响应者对象
- iOS中的事件 3大类型
触摸事件(Multitouch events)
加速计事件(Acceleromerter)
远程控制事件(Remote)
- 不是任何对象都能处理事件,只有继承自
UIResponder
的对象才能接受并处理,我们称之为“响应者对象” - UIApplication 、UIViewController、UIView 都是继承自UIResponder ,UIview是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
- 一根或者多跟手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法。
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
-
提示
: touchs中存放的都是UITouch对象
UITouch
- 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch 对象。
- 一根手指对应一个UITouch 对象
- UITouch 的作用:
- 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置,时间,阶段
- 当手指一动时,系统会更新
同
一个UITouch 对象,使之能够一直保存改手指的触摸位置 - 当手指离开屏幕时,系统会自动销毁响应的UITouch 对象。
-
提示:
iphone 开发中尽量避免使用双击事件 - UITouch 的方法
- (CGPoint) locationInView:(UIView *)view;
// 返回值表示触摸在view上的位置
// 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0,0))
// 调用时传入的参数为nil 时,返回的是在UIWindow的位置
-(CGPoint)previusLocationInView:(UIView *)view;
// 改方法记录上一个触摸点的位置
UIEvent
- 一次完成的触摸是过程,会经历3个状态
触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- 4个触摸事件处理方法中,都有NSSet 和UIEvent 两个参数, 一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event 参数
- 根据
touchs
中UITouch
的个数可以判断是单点触摸还是多点触摸
UIView的拖拽
- 思路: 判断手指移动的 x y 的位移,进行移动(frame ,center,transform)
-
CGAffineTransformTranslate
相对于上一个位置的位移 -
CGAffineTransformMakeTranslation
每一次都是清零的
// 当手指在view上移动的时候
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"%s",__func__);
// 获取UITouch对象
UITouch *touch = [touches anyObject];
// 获取当前点
CGPoint curP = [touch locationInView:self];
// 获取上一个点
CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self];
// 获取x轴偏移量
CGFloat offsetX = curP.x - preP.x;
// 获取y轴偏移量
CGFloat offsetY = curP.y - preP.y;
// 修改view的位置(frame,center,transform)
self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);
//CGAffineTransformTranslate 是相对于上一个的位置
//CGAffineTransformMakeTranslation(<#CGFloat tx#>, <#CGFloat ty#>) 每一次都是清零的
// self.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(offsetX, 0);
}
事件的产生和传递
- 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件
对列
中 - UIApplication 会从事件队列中提取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindos)
- 主窗口会在视图层次结构中
找到一个最合适的视图来处理触摸事件
,这也是真个触摸事件的第一步。
如何找到最合适的控件来处理事件
- 自己是否能接受触摸事件?
- 2.触摸点是否在自己身上?
- 3.从后往前便利子控件,重复前面的步骤
- 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最合适处理。
如果父控件不能接受事件,那么它的子控件也不能接受触摸事件
- 寻找最合适的view
- UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> (黄色 -> 绿色) ===》 (白控件的子控件从后往前 显示橙色 然后是绿色)
- UIView 不接受触摸事件的三种情况
-
userInteractionEnable = NO
-hideden = YES
-alpha = 0.0 ~ 0.01
-
事件的产生和传递底层实现
// 因为所有的视图类都是继承BaseView
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// NSLog(@"%@--hitTest",[self class]);
// return [super hitTest:point withEvent:event];
// 1.判断当前控件能否接收事件
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
// 2. 判断点在不在当前控件
if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
// 3.从后往前遍历自己的子控件
NSInteger count = self.subviews.count;
for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) {
UIView *childView = self.subviews[i];
// 把当前控件上的坐标系转换成子控件上的坐标系
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
if (fitView) { // 寻找到最合适的view
return fitView;
}
}
// 循环结束,表示没有比自己更合适的view
return self;
}
/// 练习1
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// 当前坐标系上的点转换到按钮上的点
CGPoint btnP = [self convertPoint:point toView:self.btn];
// 判断点在不在按钮上
if ([self.btn pointInside:btnP withEvent:event]) {
// 点在按钮上
return self.btn;
}else{
return [super hitTest:point withEvent:event];
}
}
- hitext2
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// 当前控件上的点转换到chatView上
CGPoint chatP = [self convertPoint:point toView:self.chatView];
// 判断下点在不在chatView上
if ([self.chatView pointInside:chatP withEvent:event]) {
return self.chatView;
}else{
return [super hitTest:point withEvent:event];
}
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 获取UITouch
UITouch *touch = [touches anyObject];
// 获取当前的点
CGPoint curP = [touch locationInView:self];
// 获取上一个的点
CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self];
// 获取偏移量
CGFloat offsetX = curP.x - preP.x;
CGFloat OffsetY = curP.y - preP.y;
// 修改控件的位置
CGPoint center = self.center;
center.x += offsetX;
center.y += OffsetY;
self.center = center;
}
事件传递的完整过程
- 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件)(UIApplication -> UIWindow -> ...) ,找到最合适的控件来处理这个事件
- 调用最合适控件的touches 方法
- 如果调用了[super touches ...];就会将事件顺着响应者链条网上传递,传递给上一个响应者
- 接着就会调用上一个响应者的toucehs ..方法
-如何判断上一个响应者
- 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
- 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者
- 响应者链一层一层的传递,如果传递到最后UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃.
响应者链条示意图
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