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Python实现飞机大战(搞怪)游戏!这是你没见过的全新版本!

Python实现飞机大战(搞怪)游戏!这是你没见过的全新版本!

作者: 爱是一道光_e5f7 | 来源:发表于2020-12-17 13:53 被阅读0次

    (飞机为迷你亚索,外星人为迷你小诺手,由于时间关系和图片素材较难寻找,仅仅做了简易版,没有贴上背景图片。由于篇幅原因,对于函数讲解较为简略,可以自行搜索相应函数的用法)

    主要利用pygame内置库进行图形化处理

    主要游戏界面如下:

    基础操作:导入pygame模块

    首先利用screen=pygame.display.set_mode()创建一个pygame游戏窗口,参数为(width,height)

    然后使用pygame.display.set_caption(),参数为你想要设置的游戏名的字符串,例如:“飞机大战”

    找到图片素材,并将其绘制到屏幕上,在此需使用blit()函数将其绘制到窗口上,例如:之前的窗口为screen,则screen.blit(image,rect),其中image为需要绘制到屏幕上的图像,rect为绘制的位置的矩形,需要在之前通过pygame.Rect进行创建rect,并且设置好rect的位置。

    对于屏幕上的字体,在pygame中字体的显示都是通过将字体转换为图形,然后用blit()函数绘制,首先设置字体font=pygame.font.Font(NONE,48),其中none指的是文字的字体,48指文字的大小,然后通过render函数进行转换为图形,例如,image=font.render(text,TRUE,font_color,bg_color),其中text是文字的内容,同样是字符串;TRUE指的是文字的锯齿开关;font_color是文字颜色的RGB值,bg_color为绘制处的背景颜色的RGB值,然后将image通过blit绘制出来就可以

    设置主循环,对于游戏的运行,刚才所设置的所有运行后只会出现一瞬间,所以必须要将其放在while TRUE:的主循环中不停循环才能维持游戏界面

    关于爆炸效果的制作,任何看起来连续的图片其实都是一帧帧图片快速播放,因为人眼的视觉停留看起来才连续,所以对于爆炸效果,只需要在子弹与外星人发生碰撞时,在外星人的位置,以一定的速度依次绘制爆炸图片就可以了;

    爆炸图片如下:

    以上是基础操作

    主文件代码如下:

    import pygame

    import sys

    from time import sleep

    from random import randint

    from settings import Settings

    from ship_mod_blit import Ship

    from bullet import Bullet

    from alien import Alien

    from button import Button

    from bullet import Skill

    from game_information import Information

    from bomp import Bomp

    game_state=0

    menu=0

    game=1

    over=2

    score=0

    randnum=1

    class Alienwar_game:

        def __init__(self):

            pygame.init()

            self.settings=Settings()

            self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))

            self.ship=Ship(self)

            self.button=Button(self,"start play")

            self.bullets=pygame.sprite.Group()

            self.aliens=pygame.sprite.Group()

            self.skills=pygame.sprite.Group()

            pygame.display.set_caption('诺克萨斯入侵')

            self.creat_alien()

            self.move=list()

            self.lives=self.settings.ship_lives

            self.information=Information(self)

            self.bomp=Bomp(self)

            self.clock=pygame.time.Clock()

            self.time=60

            self.speed_x=self.settings.alien_speed

            self.speed_y=self.settings.alien_speed_y

        def creat_alien(self):

            available_space_x=self.settings.screen_width-2*40

            avaliable_space_y=self.settings.screen_height-2*40

            number_alien_x=available_space_x//80

            for alien_number in range(number_alien_x):

                new_alien=Alien(self)

                new_alien.rect.x=randint(0,1000)

                new_alien.rect.y=randint(0,200)

                self.aliens.add(new_alien)

        def fire(self):

            if len(self.bullets)<self.settings.bullet_maxnum:

                new_bullet=Bullet(self)

                self.bullets.add(new_bullet)

        def fire_skill(self):

            newskill=Skill(self)

            self.skills.add(newskill)

        def event_check(self):

            global score

            global game_state

            for event in pygame.event.get():

                if(event.type==pygame.QUIT):

                    sys.exit()

                if(event.type==pygame.KEYDOWN):

                    if(event.key==pygame.K_a or event.key==pygame.K_LEFT ):

                        self.ship.lstate=1

                    if(event.key==pygame.K_d or event.key ==pygame.K_RIGHT):

                        self.ship.rstate=1

                    if event.key==pygame.K_j:

                        self.fire()

                    if event.key==pygame.K_k:

                        self.fire_skill()

                if(event.type==pygame.KEYUP):

                    if(event.key==pygame.K_a or event.key==pygame.K_LEFT):

                        self.ship.lstate=0

                    if(event.key==pygame.K_d or event.key==pygame.K_RIGHT):

                        self.ship.rstate=0

                if(event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN):

                    mouse_pos=pygame.mouse.get_pos()

                    if game_state==2:

