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打包Framework,使用bundle,Framework联调

打包Framework,使用bundle,Framework联调

作者: _Homing_C | 来源:发表于2017-04-20 22:26 被阅读4168次

    文章主要介绍怎么打包静态库(这里只说Framework),打包bundleFramework联调,以及项目中遇到的一些关于Framework,bundle的问题。

    什么是静态库,估计很多人不会怎么关心,很多也能说出个大概。这里三两句就过了。

    • 静态库
      以”.a”或者“.framework”为文件后缀名
      静态库链接时会被完整的复制到可执行文件中,被多次使用就有多份拷贝。
    • 动态库
      以”.dylib”或者“.framework”为文件后缀名
      动态库链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用。而且系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。

    如何打包Framework

    • 新建一个Cocoa Touch Framework工程
    新建Framwork工程
    • 在新建项目中放入自己代码


      静态库设置
    项目结构 暴露的接口 把头文件暴露出来 在.h文件将所有项目需要外露的头放出来

    这里说两句,一般网上的教程都是直接放一张简单的项目结构,跟一个简单的项目实现文件。但是很多时候,我们要处理的是一整个项目的内容。这里是我集成完一个AR项目之后的感受。

    (1)原项目中引用到的Framework,是不会被你自己打包出来的Framework引用的,所以你打包的Framewrok中用到的第三方Framwork,在新的项目中还要再次导入引用。这个可以凭借平时你使用别用的Framework的时候也是需要多导入一些系统的Framework,不然就会出现无法找到一个库方法的错误。
    (2)原项目中引用到的.a静态库文件,是会被打包进去我们的Framework的,所以当你把.a文件在Framework引用到,就不要在新项目中使用,不然会出现重复引用的错误。
    (3)注意Build Phases里面的Compile Source这里会出现原项目里面使用到的.m实现文件(C++的实现文件也会在这里),Link Binary With Libraries里面会出现原项目中引用到的库,Header会出现原项目中使用的.h头文件(C++的头文件也会在这里)。这里的一个作用是把你需要暴露的头放到Public里面,但是还有一个作用就是,可以把部分会引用到你自己的实现文件的第三方文件去掉关联,这里去掉关联的意思是,将不会打包进你的Framework。

    这里举个例子:
    例如你的一个控制器,需要用到AppDelegate这个类,但是你如果在Framework里面添加了AppDelegate,那么就会与你新项目中的AppDelegate有冲突,这时候怎么办呢?你的Framework中的AppDelegate不用删掉,只需要在我刚刚说的Compile Source``Header中删掉AppDelegate的文件,然后将你需要的AppDelegate的内容添加到新项目的AppDelegate中就可以了。这里只是提出一种解决方法的思路,如果有更好的思路可以在下面给我留言。

    关于Framework我一开始不太会用,所以试着把xib,图片资源放到了Framework里面,后来从网上找来说这些资源都是放在bundle里面。Framework包内容是有这些图片和xib资源的,但是当你导入到工程里面,你就看不见这些内容,所以估计这种想把资源放在Framework里面是不可行的吧。

    如何打包Bundle

    • 点击工程在TARGETS下方的+,在masOS选择bundle
    • Build Settings修改Base SDK->Latest iOS
    • Build Phases将需要的xib,图片资源添加到Copy Bundle Resources
    • Combine High Resolution ArtworkCOMBINE_HIDPI_IMAGES
      这两项一个是OSX下的名字,一个是iOS下的名字,改为NO才可以存图片,不然存进去是tiff
    • 然后build就会生成需要bundle文件

    注意:
    1.这里有两种方式导入原项目中的文件。

    • 用'Asset.xcassets'导入图片,然后在Copy Bundle Resources里面添Asset.xcassets
    • 直接将图片导入项目,然后在'Copy Bundle Resources'添加

    第一种

    如果你只是单纯的想把你原项目中的xib中用到的图片资源打包进bundle你最好是使用第一种,而且是将原项目的整个Asset.xcassets内容复制过去。因为有时候我们为了开发的方便,把图片资源放入Asset.xcassets之后,还会进行名字的修改,这个时候我们xib使用的只是一个假的图片的名字,如果你之间将你们UI同事给的切图文件夹全部内容拿过去用。这个时候可能会出现
    Could not load the "ic_lingqujiangli_13" image referenced from a nib in the bundle with identifier "com.Gemo.InterestingARBundle"
    这样子的错误。因为你使用的图片的名字是一个假的名字,可以理解为Xcode为我们做的一个索引,让我们去找到真是的图片,然而如果你只把真实名字图片放进去,它是找不到,因此要放一个Asset.xcassets。但是,你会发现,你在代码里面使用类似
    [UIImage imageNamed:@"ImageName"];会奇怪的找不到图片。也是同样的报出上面的提示。你会想,我不是把图片放在了Asset.xcassets里面并且加进去了吗?

    第二种。
    你在原项目里面使用代码去获取图片,你可以思考一下他会从哪些地方去拿这个图片?我可以告诉你,如果在新项目中添加这个图片资源是可以获取到的。但是你如果给别人打包的一个Frameworkbundle文件,难道你还想单独给别人几张图片吗?所以这时候我们需要将图片资源单独添加到bundleCopy Bundle Resources中。

    把同一图片用两种方式添加,并且修改Asset中图片名字
    • 如何使用bundle中的xib,图片资源
      因为现在读取图片跟xib的资源都不是MainBundle中获取了,所以需要对源头进行切换。

    • xib读取方式
      - (instancetype)init{
      NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"TestFrameworkBundle" ofType:@"bundle"]];
      self = [super initWithNibName:NSStringFromClass([self class]) bundle:bundle];
      return self;
      }

    • 图片读取方式(代码中使用图片)
      [UIImage imageNamed:@"TestFrameworkBundle.bundle/ic_zuobiao"];

    如何将打包的Framewoek,bundle,和测试工程整合一起联调

    • 在当前的Framework工程在添加一个target->Single View Application
    • TARGETS中选中新加的app,设置Build Phases为上面生成的Framework,Copy Bundle Resources为上面生成的bundle,可以用右键查看framework和bundle的路径,如果看到上一级目录的是Debug或者Release开头,那你就可以放心的调试了。
    app target

    最后的最后 附上本文代码地址 觉得好的同学帮忙点个star 谢谢🙏

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