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灵活运用“峰终定律”收拾不爱学习的小朋友

灵活运用“峰终定律”收拾不爱学习的小朋友

作者: 零月浅浅 | 来源:发表于2020-12-22 20:45 被阅读0次

    我最近玩孩子的养成游戏玩出了新体验:)

    由于9月份开始准备考试,我把小朋友的事一丢就不管啦,家里人能监督他们做个幼儿园作业就不错啦,之前培养的好习惯瞬间打回原形。

    那怎么办呢?国不可一日无君,娃不可一日不鸡,尤其是这样平平无奇的资质(๑•́₃ •̀๑)于是我妄想重新拿回每天读英语和绘本的掌控权。

    然而随着二宝的长大,两个小朋友闹腾度呈指数增长的趋势,这个事非常像养狗,一只狗它倒腾不到哪里去,两只就很可怕了,万一一只是哈士奇一只是阿拉斯加,家都能给你拆了,不好意思我家刚好是这对配置。

    作为一名新手编剧,由于没办法像丢掉一个烂故事一样丢掉小孩,我当然要运用专业知识来收拾他们。

    这里需要区分的是"高唤醒情绪"和“低唤醒情绪”。

    我们现实世界太刺激,他们的玩法实在太多了,不是做实验就是动手搭东西,今天去动物园明天去游乐场,打游戏打的还是switch--体感的那种,他们那个情绪嗨点上去就很难下来(这也是看短视频、玩游戏的人很难静下来读书的原因)。

    虽然广博和丰富,相应的对书这样“低唤醒情绪”的兴趣就会被削弱,那怎么办呢?

    我的策略是在较为困难没有固化成习惯的技能上用“高唤醒情绪”,收掉游戏机(避免过多高唤醒情绪的刺激),要保证只有一件事是“高唤醒情绪”的,所以就算略微困难他们也愿意去做。

    注意这里必须没得选,一旦有的选,必然会选择简单的那个。

    于是英文绘本先放一下,我给他们找了更嗨的玩法--找了个纯英语冒险的app。剧里几个卡通角色有小坏蛋的角色,有小捣蛋的角色,有蠢蠢的角色,这样他们都能在里面找到共鸣点,才容易带入到游戏中。

    (说句题外话,很多动画和学习类之所以孩子不喜欢,就是里面的角色“太正了”,由于大雄有无数缺点,每个人都能从他身上看到缺点,所以我们才喜欢他。所以我们做编剧、写小说在人设方面一定要注意,郭靖只有黄蓉喜欢,我们都喜欢李逍遥:)

    需要什么铺垫?

    要注意虽然我家娃英语水平一般,好不容易快到输出蹦词的阶段又被我给中断了,但是!他们一直看的都是英文电影,所以他们对纯英文环境是没有任何排斥和畏难情绪的,翻译一下就是,虽然我听不懂,但是我看画面也很开心。

    所以如果娃没有经过足够纯英文环境的熏陶,建议不要直接冒险走我这一步。

    为什么是冒险动画类的app呢?

    他们和我一样,是非常不喜欢外教老师怼脸对练的,毫无想象力好吗?

    大家一起去冒险多有趣啊,冒险其实经历是一个方面,另一方面的刺激来源于“未知”。你不知道什么时候会从森林身处跳出一个大怪兽,你也不知道深海里二十米外游着什么生物,所以你得时刻保持注意力,这属于“高唤醒情绪”。

    这里还有一个重点是,我们可以灵活运用“峰终定律”为自己和孩子设计学习体验!

    “峰终定律”说的是:人们对一切人事物的感受由峰值和终止两个因素决定。峰值呢指的是这段体验中的最高峰,包括正向和负向,终值指的是这段体验结束时给你的感觉。

    这时候你可以回想一下,平时的学习体验过程中基本上很少有正向高峰,总是被“我不想做啊”“这个好麻烦呀”“太枯燥了”“我想出去玩儿”“我不会"这些负面情绪充斥着,所以一旦想起学习内心充满了厌恶、排斥甚至恐惧。

    懂得了原理,接下来我们就开始行为设计了!

    在学习中主动创造正向峰值和终值。

    比如我们家的小坏蛋们擅长画画、伶牙俐齿、思维清晰又活跃、动手拆家能力极强,那么在遇到他们恐惧、难搞、崩溃的东西的时候,在负面情绪到达顶峰之前,先做点擅长的,避免出现负向峰值。

    关于终值,每次学习结束,都要获得美好的体验,所以要以他们最喜欢、最能带来反馈的环节结束。终值体验非常强大,连峰值都能给你覆盖掉,所以一定要慎重!慎重!!

    在强反馈的时候终止学习,留下一个正向终值。

    记住了吗?

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