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游戏策划提纲

游戏策划提纲

作者: 秋叶七 | 来源:发表于2019-09-27 13:11 被阅读0次

参考文档:https://www.gameres.com/793318.html

一、标题

项目名称+玩法、功能等

二、日志

时间、修订内容、执行人

三、目录

四、简介

公式:对系统/玩法的核心提炼+期望解决的问题或达到的效果+体验流程的基本概括

五、实现目标

需要包含的内容有下面几点:

  • 该系统/玩法/规则可实现的各个目标:每个目标分点罗列,单独说明
  • 实现目标所用的手段:就是解释如何实现目标,例如资源流通、内容体验、逻辑策略等类型的规则
  • 该内容的体验基本规划:说明该系统/玩法/功能体验的各个阶段规划,

例如:

产出资源类的,就说明期望玩家的收益规模如何,多久能够达到什么程度;
剧情内容类的就说明希望内容以什么形式投放,每天体验多长时间,多久体验体验完;
策略布阵型的,就说明有哪几种阵营,按顺序开放还是一次性全开放希望如何牵制之类的内容

六、基础设定

包含的内容如下

  • 新增的属性、货币、物品等设定
  • 涉及数值的内容的基础规划
  • 与其他系统的关联,包装上的定位
  • 新产生的配置需求(或直接建表附件)

七、UI交互

内容:界面原型(图/演示文件)+交互规则

八、逻辑规则

思维导图划分层次+逻辑结构图理清规则+细节规则文本说明

九、美术资源

策划文档中只需要包括:各类资源需求统计和整体类型风格的需求即可。

十、开发计划

内容:开发顺序+开发节点+时间安排,建议以表格形式表现

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