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iOS 触摸事件

iOS 触摸事件

作者: 小的小碰撞 | 来源:发表于2019-04-03 16:37 被阅读0次

    响应者对象

    • iOS中的事件 3大类型 触摸事件(Multitouch events) 加速计事件(Acceleromerter) 远程控制事件(Remote)
    • 不是任何对象都能处理事件,只有继承自UIResponder的对象才能接受并处理,我们称之为“响应者对象”
    • UIApplication 、UIViewController、UIView 都是继承自UIResponder ,UIview是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
    • 一根或者多跟手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法。
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    
    // 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
    
    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    
    
    • 提示 : touchs中存放的都是UITouch对象

    UITouch

    • 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch 对象。
    • 一根手指对应一个UITouch 对象
    • UITouch 的作用:
      • 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置,时间,阶段
      • 当手指一动时,系统会更新一个UITouch 对象,使之能够一直保存改手指的触摸位置
      • 当手指离开屏幕时,系统会自动销毁响应的UITouch 对象。
    • 提示:iphone 开发中尽量避免使用双击事件
    • UITouch 的方法
    - (CGPoint) locationInView:(UIView *)view;
    // 返回值表示触摸在view上的位置
    // 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0,0))
    // 调用时传入的参数为nil 时,返回的是在UIWindow的位置
    -(CGPoint)previusLocationInView:(UIView *)view;
    // 改方法记录上一个触摸点的位置
    

    UIEvent

    • 一次完成的触摸是过程,会经历3个状态
    触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    
    • 4个触摸事件处理方法中,都有NSSet 和UIEvent 两个参数, 一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event 参数
    • 根据touchsUITouch的个数可以判断是单点触摸还是多点触摸

    UIView的拖拽

    • 思路: 判断手指移动的 x y 的位移,进行移动(frame ,center,transform)
    • CGAffineTransformTranslate 相对于上一个位置的位移
    • CGAffineTransformMakeTranslation 每一次都是清零的
    // 当手指在view上移动的时候
    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        NSLog(@"%s",__func__);
    
        // 获取UITouch对象
        UITouch *touch = [touches anyObject];
    
        // 获取当前点
        CGPoint curP = [touch locationInView:self];
    
        // 获取上一个点
        CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self];
    
        // 获取x轴偏移量
        CGFloat offsetX = curP.x - preP.x;
    
        // 获取y轴偏移量
        CGFloat offsetY = curP.y - preP.y;
    
        // 修改view的位置(frame,center,transform)
        self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);
    
    
        //CGAffineTransformTranslate  是相对于上一个的位置
        //CGAffineTransformMakeTranslation(<#CGFloat tx#>, <#CGFloat ty#>)  每一次都是清零的
    //    self.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(offsetX, 0);
    
    }
    
    事件的产生和传递
    • 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件对列
    • UIApplication 会从事件队列中提取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindos)
    • 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是真个触摸事件的第一步。

    如何找到最合适的控件来处理事件

      1. 自己是否能接受触摸事件?
    • 2.触摸点是否在自己身上?
    • 3.从后往前便利子控件,重复前面的步骤
      1. 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最合适处理。

    如果父控件不能接受事件,那么它的子控件也不能接受触摸事件

    image.png
    • 寻找最合适的view
    • UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> (黄色 -> 绿色) ===》 (白控件的子控件从后往前 显示橙色 然后是绿色)
    • UIView 不接受触摸事件的三种情况
      • userInteractionEnable = NO
        -hideden = YES
        -alpha = 0.0 ~ 0.01

    事件的产生和传递底层实现

    // 因为所有的视图类都是继承BaseView
    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
    {
    //    NSLog(@"%@--hitTest",[self class]);
    //    return [super hitTest:point withEvent:event];
    
        // 1.判断当前控件能否接收事件
        if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
        
        // 2. 判断点在不在当前控件
        if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
        
        // 3.从后往前遍历自己的子控件
        NSInteger count = self.subviews.count;
        
        for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) {
            UIView *childView = self.subviews[i];
            
            // 把当前控件上的坐标系转换成子控件上的坐标系
           CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
            
           UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
            
            
            if (fitView) { // 寻找到最合适的view
                return fitView;
            }
            
            
        }
        
        // 循环结束,表示没有比自己更合适的view
        return self;
        
    }
    
    
    /// 练习1
    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
    {
        // 当前坐标系上的点转换到按钮上的点
        CGPoint btnP = [self convertPoint:point toView:self.btn];
    
        // 判断点在不在按钮上
        if ([self.btn pointInside:btnP withEvent:event]) {
            // 点在按钮上
            return self.btn;
        }else{
            return [super hitTest:point withEvent:event];
        }
    }
    
    • hitext2
    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
    {
    
        // 当前控件上的点转换到chatView上
        CGPoint chatP = [self convertPoint:point toView:self.chatView];
    
        // 判断下点在不在chatView上
        if ([self.chatView pointInside:chatP withEvent:event]) {
            return self.chatView;
        }else{
            return [super hitTest:point withEvent:event];
        }
    
    
    
    }
    
    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        // 获取UITouch
        UITouch *touch = [touches anyObject];
    
        // 获取当前的点
        CGPoint curP = [touch locationInView:self];
    
        // 获取上一个的点
        CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self];
    
        // 获取偏移量
        CGFloat offsetX = curP.x - preP.x;
        CGFloat OffsetY = curP.y - preP.y;
    
        // 修改控件的位置
        CGPoint center = self.center;
        center.x += offsetX;
        center.y += OffsetY;
    
        self.center = center;
    
    }
    

    事件传递的完整过程

    • 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件)(UIApplication -> UIWindow -> ...) ,找到最合适的控件来处理这个事件
    • 调用最合适控件的touches 方法
    • 如果调用了[super touches ...];就会将事件顺着响应者链条网上传递,传递给上一个响应者
    • 接着就会调用上一个响应者的toucehs ..方法
      -如何判断上一个响应者
    • 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
    • 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者
    • 响应者链一层一层的传递,如果传递到最后UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃.
      响应者链条示意图
      image.png

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