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JavaScript学习笔记1—快速入门

JavaScript学习笔记1—快速入门

作者: 天山雪莲_38324 | 来源:发表于2018-11-02 12:35 被阅读23次

    第一部分:快速入门
    JS学习中的一些注意点:
    2018.8.16
    基础知识:

    1. 入门
      JavaScript是世界上最流行的脚本语言,因为你在电脑、手机、平板上浏览的所有的网页,以及无数基于HTML5的手机App,交互逻辑都是由JavaScript驱动的。简单地说,JavaScript是一种运行在浏览器中的解释型的编程语言。 (这句话怎么理解呢?html文本、php语言,有点懵逼)
      ES6: ECMA(European Computer Manufacturers Association)组织定制了JavaScript语言的标准,被称为ECMAScript标准。简称ES6, 为了让JavaScript成为全球标准.
      JavaScript代码可以直接嵌在网页的任何地方,不过通常我们都把JavaScript代码放到<head>中:
      由<script>...</script>包含的代码就是JavaScript代码,它将直接被浏览器执行。
      第二种方法是把JavaScript代码放到一个单独的.js文件,然后在HTML中通过<script src="..."></script>引入这个文件:
      把JavaScript代码放入一个单独的.js文件中更利于维护代码,并且多个页面可以各自引用同一份.js文件。
      可以在同一个页面中引入多个.js文件,还可以在页面中多次编写<script> js代码... </script>,浏览器按照顺序依次执行。
      有些时候你会看到<script>标签还设置了一个type属性:
      因为默认的type就是JavaScript,所以不必显式地把type指定为JavaScript。

    基本语法:
    JavaScript的语法和Java语言类似,每个语句以;结束,语句块用{…}。但是,JavaScript并不强制要求在每个语句的结尾加;,浏览器中负责执行JavaScript代码的引擎会自动在每个语句的结尾补上;
    2.数据类型和变量
    2.1 Number
    JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,以下都是合法的Number类型:
    整数、浮点数、科学计数法1.2345e3、-99
    NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示
    Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity
    Number可以直接做四则运算,规则和数学一致。
    1 + 2; // 3
    (1 + 2) * 5 / 2; // 7.5
    2 / 0; // Infinity
    0 / 0; // NaN (这两个结果确实是这样)
    10 % 3; // 1
    10.5 % 3; // 1.5
    2.2 字符串
    字符串是以单引号’或双引号"括起来的任意文本,比如'abc',"xyz"等等。请注意,''或""本身只是一种表示方式,不是字符串的一部分,因此,字符串'abc'只有a,b,c这3个字符。
    2.3 布尔值
    布尔值和布尔代数的表示完全一致,一个布尔值只有true、false两种值,要么是true,要么是false,可以直接用true、false表示布尔值,也可以通过布尔运算计算出来:
    false; // 这是一个false值
    2 > 1; // 这是一个true值
    2.4 逻辑运算符
    &&运算是与运算,只有所有都为true,&&运算结果才是true:(有假则假,同真则真)
    ||运算是或运算,只要其中有一个为true,||运算结果就是true (有真则真)
    !运算是非运算,它是一个单目运算符,把true变成false,false变成true:
    2.5 比较运算符
    当我们对Number做比较时,可以通过比较运算符得到一个布尔值:(大于、小于、大于等于、小于等于)
    JavaScript允许对任意数据类型做比较:
    false == 0; // true
    false === 0; // false (这两个也已经验证过了)
    要特别注意相等运算符==。JavaScript在设计时,有两种比较运算符:
    第一种是==比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果(这个说的好诡异);(ES6是否有所变化?)
    第二种是===比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一致,再比较。
    由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用==比较,始终坚持使用===比较。
    另一个例外是NaN这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己:
    NaN === NaN; // false 是的,已经验证,果然自己不能和自己比较。
    唯一能判断NaN的方法是通过isNaN()函数:
    isNaN(NaN); // true 是的,已经验证
    最后要注意浮点数的相等比较:
    1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false (是的,已经验证过,猜想其他语言也一样。)
    这不是JavaScript的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:
    Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true (是的,果然是对的)
    2.6 null和undefined
    null表示一个“空”的值,它和0以及空字符串''不同,0是一个数值,''表示长度为0的字符串,而null表示“空”。
    在其他语言中,也有类似JavaScript的null的表示,例如Java也用null,Swift用nil,Python用None表示。(类似于OC的nil ? ) 但是,在JavaScript中,还有一个和null类似的undefined,它表示“未定义”。
    JavaScript的设计者希望用null表示一个空的值,而undefined表示值未定义。事实证明,这并没有什么卵用,区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用null。undefined仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。
    2.7 数组
    数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。JavaScript的数组可以包括任意数据类型。例如:
    [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
    数组中的元素之间以逗号分隔,用[]表示数组
    数组的元素可以通过索引来访问。请注意,索引的起始值为0:
    arr[0]; // 返回索引为0的元素,即1
    arr[5]; // 返回索引为5的元素,即true
    arr[6]; // 索引超出了范围,返回undefined
    最后一句代码,要是OC,直接crash掉,报出数组越界异常。(以上验证过,是没有问题的,数组越界居然可以完全不报错,好惊喜。)
    2.8 对象
    JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如:
    var person = {
    name: 'Bob',
    age: 20,
    tags: ['js', 'web', 'mobile'],
    city: 'Beijing',
    hasCar: true,
    zipcode: null
    };
    JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。上述person对象一共定义了6个键值对,其中每个键又称为对象的属性,例如,person的name属性为'Bob',zipcode属性为null。
    要获取一个对象的属性,我们用对象变量.属性名的方式:
    person.name; // 'Bob'
    person.zipcode; // null

