPermission.ALLOW_DELETE运算结果是1110。假设现有权限只有Select,也就是flag是0001。flag = 0001 | 1110,也就是1111,便拥有了这四项权限,相当于添加了三项权限。
二者对比
-
设置仅允许Select和Insert权限
Permission:
permission.setAllowSelect(true); permission.setAllowInsert(true); permission.setAllowUpdate(false); permission.setAllowDelete(false);
NewPermission:
permission.setPermission(NewPermission.ALLOW_SELECT | NewPermission.ALLOW_INSERT);
-
判断是否允许Select,Insert和Update权限
Permission:
if (permission.isAllowSelect() && permission.isAllowInsert() && permission.isAllowUpdate())
NewPermission:
if (permission. isAllow (NewPermission.ALLOW_SELECT | NewPermission.ALLOW_INSERT | NewPermission.ALLOW_UPDATE))
-
判断是否只允许Select和Insert权限
Permission:
if (permission.isAllowSelect() && permission.isAllowInsert() && !permission.isAllowUpdate() && !permission.isAllowDelete())
NewPermission:
if (permission. isOnlyAllow (NewPermission.ALLOW_SELECT | NewPermission.ALLOW_INSERT))
二者对比可以感受到NewPermission位掩码方式相对于Permission的优势,可以节省很多代码量,位运算是底层运算,效率也非常高,而且理解起来也很简单。
小白鼠试药问题
我们先来看一道很常用被问到的面试题:
有 1000 个一模一样的瓶子,其中有 999 瓶是普通的水,有一瓶是毒药。任何喝下毒药的生物都会在一星期之后死亡。现在,你只有 10 只小白鼠和一星期的时间,如何检验出哪个瓶子里有毒药?
根据2^9 < 1000 < 2^10=1024,所以10个老鼠可以确定1000个瓶子具体哪个瓶子有毒。具体实现跟3个老鼠确定8个瓶子原理一样。二进制表示如下:
二进制编码 | 十进制 |
---|---|
000 | 0 |
001 | 1 |
010 | 2 |
011 | 3 |
100 | 4 |
101 | 5 |
110 | 6 |
111 | 7 |
三位的二进制编码位数中,每一位表示一只老鼠,0 - 7 表示8个瓶子。
① 将1、3、5、7号瓶子的药混起来给老鼠1吃
② 将2、3、6、7号瓶子的药混起来给老鼠2吃
③ 将4、5、6、7号瓶子的药混起来给老鼠3吃
哪个老鼠死了,相应的位标为1。如老鼠1死了、老鼠2没死、老鼠3死了,那么就是101 = 5号瓶子有毒。
同样道理10个老鼠可以确定1000个瓶子(2^9 < 1000 < 2^10)
位运算符
1、左移运算符:<<
value << num : num 指定要移位值value 移动的位数。
左移的规则只记住一点:丢弃最高位,0补最低位
如果移动的位数超过了该类型的最大位数,那么编译器会对移动的位数取模
1 ) 运算规则
按二进制形式把所有的数字向左移动对应的位数,高位移出(舍弃),低位的空位补零。
当左移的运算数是int 类型时,每移动1位它的第31位就要被移出并且丢弃;
当左移的运算数是long 类型时,每移动1位它的第63位就要被移出并且丢弃。
当左移的运算数是byte 和short类型时,将自动把这些类型扩大为 int 型。
2 )数学意义
在数字没有溢出的前提下,对于正数和负数,左移一位都相当于乘以2的1次方,左移n位就相当于乘以2的n次方
3 )示例
先随便定义一个int类型的数int,十进制的value = 733183670,转换成二进制在计算机中的表示如下:
value << 1,左移1位
image
左移1位后换算成十进制的值为:1466367340,刚好是733183670的两倍, 有些人在乘2操作时喜欢用左移运算符来替代。
image左移8位后变成了十进制的值为:-1283541504,移动8位后,由于首位变成了1,也就是说成了负数,在使用中要考虑变成负数的情况。
根据这个规则,左移32位后,右边补上32个0值是不是就变成了十进制的0了?答案是NO,当int类型进行左移操作时,左移位数大于等于32位操作时,会先求余(%)后再进行左移操作。也就是说左移32位相当于不进行移位操作,左移40位相当于左移8位(40%32=8)。当long类型进行左移操作时,long类型在二进制中的体现是64位的,因此求余操作的基数也变成了64,也就是说左移64位相当于没有移位,左移72位相当于左移8位(72 % 64 = 8 )。
2、右移运算符:>>
value >> num:num 指定要移位值value 移动的位数。
右移的规则只记住一点:符号位不变,左边补上符号位
如果移动的位数超过了该类型的最大位数,那么编译器会对移动的位数取模
1)运算规则:
按二进制形式把所有的数字向右移动对应的位数,低位移出(舍弃),高位的空位补符号位,即正数补零,负数补1(符号位扩展(保留符号位sign extension ))
当右移的运算数是byte 和short类型时,将自动把这些类型扩大为 int 型。
2 )数学意义
在数字没有溢出的前提下,右移一位相当于除2,右移n位相当于除以2的n次方。
3 )示例
还是这个数:733183670
value >> 1,右移1位
image
右移1位后换算成十进制的值为:366591835,刚好是733183670的1半, 有些人在除2操作时喜欢用右移运算符来替代。
value >> 8,右移8位看一下
image
和左移一样,int类型移位大于等于32位时,long类型大于等于64位时,会先做求余处理再位移处理,byte,short移位前会先转换为int类型(32位)再进行移位。以上是正数的位移,我们再来看看负数的右移运算,如图,负数intValue:-733183670的二进制表现如下图:
image
右移8位,intValue >> 8
image
3、无符号右移运算符:>>>
value >>> num:num 指定要移位值value 移动的位数。
无符号右移的规则只记住一点:忽略了符号位扩展,0补最高位
如果移动的位数超过了该类型的最大位数,那么编译器会对移动的位数取模
其他与右移运算符一样
1 )示例
以-733183670>>>8为例来画一下图
image
4、按位与&
只有两个操作数对应位同为1时,结果为1,其余全为0. (或者是只要有一个操作数为0,结果就为0)
5、按位或|
只有两个操作数对应位同为0时,结果为0,其余全为1.(或者是只要有一个操作数为1,结果就为1)
6、按位非~
对操作数每位进行取反
7、按位异或 ^
只有两个操作数对应位不同即为1
位运算实际运用
1、判断奇偶
public static boolean isOdd(int a) {
return (a & 1) != 0;
}
2、数据交换
public static void swap(int a, int b){
a^=b;
b^=a;
a^=b;
}
3、求绝对值
public static int abs(int x) {
int y;
y = x >> 31;
return (x ^ y) - y; //or: (x+y)^y
}
4、byte与十六进制数的转换
转换原理
Java中byte每个字符是由8个bit组成的,而16进制中每个字符由4个bit组成的[16进制中最大为:0xF(15)转为二进制为:1111组成的4个bit]。所以我们可以把一个byte转换成两个16进制字符,即把高4位和低4位转换成相应的16进制字符,并组合这两个16进制字符串,从而得到byte的16进制字符串。同理,相反的转换也是将两个16进制字符转换成一个byte。
public static String byteArrayToHexString(byte[] data) {
StringBuilder sb = new StringBuilder(data.length * 2);
for (byte b : data) {
int v = b & 0xff;
if (v < 16) {
sb.append('0');
}
sb.append(Integer.toHexString(v));
}
return sb.toString();
}
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