                        if self.screen.get_rect().collidepoint(mouse_pos):

                            game_state=menu

                            score=0

                    elif game_state==0:

                        if self.button.rect.collidepoint(mouse_pos):

                            game_state = game

                            self.lives=self.settings.ship_lives

                            self.speed_y=self.settings.alien_speed_y

                            self.speed_x=self.settings.alien_speed

        def run_game(self):

            global game_state

            global score

            global randnum

            count=0

            count1=0

            count2=0

            while True:

                count2+=1

                self.clock.tick(self.time)

                self.screen.fill(self.settings.bg_color)

                self.event_check()

                if game_state==menu:

                    self.screen.blit(self.button.msg_image,self.button.rect)

                elif game_state==game:

                    for number in range(self.lives):

                        self.screen.blit(self.ship.image,pygame.Rect(number*40,0,40,40))

                    self.button.label1()

                    i=0

                    if self.ship.rect.x>=self.settings.ship_speed:

                        if self.ship.lstate == 1:

                            self.ship.rect.x -= self.settings.ship_speed

                    if self.ship.rect.x<=self.settings.screen_width-self.settings.ship_speed-40:

                        if self.ship.rstate==1:

                            self.ship.rect.x+=self.settings.ship_speed

                    self.bullets.update()

                    self.ship.blitme()

                    for bullet in self.bullets.sprites():

                        bullet.drawit()

                        if bullet.y<=0:

                            self.bullets.remove(bullet)

                    for skill in self.skills.sprites():

                        skill.skill_update()

                        skill.blitit()

                        if skill.rect.y<=0:

                            self.skills.remove(skill)

                    for num in range(len(self.aliens)):

                        self.move.append(1)

                    for alien in self.aliens.sprites():

                        if alien.rect.left==self.screen.get_rect().left or alien.rect.right==self.screen.get_rect().right:

                            self.move[i]=-self.move[i]

                        if alien.rect.right<self.screen.get_rect().right and alien.rect.left>self.screen.get_rect().left:

                            if count2%50==0:

                                randnum=randint(0,1)

                                print(f"{randnum}")

                                if randnum==0:

                                    self.move[i] = -self.move[i]

                        alien.rect.x+=self.speed_x*self.move[i]

                        alien.rect.y+=self.speed_y

                        i+=1

                        if alien.rect.left<self.screen.get_rect().left:

                            alien.rect.left=self.screen.get_rect().left

                        if alien.rect.right>self.screen.get_rect().right:

                            alien.rect.right=self.screen.get_rect().right

                        if alien.rect.centery>=self.screen.get_rect().bottom:

                            print("诺手打进你家了!!!")

                            sleep(1.5)

                            self.bullets.empty()

                            self.aliens.empty()

                            self.creat_alien()

                            self.lives-=1

                            break

                    for alien_self in self.aliens.sprites():

                        for bullet_self in self.bullets.sprites():

                            if pygame.sprite.collide_rect(alien_self,bullet_self):

                                x=alien_self.rect.x

                                y=alien_self.rect.y

                            if pygame.sprite.collide_rect(alien_self,bullet_self) or count!=0 and count<=100:

                                self.bomp.draw_image(x,y,count1%5)

                                count+=1

                                if(count%20==0):

                                    count1+=1

                            if count>100:

                                count=0

                    collision=pygame.sprite.groupcollide(self.bullets,self.aliens,True,True)

                    collision2=pygame.sprite.groupcollide(self.skills,self.aliens,False,True)

                    if collision:

                        score+=self.settings.alien_score

                    if collision2:

                        score+=self.settings.alien_score*len(collision2.values())

                    self.information.draw_score('score: '+str(score))

                    self.screen.blit(self.information.score_image,self.information.score_image_rect)

                    if not self.aliens:

                        self.bullets.empty()

                        self.skills.empty()

                        self.creat_alien()

                        self.speed_x+=0.5

                    if(score!=0 and score%10000==0):

                        self.speed_y+=0.01

                    if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship,self.aliens):

                        print("亚索被诺手打死了 !!!")

                        sleep(1.5)

                        self.ship.rect.midbottom=self.screen.get_rect().midbottom

                        self.bullets.empty()

                        self.aliens.empty()

                        self.creat_alien()

                        self.lives-=1

                    if self.lives==0:

                        game_state=over

                        count2=0

                    self.aliens.draw(self.screen)

                elif game_state == over:

                    self.button.label2()

                    self.button.label3(str(score))

                pygame.display.flip()

    if __name__=='__main__':

        ai_game=Alienwar_game()

        ai_game.run_game()

    这只是主文件的代码,由于代码导入了其他文件的函数,所以无法整成运行,

    具体的操作可以通过代码来看,由于代码放在多个文件中,不便全部复制粘贴到这里,以免导致代码无法运行,完整的代码及图片素材都存放在GitHub或gitee码云上,想要看的朋友可以访问,这是我的网址:

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