    类似于OC,将OC对象一个模型转字典。 (以上验证过没有问题,取值)

    2.9 变量
    变量在JavaScript中就是用一个变量名表示,变量名是大小写英文、数字、$和_的组合,且不能用数字开头。变量名也不能是JavaScript的关键字,如if、while等。申明一个变量用var语句,

    var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined
    var b = 1; // 申明了变量b,同时给b赋值,此时b的值为1
    var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串
    var Answer = true; // Answer是一个布尔值true
    var t = null; // t的值是null
    变量名也可以用中文,但是,请不要给自己找麻烦。(验证过,可以,但最好不要这样干!!!)
    在JavaScript中,使用等号=对变量进行赋值。可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用var申明一次(浏览器运行,好像没有什么问题。。。),例如:
    var a = 123; // a的值是整数123
    a = 'ABC'; // a变为字符串
    (是的,验证过了,同一个变量可以被不同类型的变量赋值。)
    这种变量本身类型不固定的语言称之为动态语言,与之对应的是静态语言。静态语言在定义变量时必须指定变量类型,如果赋值的时候类型不匹配,就会报错。例如Java是静态语言,赋值语句如下:
    int a = 123; // a是整数类型变量,类型用int申明
    a = "ABC"; // 错误:不能把字符串赋给整型变量
    和静态语言相比,动态语言更灵活,就是这个原因。(OC很好地做好了在静态语言和动态语言之间的平衡,以上面的定义而言,OC是一种静态语言,PHP、JavaScript均是动态语言。如果说OC在静态语言与动态语言之间很好地做到了平衡,那么可以这样理解:OC在定义变量时必须指定变量类型,但是可以定义为id类型,而在运行时真正决定变量的类型。)
    strict模式(验证自身浏览器暂不支持strict模式,有待后期深入了解)
    JavaScript在设计之初,为了方便初学者学习,并不强制要求用var申明变量。这个设计错误带来了严重的后果:如果一个变量没有通过var申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量:
    i = 10; // i现在是全局变量
    在同一个页面的不同的JavaScript文件中,如果都不用var申明,恰好都使用了变量i,将造成变量i互相影响,产生难以调试的错误结果。
    使用var申明的变量则不是全局变量,它的范围被限制在该变量被申明的函数体内(函数的概念将稍后讲解),同名变量在不同的函数体内互不冲突。
    为了修补JavaScript这一严重设计缺陷,ECMA在后续规范中推出了strict模式,在strict模式下运行的JavaScript代码,强制通过var申明变量,未使用var申明变量就使用的,将导致运行错误。
    不用var申明的变量会被视为全局变量,为了避免这一缺陷,所有的JavaScript代码都应该使用strict模式.
    3.0 字符串
    JavaScript的字符串就是用’’或""括起来的字符表示。
    一般在代码中用单引号, 也可以用双引号。如果字符串中又包含了字符串,或者既包含了’又包含"怎么办?可以用转义字符\来标识,比如:
    console.log('I'm \”ok"')
    哪里有引号,哪里就转义。
    转义字符\可以转义很多字符,比如\n表示换行,\t表示制表符,字符\本身也要转义,所以\表示的字符就是\。

