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纹理常用API简介

纹理常用API简介

作者: buding_ | 来源:发表于2022-12-19 15:25 被阅读0次

    1. 读取文件

    GLbyte *gltReadTGABits(const char *szFileName, GLint *iWidth, GLint *iHeight, GLint *iComponents, GLenum *eFormat, GLbyte *pData = NULL);
    

    2. 载入纹理

    void glTexImage2D(GLenum target,GLint level,GLint internalformat,GLsi
    zei width,GLsizei height,GLint border,GLenum format,GLenum type,void 
    * data);
    *target: GL_TXTURE_2D
    *level: 指定加载的mip贴图层次,一般设置为0
    *internalformat: 每个纹理单元中存储多少颜色成分
    *width、height、depth: 指加载纹理的宽度、高度、深度;习惯使用2的整数次方去设置
    *border: 允许纹理贴图指定一个边界宽度
    *format、type、data: 
    

    3. 纹理对象

    //使用函数分配纹理对象
    void glGenTextures(GLsizei n,GLuint * textTures);
    
    //绑定纹理状态
    void glBindTexture(GLenum target,GLunit texture);
    
    //删除纹理对象
    void glDeleteTextures(GLsizei n,GLuint *textures);
    
    //测试纹理对象是否有效
    GLboolean glIsTexture(GLuint texture);
    
    //设置纹理相关参数 【重点】
    //放大/缩小过滤(临近过滤/线性过滤)
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);
    
    //设置x/y轴上的环绕方式
    // (x,y,z,w) - > (s,t,r,q)
    glTextParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAR_S,GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTextParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAR_T,GL_CLAMP_TO_EDGE);
    
    环绕方式参数.png
    环绕方式效果图.png

    4. 例子

    // 将TGA文件加载为2D纹理
    bool loadTGATexture(const char *szFileName, GLenum minFilter, GLenum magFilter, GLenum wrapMode) {
        GLbyte *pBits;
        int nWidth, nHeight, nComponents;
        GLenum eFormat;
        //1 读取纹理,读取像素
        //参数1:纹理文件名称
        //参数2:文件宽度地址
        //参数3:文件高度地址
        //参数4:文件组件地址
        //参数5:文件格式地址
        //返回值:pBits,指向图像数据的指针
        pBits = gltReadTGABits(szFileName, &nWidth, &nHeight, &nComponents, &eFormat);
        if (pBits == NULL) {
            return false;
        }
        
        //2 设置纹理参数
        //参数1:纹理维度
        //参数2:为S/T坐标设置模式
        //参数3:wrapMode,环绕模式
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, wrapMode);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, wrapMode);
        
        //参数1:纹理维度
        //参数2:线性过滤
        //参数3:wrapMode,环绕模式
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, minFilter);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, magFilter);
        
        
        //3.载入纹理
        //参数1:纹理维度
        //参数2:mip贴图层次
        //参数3:纹理单元存储的颜色成分(从读取像素图是获得)
        //参数4:加载纹理宽
        //参数5:加载纹理高
        //参数6:加载纹理的深度
        //参数7:像素数据的数据类型(GL_UNSIGNED_BYTE,每个颜色分量都是一个8位无符号整数)
        //参数8:指向纹理图像数据的指针
        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, nComponents, nWidth, nHeight, 0, eFormat, GL_UNSIGNED_BYTE, pBits);
        
        //使用完毕释放pBits
        free(pBits);
        
        //4.加载Mip,纹理生成所有的Mip层
        //参数:GL_TEXTURE_1D、GL_TEXTURE_2D、GL_TEXTURE_3D
        glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
        
        return true;
        
    }
    
    

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