block当做参数传递

作者: 高俊 | 来源:发表于2016-04-22 22:29 被阅读561次

block

在我们以前就讲过关于我们的block, 现在我们又要重新将他拿出来再讲一次, 只是这一次, 我们将更加的深入的讲解block的相关知识:

block回顾

我们熟知的就是block的用法: 保存代码.

然后既然是回顾所以我们就来看看block的创建方法以及调用方法(以下代码都是在viewDidLoad中写的):

// 无参的block
// void: 没有返回值
// (^blockName): 这里是写block的名字
// () : 这个是block的参数
// ^{}: block所存储的代码

void(^blockName)() = ^{

  NSLog(@"SB");
  NSLog(@"SB");
  NSLog(@"SB");
};

block的调用方法:

blockName();

打印:

**
2016-04-21 22:28:47.588 block[716:146584] SB
2016-04-21 22:28:47.589 block[716:146584] SB
2016-04-21 22:28:47.589 block[716:146584] SB
**

创建block的快捷方式:
直接写上inlineBlock(他会直接提示)而这样我们就很方便的创建了一个block.

<#returnType#>(^<#blockName#>)(<#parameterTypes#>) = ^(<#parameters#>) {
    <#statements#>
};

新一点的知识:

我们的block其实也是一个类型, 就例如我们的int类型, double类型一样

我们在定义一个int类型的时候是这样的:

 int a = 0;

那么我们的block该怎样定义呢???

其实我们有一个typedefBlock()打完代码之后, 他也会提示,显示的效果是这样:

typedef <#returnType#>(^<#name#>)(<#arguments#>);

我们就可以定义一个block:

typedef viod(^myBlock)();

然后, 我们在创建block的时候,就可以这样(类似于int类型的创建):

myBlock blockName = ^{

  NSLog(@"SB");
  NSLog(@"SB");
  NSLog(@"SB");
};

我们调用的时候, 也是和上面一样的.

大家是不是认为这样做很无聊, 我们先要打印, 或者做某一件事情,直接写代码不就完了吗, 还写一个block干嘛.

确实,上面的代码只是给大家演示一下, block的一些基础作用, 现在我们讲一个block的功能:

block被当做参数传递

范例: 控件的动画播放

我们都熟悉, 关于动画的播放, 我们是利用block的:

  • 首先, 我们先拖一个UIView.
  • 然后, 我们让这个View做一个动画
  • 这个动画是通过block做的

至于拖UIView我就不说了, 很简单:

  • 拖一个UIView
  • 让他成为我们控制器的属性(SBView)

直接上代码:

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{

        // 执行动画内容
        self.SBView.center = CGPointMake(100, 400);
    } completion:^(BOOL finished) {

        // 完成动画后执行的代码
        <#code#>
    }];

}

这方法, 就是当我们点击我们的SBView的时候, 他会执行这个方法
上面的执行动画, 时间是1秒钟.

**下面, 我们就按照这个方法来写一个属于自己的执行动画的方法: **

其实, 在开发中,block是被当做方法参数进行传递的, 而今天, 就利用这个自定义动画方法来了解block是怎么当做方法参数被传递的

首先, 在我们系统中, 关于我们上面的一下方法, 深层的是着几行代码:

[UIView beginAnimations: nil context: nil];
// 设置动画时间
[UIView setAnimationDuration: 0.5];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@seletor(stop)];

self.SBView.center = CGPointMake(100, 400);
[UIView commitAnimations];

-(void)stop{

  NSLog(@"动画完成");
}

**知道了, 系统实际上是调用了那些方法, 下面开始我们自定义的动画方法: **

// 仿照系统的方法, 我们自己创一个:
- (void)myAnimateWithDuration:(CGFloat)duration animations:(void(^)())animation completion:(void(^)())completion {

[UIView beginAnimations: nil context: nil];
[UIView setAnimationDuration: 0.5];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@seletor(stop)];
animation();
self.SBView.center = CGPointMake(100, 400);
[UIView commitAnimations];

}

-(void)stop{

  NSLog(@"动画完成");
} 

首先, 我们要考虑:

  • 我们两个block分别保存那些代码(保存的代码是干什么的)
  • 我们两个block是在什么时候, 调用

观察发现:保存代码的用途

  • 我们的animations保存的代码是用于改变SBView的位置的;
  • 我们的completion保存的代码是用于动画完成后调用做的事情;

这些block被调用的位置:

  • 我们的animations在animation();执行的
  • 我们的completion是在我们stop方法执行的

现在出现问题了: 我们的animations是在原方法里面执行的, 所以没什么问题. 但是,我们的completion是在我们stop方法执行, 所以我们要在stop执行completion.

所以, 解决方法:

让我们的completion成为公共属性

@property (nonatomic, copy) void(^completion)();

然后在我们自定义的方法中, 给我们的公共属性赋值(将这个方法的completion赋值给我们的公共属性)

self.completion = completion;

具体的位置, 等一会儿, 我会把代码直接写出来

最后: 在stop方法执行我们的completion

-(void)stop{

  self.completion();
} 

这样就完成了我们自定义的动画播放:

- (void)myAnimateWithDuration:(CGFloat)duration animations:(void(^)())animation completion:(void(^)())completion {

[UIView beginAnimations: nil context: nil];
[UIView setAnimationDuration: duration];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@seletor(stop)];

self.completion = completion;
animation();
self.SBView.center = CGPointMake(100, 400);
[UIView commitAnimations];

}
如果还是不太清楚, 我这里在网上找的一张图片, 给大家看看吧:

Snip20160422_1.png

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