    ASCII字符可以以\x##形式的十六进制表示,例如:
    '\x41'; // 完全等同于 'A'
    还可以用\u####表示一个Unicode字符:
    '\u4e2d\u6587'; // 完全等同于 '中文'
    多行字符串
    由于多行字符串用\n写起来比较费事,所以最新的ES6标准新增了一种多行字符串的表示方法,用反引号 ... 表示:
    console.log(This a test of number of lines string)
    模板字符串
    要把多个字符串连接起来,可以用+号连接:
    var name = '小明';
    var age = 20;
    var message = '你好, ' + name + ', 你今年' + age + '岁了!';
    alert(message);

    注意:可以理解为字符串中需要拼接的部分先加单引号,再加+号。将' + name + '和' + age + ‘这两个部分看成一个整体。
    如果有很多变量需要连接,用+号就比较麻烦。ES6新增了一种模板字符串,表示方法和上面的多行字符串一样,但是它会自动替换字符串中的变量:
    注意下面字符串中用的是用反引号
    var name = '小明';
    var age = 20;
    var message = 你好, ${name}, 你今年${age}岁了!;
    alert(message);
    操作字符串
    常见字符串操作如下:
    var s = 'Hello, world!';
    s.length; // 13 计算长度,注意中间有空格

    要获取字符串某个指定位置的字符,使用类似Array的下标操作,索引号从0开始:
    var s = 'Hello, world!';

    s[0]; // 'H'
    s[6]; // ' '
    s[7]; // 'w'
    s[12]; // '!'
    s[13]; // undefined 超出范围的索引不会报错,但一律返回undefined (这点类似于数组)如果在OC中,程序直接报异常。

    需要特别注意的是,字符串是不可变的,如果对字符串的某个索引赋值,不会有任何错误,但是,也没有任何效果:
    var s = 'Test';
    s[0] = 'X';
    alert(s); // s仍然为'Test'
    JavaScript为字符串提供了一些常用方法,注意,调用这些方法本身不会改变原有字符串的内容,而是返回一个新字符串。(类似于OC中的不可变字符串,可以拼接,截取等等,但获取得到的是一个新字符串,估计JavaScript中不会有可变字符串。)

    toUpperCase
    toUpperCase()把一个字符串全部变为大写:
    var s = 'Hello';
    s.toUpperCase(); // 返回'HELLO'
    toLowerCase
    toLowerCase()把一个字符串全部变为小写:
    var s = 'Hello';
    var lower = s.toLowerCase(); // 返回'hello'并赋值给变量lower
    lower; // 'hello'
    indexOf
    indexOf()会搜索指定字符串出现的位置:
    var s = 'hello, world';
    s.indexOf('world'); // 返回7
    s.indexOf('World'); // 没有找到指定的子串,返回-1
    substring
    substring()返回指定索引区间的子串:
    var s = 'hello, world'
    s.substring(0, 5); // 从索引0开始到5(不包括5),返回'hello'
    s.substring(7); // 从索引7开始到结束,返回'world'

    4.0 数组
    一、数组的基础知识
    JavaScript的Array可以包含任意数据类型,并通过索引来访问每个元素。
    4.1 要取得Array的长度,直接访问length属性:
    var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
    arr.length; // 6

    4.2 请注意,直接给Array的length赋一个新的值会导致Array大小的变化:
    var arr = [1, 2, 3];
    arr.length; // 3
    arr.length = 6;
    arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined]
    arr.length = 2;
    arr; // arr变为[1, 2]
    4.3 Array可以通过索引把对应的元素修改为新的值,因此,对Array的索引进行赋值会直接修改这个Array:
    var arr = ['A', 'B', 'C'];
    arr[1] = 99;
    arr; // arr现在变为['A', 99, 'C']
    4.4 请注意,如果通过索引赋值时,索引超过了范围,同样会引起Array大小的变化:
    var arr = [1, 2, 3];
    arr[5] = 'x';
    arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, ‘x']
    非常需要注意的如下:
    大多数其他编程语言(OC和C)不允许直接改变数组的大小,越界访问索引会报错。然而,JavaScript的Array却不会有任何错误。
    在编写代码时,不建议直接修改Array的大小(长度赋值),访问索引时要确保索引不会越界。因为这样会直接修改这个Array数组。

    二、indexOf

    与String类似,Array也可以通过indexOf()来搜索一个指定的元素的位置:
    var arr = [10, 20, '30', 'xyz'];
    arr.indexOf(10); // 元素10的索引为0
    arr.indexOf(20); // 元素20的索引为1
    arr.indexOf(30); // 元素30没有找到,返回-1 和OC一样,如果所查找元素在特定数组找不到,则会返回一个数组下标无效数字。数组下标有效数字(0~数组长度-1)
    arr.indexOf('30'); // 元素'30'的索引为2

    三、slice
    slice()就是对应String的substring()版本,它截取Array的部分元素,然后返回一个新的Array
    var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
    arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C']
    arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', ‘G'] 因为未指定截取长度,所以,默认从索引3开始,一直截取到数组末尾。
    3.1 注意到slice()的起止参数包括开始索引,不包括结束索引。
    3.2 如果不给slice()传递任何参数,它就会从头到尾截取所有元素。利用这一点,我们可以很容易地复制一个Array:
    var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
    var aCopy = arr.slice();
    aCopy; // ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']
    aCopy === arr; // false 不知道为什么,此二者为何会不相等?

    // 以下两对方法正好互为补充
    四、push和pop(操作数组的尾部)
    push()向Array的末尾添加若干元素,pop()则把Array的最后一个元素删除掉:
    var arr = [1, 2];
    arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4 // 确实,返回4,很奇怪,与OC不同,不知为啥不直接返回新数组(用新值接收返回返回值打印所得)
    arr; // [1, 2, 'A', ‘B'] 直接打印arr
    arr.pop(); // pop()返回’B' // 确实,同样用新数组接收返回值打印
    arr; // [1, 2, ‘A'] // 确实
    arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次
    arr; // [] // 空数组
    arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined // 但是尽量不要这样做
    arr; // []

    五、unshift和shift(操作数组的头部)
    如果要往Array的头部添加若干元素,使用unshift()方法,shift()方法则把Array的第一个元素删掉:
    var arr = [1, 2];
    arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
    arr; // ['A', 'B', 1, 2]
    arr.shift(); // 'A'
    arr; // ['B', 1, 2]
    arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次
    arr; // []
    arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined
    arr; // []
    即:unshift和shift方法其实与push和pop方法一样。

    六 sort
    sort()可以对当前Array进行排序,它会直接修改当前Array的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序:
    var arr = ['B', 'C', 'A'];
    arr.sort();
    arr; // ['A', 'B', 'C']

    七 reverse
    reverse()把整个Array的元素给掉个个,也就是反转
    var arr = ['one', 'two', 'three'];
    arr.reverse();
    arr; // ['three', 'two', 'one']

    八 splice
    splice()方法是修改Array的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素:
    var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];
    // 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素:
    arr.splice(2, 3, 'Google', ‘Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL', ‘Excite'] // 用新数组接收返回值
    arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
    // 只删除,不添加: // 直接打印旧数组
    arr.splice(2, 2); // // ['Google', ‘Facebook'] 同上,返回删除的元素
    arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle']
    // 只添加,不删除:
    arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素 同上
    arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']


    concat
    concat()方法把当前的Array和另一个Array连接起来,并返回一个新的Array:
    var arr = ['A', 'B', 'C'];
    var added = arr.concat([1, 2, 3]);
    added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]
    arr; // ['A', 'B', 'C']
    请注意,concat()方法并没有修改当前Array,而是返回了一个新的Array。
    实际上,concat()方法可以接收任意个元素和Array,并且自动把Array拆开,然后全部添加到新的Array里:
    var arr = ['A', 'B', 'C'];
    arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4]

    join
    join()方法是一个非常实用的方法,它把当前Array的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串:
    var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3];
    arr.join('-'); // ‘A-B-C-1-2-3' 注意:进行此步操作后,直接打印arr会获得这个值。如果用新数组接收返回值,打印新数组则得到原数组。(????)
    如果Array的元素不是字符串,将自动转换为字符串后再连接。

    十、多维数组
    如果数组的某个元素又是一个Array,则可以形成多维数组,例如:
    var arr = [[1, 2, 3], [400, 500, 600], '-'];
    上述Array包含3个元素,其中头两个元素本身也是Array。
    练习:如何通过索引取到500这个值:
    var arr = [[1, 2, 3], [400, 500, 600], '-'];
    x = arr[1][1]; // 所以其他元素的取值一样
    console.log(x); // x应该为500

    小结:数组
    阅读: 281795

    JavaScript的Array可以包含任意数据类型,并通过索引来访问每个元素。
    要取得Array的长度,直接访问length属性:
    var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
    arr.length; // 6
    请注意,直接给Array的length赋一个新的值会导致Array大小的变化:
    var arr = [1, 2, 3];
    arr.length; // 3
    arr.length = 6;
    arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined]
    arr.length = 2;
    arr; // arr变为[1, 2]
    Array可以通过索引把对应的元素修改为新的值,因此,对Array的索引进行赋值会直接修改这个Array:
    var arr = ['A', 'B', 'C'];
    arr[1] = 99;
    arr; // arr现在变为['A', 99, 'C']
    请注意,如果通过索引赋值时,索引超过了范围,同样会引起Array大小的变化:
    var arr = [1, 2, 3];
    arr[5] = 'x';
    arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, 'x']
    大多数其他编程语言不允许直接改变数组的大小,越界访问索引会报错。然而,JavaScript的Array却不会有任何错误。在编写代码时,不建议直接修改Array的大小,访问索引时要确保索引不会越界。
    indexOf
    与String类似,Array也可以通过indexOf()来搜索一个指定的元素的位置:
    var arr = [10, 20, '30', 'xyz'];
    arr.indexOf(10); // 元素10的索引为0
    arr.indexOf(20); // 元素20的索引为1
    arr.indexOf(30); // 元素30没有找到,返回-1
    arr.indexOf('30'); // 元素'30'的索引为2
    注意了,数字30和字符串'30'是不同的元素。
    slice
    slice()就是对应String的substring()版本,它截取Array的部分元素,然后返回一个新的Array:
    var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
    arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C']
    arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G']
    注意到slice()的起止参数包括开始索引,不包括结束索引。
    如果不给slice()传递任何参数,它就会从头到尾截取所有元素。利用这一点,我们可以很容易地复制一个Array:
    var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
    var aCopy = arr.slice();
    aCopy; // ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']
    aCopy === arr; // false
    push和pop
    push()向Array的末尾添加若干元素,pop()则把Array的最后一个元素删除掉:
    var arr = [1, 2];
    arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
    arr; // [1, 2, 'A', 'B']
    arr.pop(); // pop()返回'B'
    arr; // [1, 2, 'A']
    arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次
    arr; // []
    arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined
    arr; // []
    unshift和shift
    如果要往Array的头部添加若干元素,使用unshift()方法,shift()方法则把Array的第一个元素删掉:
    var arr = [1, 2];
    arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
    arr; // ['A', 'B', 1, 2]
    arr.shift(); // 'A'
    arr; // ['B', 1, 2]
    arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次
    arr; // []
    arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined
    arr; // []
    sort
    sort()可以对当前Array进行排序,它会直接修改当前Array的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序:
    var arr = ['B', 'C', 'A'];
    arr.sort();
    arr; // ['A', 'B', 'C']
    能否按照我们自己指定的顺序排序呢?完全可以,我们将在后面的函数中讲到。
    reverse
    reverse()把整个Array的元素给掉个个,也就是反转:
    var arr = ['one', 'two', 'three'];
    arr.reverse();
    arr; // ['three', 'two', 'one']
    splice
    splice()方法是修改Array的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素:
    var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];
    // 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素:
    arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL', 'Excite']
    arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
    // 只删除,不添加:
    arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook']
    arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle']
    // 只添加,不删除:
    arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素
    arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
    concat
    concat()方法把当前的Array和另一个Array连接起来,并返回一个新的Array:
    var arr = ['A', 'B', 'C'];
    var added = arr.concat([1, 2, 3]);
    added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]
    arr; // ['A', 'B', 'C']
    请注意,concat()方法并没有修改当前Array,而是返回了一个新的Array。
    实际上,concat()方法可以接收任意个元素和Array,并且自动把Array拆开,然后全部添加到新的Array里:
    var arr = ['A', 'B', 'C'];
    arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4]
    join
    join()方法是一个非常实用的方法,它把当前Array的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串:
    var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3];
    arr.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3'
    如果Array的元素不是字符串,将自动转换为字符串后再连接。
    多维数组
    如果数组的某个元素又是一个Array,则可以形成多维数组,例如:
    var arr = [[1, 2, 3], [400, 500, 600], '-'];
    上述Array包含3个元素,其中头两个元素本身也是Array。
    练习:如何通过索引取到500这个值:
    var arr = [[1, 2, 3], [400, 500, 600], '-'];
    console.log(x); // x应该为500

    小结
    Array提供了一种顺序存储一组元素的功能,并可以按索引来读写。
    对象
    一、对象概念
    JavaScript的对象是一种无序的集合数据类型,它由若干键值对组成。JavaScript的对象用于描述现实世界中的某个对象。例如,为了描述“小明”这个淘气的小朋友,我们可以用若干键值对来描述他:
    var xiaoming = {
    name: '小明',
    birth: 1990,
    school: 'No.1 Middle School',
    height: 1.70,
    weight: 65,
    score: null
    };
    JavaScript用一个{...}表示一个对象,键值对以xxx: xxx形式申明,用,隔开。注意,最后一个键值对不需要在末尾加,
    二、对象属性访问
    上述对象申明了一个name属性,值是’小明',birth属性,值是1990,以及其他一些属性。最后,把这个对象赋值给变量xiaoming后,就可以通过变量xiaoming来获取小明的属性了:
    xiaoming.name; // '小明'
    xiaoming.birth; // 1990
    访问属性是通过.操作符完成的,但这要求属性名必须是一个有效的变量名。
    这句话的言外之意:有效的变量名必须是一个简单的字符串(字符串不包含特殊字符)
    如果属性名包含特殊字符,就必须用’’括起来:
    var xiaohong = {
    name: '小红',
    'middle-school': 'No.1 Middle School'
    };
    xiaohong的属性名middle-school不是一个有效的变量,就需要用''括起来。访问这个属性也无法使用.操作符,必须用['xxx']来访问:
    xiaohong['middle-school']; // 'No.1 Middle School'
    xiaohong['name']; // '小红'
    xiaohong.name; // '小红'
    也可以用xiaohong['name']来访问xiaohong的name属性,不过xiaohong.name的写法更简洁。我们在编写JavaScript代码的时候,属性名尽量使用标准的变量名,这样就可以直接通过object.prop的形式访问一个属性了。
    实际上JavaScript对象的所有属性都是字符串,不过属性对应的值可以是任意数据类型。
    如果访问一个不存在的属性会返回什么呢?JavaScript规定,访问不存在的属性不报错,而是返回undefined:(和OC相比,访问不存在的属性,直接报错,这种方式有利亦有弊)
    三、 对象属性添加/删除
    由于JavaScript的对象是动态类型,你可以自由地给一个对象添加或删除属性:
    var xiaoming = {
    name: '小明'
    };
    xiaoming.age; // undefined
    xiaoming.age = 18; // 新增一个age属性
    xiaoming.age; // 18
    delete xiaoming.age; // 删除age属性
    xiaoming.age; // undefined
    delete xiaoming['name']; // 删除name属性
    xiaoming.name; // undefined
    delete xiaoming.school; // 删除一个不存在的school属性也不会报错
    (这个相比静态语言OC,确实很爽,操作起来,很自由)

    四、检测对象是否有某一属性(涉及到继承)
    如果我们要检测xiaoming是否拥有某一属性,可以用in操作符:
    var xiaoming = {
    name: '小明',
    birth: 1990,
    school: 'No.1 Middle School',
    height: 1.70,
    weight: 65,
    score: null
    };
    'name' in xiaoming; // true
    'grade' in xiaoming; // false
    不过要小心,如果in判断一个属性存在,这个属性不一定是xiaoming的,它可能是xiaoming继承得到的:
    'toString' in xiaoming; // true
    因为toString定义在object对象中,而所有对象最终都会在原型链上指向object,所以xiaoming也拥有toString属性。
    要判断一个属性是否是xiaoming自身拥有的,而不是继承得到的,可以用hasOwnProperty()方法:
    var xiaoming = {
    name: '小明'
    };
    xiaoming.hasOwnProperty('name'); // true
    xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false

    五、条件判断、循环、Map和Set、iterable(这些类似于C语言、OC语言,C语言是所有编程语言的基础)

    5.1 条件判断
    JavaScript使用if () { ... } else { ... }来进行条件判断。
    多行条件判断
    如果还要更细致地判断条件,可以使用多个if…else...的组合:
    var s = '123';
    if (s.length) { // 条件计算结果为3

    }
    JavaScript把null、undefined、0、NaN和空字符串’’视为false,其他值一概视为true,因此上述代码条件判断的结果是true
    5.2 循环
    for循环
    JavaScript的循环有两种,一种是for循环,通过初始条件、结束条件和递增条件来循环执行语句块:

    var x = 0;
    var i;
    for (i=1; i<=10000; i++) {
    x = x + i;
    }
    // 计算1~10000之和
    让我们来分析一下for循环的控制条件:
    i=1 这是初始条件,将变量i置为1;
    i<=10000 这是判断条件,满足时就继续循环,不满足就退出循环;
    i++ 这是每次循环后的递增条件,由于每次循环后变量i都会加1,因此它终将在若干次循环后不满足判断条件i<=10000而退出循环。
    for循环最常用的地方是利用索引来遍历数组:
    var arr = ['Apple', 'Google', 'Microsoft'];
    var i, x;
    for (i=0; i<arr.length; i++) {
    x = arr[i];
    console.log(x);
    }
    for循环的3个条件都是可以省略的,如果没有退出循环的判断条件,就必须使用break语句退出循环,否则就是死循环:
    var x = 0;
    for (;;) { // 将无限循环下去
    if (x > 100) {
    break; // 通过if判断来退出循环
    }
    x ++;
    }
    for ... in循环
    for循环的一个变体是for ... in循环,它可以把一个对象的所有属性依次循环出来:
    遍历对象
    var o = {
    name: 'Jack',
    age: 20,
    city: 'Beijing'
    };
    for (var key in o) {
    console.log(key); // 'name', 'age', 'city'
    }
    遍历数组
    由于Array也是对象,而它的每个元素的索引被视为对象的属性,因此,for ... in循环可以直接循环出Array的索引:
    var a = ['A', 'B', 'C'];
    for (var i in a) {
    console.log(i); // '0', '1', ‘2' // 注意:这样遍历得到的只是数组的下标 (直接循环出Array的索引)
    console.log(a[i]); // 'A', 'B', ‘C' // 注意:只有这样遍历才能得到数组中的每一个元素
    }
    请注意,for ... in对Array的循环得到的是String而不是Number。
    while
    for循环在已知循环的初始和结束条件时非常有用。而上述忽略了条件的for循环容易让人看不清循环的逻辑,此时用while循环更佳。
    while循环只有一个判断条件,条件满足,就不断循环,条件不满足时则退出循环。比如我们要计算100以内所有奇数之和,可以用while循环实现:
    var x = 0;
    var n = 99;
    while (n > 0) {
    x = x + n;
    n = n - 2;
    }
    x; // 2500
    在循环内部变量n不断自减,直到变为-1时,不再满足while条件,循环退出。
    do ... while
    最后一种循环是do { ... } while()循环,它和while循环的唯一区别在于,不是在每次循环开始的时候判断条件,而是在每次循环完成的时候判断条件:
    var n = 0;
    do {
    n = n + 1;
    } while (n < 100);
    n; // 100
    用do { ... } while()循环要小心,循环体会至少执行1次,而for和while循环则可能一次都不执行。
    小结:循环是让计算机做重复任务的有效的方法,有些时候,如果代码写得有问题,会让程序陷入“死循环”,也就是永远循环下去。JavaScript的死循环会让浏览器无法正常显示或执行当前页面的逻辑,有的浏览器会直接挂掉,有的浏览器会在一段时间后提示你强行终止JavaScript的执行,因此,要特别注意死循环的问题。
    5.3 Map和Set
    JavaScript的默认对象表示方式{}可以视为其他语言中的Map或Dictionary的数据结构,即一组键值对。
    但是JavaScript的对象有个小问题,就是键必须是字符串。但实际上Number或者其他数据类型作为键也是非常合理的。
    为了解决这个问题,最新的ES6规范引入了新的数据类型Map
    Map是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。
    初始化Map需要一个二维数组,或者直接初始化一个空Map
    var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]);
    m.get('Michael'); // 95
    var m = new Map(); // 空Map
    m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value
    m.set('Bob', 59);
    m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true
    m.get('Adam'); // 67
    m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam'
    m.get('Adam'); // undefined
    由于一个key只能对应一个value,所以,多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值冲掉:
    var m = new Map();
    m.set('Adam', 67);
    m.set('Adam', 88);
    m.get('Adam'); // 88
    Set
    Set和Map类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在Set中,没有重复的key。
    要创建一个Set,需要提供一个Array作为输入,或者直接创建一个空Set:
    var s1 = new Set(); // 空Set
    var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3
    重复元素在Set中自动被过滤:
    var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']);
    s; // Set {1, 2, 3, “3"}

    通过add(key)方法可以添加元素到Set中,可以重复添加,但不会有效果:
    s.add(4);
    s; // Set {1, 2, 3, 4}
    s.add(4);
    s; // 仍然是 Set {1, 2, 3, 4}
    通过delete(key)方法可以删除元素:
    var s = new Set([1, 2, 3]);
    s; // Set {1, 2, 3}
    s.delete(3);
    s; // Set {1, 2}

    小结
    Map和Set是ES6标准新增的数据类型,请根据浏览器的支持情况决定是否要使用。
    5.4 iterable
    遍历Array可以采用下标循环,遍历Map和Set就无法使用下标。为了统一集合类型,ES6标准引入了新的iterable类型,Array、Map和Set都属于iterable类型。
    具有iterable类型的集合可以通过新的for ... of循环来遍历。
    for ... of循环是ES6引入的新的语法
    用for ... of循环遍历集合,用法如下:
    var a = ['A', 'B', 'C'];
    var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
    var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
    for (var x of a) { // 遍历Array
    console.log(x);
    }
    for (var x of s) { // 遍历Set
    console.log(x);
    }
    for (var x of m) { // 遍历Map
    console.log(x[0] + '=' + x[1]);
    }
    for ... in循环由于历史遗留问题,它遍历的实际上是对象的属性名称。一个Array数组实际上也是一个对象,它的每个元素的索引被视为一个属性。
    当我们手动给Array对象添加了额外的属性后,for ... in循环将带来意想不到的意外效果:
    var a = ['A', 'B', 'C'];
    a.name = 'Hello';
    for (var x in a) {
    console.log(x); // '0', '1', '2', 'name'
    }
    for ... in循环将把name包括在内,但Array的length属性却不包括在内。
    for ... of循环则完全修复了这些问题,它只循环集合本身的元素:
    var a = ['A', 'B', 'C'];
    a.name = 'Hello';
    for (var x of a) {
    console.log(x); // 'A', 'B', 'C'
    }
    这就是为什么要引入新的for ... of循环。// 即for in遍历数组时会发生奇怪的想象。但是用for…in循环遍历集合时,并不打印集合元素(???)
    然而,更好的方式是直接使用iterable内置的forEach方法,它接收一个函数,每次迭代就自动回调该函数
    // 数组
    a.forEach(function (element, index, array) {
    // element: 指向当前元素的值
    // index: 指向当前索引
    // array: 指向Array对象本身
    console.log(element + ', index = ' + index);
    });
    // 集合
    var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
    s.forEach(function (element, sameElement, set) {
    console.log(sameElement);
    });
    // Map
    var m = new Map([[1,'x'], [2, 'Y'], [3, ‘Z']])
    // 遍历map
    m.forEach(function (value, key, map) {
    console.log(value);
    });

    1. forEach()方法是ES5.1标准引入的

    2. Set与Array类似,但Set没有索引,因此回调函数的前两个参数都是元素本身:Map的回调函数参数依次为value、key和map本身:

    3. 如果对某些参数不感兴趣,由于JavaScript的函数调用不要求参数必须一致,因此可以忽略它们。例如,只需要获得Array的element:
      var a = ['A', 'B', 'C'];
      a.forEach(function (element) {
      console.log(element);
      });

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