美文网首页
观察者模式

观察者模式

作者: wuchao226 | 来源:发表于2019-05-17 16:44 被阅读0次

观察者模式定义

定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖它的对象都会得到通知并被自动更新。

观察者模式使用场景

  • 关联行为场景,需要注意的是,关联行为是可拆分的
  • 事件多级触发场景
  • 跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制

观察者模式的 UML 类图

观察者模式主要角色

  • Subject:抽象主题,被观察者(Observable)的抽象,管理着众多观察者的实现,可以实现添加或删除观察者的功能。
  • ConcreteSubject:具体主题,被观察者(Observable)的实现,通过该实现来向观察者发送通知。
  • Observer:抽象观察者(Observer),观察者的抽象。一般是接口,实现该接口生成各种各样的观察者
  • ConcreteObserver:具体观察者,抽象观察者的具体实现,当被观察者发生变化时执行具体逻辑。

观察者模式简单实现

//一个可在观察者要得到 observable 对象更改通知时可实现 Observer 接口的类。
public interface Observer {
    //只要改变了 observable 对象就调用此方法。 
    void update(Observable o, Object arg);
}

//可将其子类化,表示应用程序想要观察的对象。 
//一个 observable 对象可以有一个或多个观察者
public class Observable {
    private boolean changed = false;
    private Vector<Observer> obs;

    /** 构造一个带有零个观察者的 Observable。 */
    public Observable() {
        obs = new Vector<>();
    }

    /**
     * 如果观察者与集合中已有的观察者不同,则向对象的观察者集中添加此观察者。 
     * @param   o   an observer to be added.
     * @throws NullPointerException   if the parameter o is null.
     */
    public synchronized void addObserver(Observer o) {
        if (o == null)
            throw new NullPointerException();
        if (!obs.contains(o)) {
            obs.addElement(o);
        }
    }

    /**
     * 从对象的观察者集合中删除某个观察者。
     * @param   o   the observer to be deleted.
     */
    public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
        obs.removeElement(o);
    }

    /**
     * 如果 hasChanged 方法指示对象已改变,则通知其所有观察者,并调用 
     * clearChanged 方法来指示此对象不再改变。 
     */
    public void notifyObservers() {
        notifyObservers(null);
    }

    /**
     * 如果 hasChanged 方法指示对象已改变,则通知其所有观察者,并调用 
     * clearChanged 方法来指示此对象不再改变。 
     */
    public void notifyObservers(Object arg) {
        /*
         * a temporary array buffer, used as a snapshot of the state of
         * current Observers.
         */
        Object[] arrLocal;

        synchronized (this) {
            if (!changed)
                return;
            arrLocal = obs.toArray();
            clearChanged();
        }

        for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
            ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
    }

    /**
     *  清除观察者列表,使此对象不再有任何观察者。 
     */
    public synchronized void deleteObservers() {
        obs.removeAllElements();
    }

    /**
     *  标记此 Observable 对象为已改变的对象;现在 hasChanged 方法将返回 true。 
     */
    protected synchronized void setChanged() {
        changed = true;
    }

    /**
     *指示对象不再改变,或者它已对其所有的观察者通知了最近的改变,所以 hasChanged 方法将返回 false。 
     */
    protected synchronized void clearChanged() {
        changed = false;
    }

    /**
     * 测试对象是否改变。
     */
    public synchronized boolean hasChanged() {
        return changed;
    }

    /**
     * 返回 Observable 对象的观察者数目。 
    */
    public synchronized int countObservers() {
        return obs.size();
    }
}

Observer 和 Observable 是 JDK 中的内置类型,这里 Observer 是抽象的观察者角色,Observable 对应的是被观察的对象。

实例:

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

//程序员是观察者
public class CoderObserver implements Observer {

    private String name;

    public CoderObserver(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        System.out.println(name + ": 有更新了  " + arg.toString());
    }
}

import java.util.Observable;

//主体 被观察者
public class Subject extends Observable {

    //业务方法,一旦执行某个操作,则通知观察者
    public void postNewPublication(String content) {
        //标识状态或者内容发送改变
        setChanged();
        //通知所有观察者
        notifyObservers(content);
    }
}
//测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //被观察者
        Subject subject = new Subject();
        //观察者
        CoderObserver coder1 = new CoderObserver("code-1");
        CoderObserver coder2 = new CoderObserver("code-2");
        CoderObserver coder3 = new CoderObserver("code-3");


        //将观察者注册到可观察对象的观察列表中
        subject.addObserver(coder1);
        subject.addObserver(coder2);
        subject.addObserver(coder3);
        //发布消息
        subject.postNewPublication("新消息");

    }
}

输出结果:

code-3: 有更新了  新消息
code-2: 有更新了  新消息
code-1: 有更新了  新消息

一个 observable 对象可以有一个或多个观察者。观察者可以是实现了 Observer 接口的任意对象。一个 observable 实例改变后,调用 Observable 的 notifyObservers 方法的应用程序会通过调用观察者的 update 方法来通知观察者该实例发生了改变。
未指定发送通知的顺序。Observable 类中所提供的默认实现将按照其注册的重要性顺序来通知 Observers,但是子类可能改变此顺序,从而使用非固定顺序在单独的线程上发送通知,或者也可能保证其子类遵从其所选择的顺序。

注意,此通知机制与线程无关,并且与 Object 类的 wait 和 notify 机制完全独立。
新创建一个 observable 对象时,其观察者集是空的。当且仅当 equals 方法为两个观察者返回 true 时,才认为它们是相同的。

相关文章

  • 11.9设计模式-观察者模式-详解

    设计模式-观察者模式 观察者模式详解 观察者模式在android中的实际运用 1.观察者模式详解 2.观察者模式在...

  • RxJava基础—观察者模式

    设计模式-观察者模式 观察者模式:观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式...

  • 前端面试考点之手写系列

    1、观察者模式 观察者模式(基于发布订阅模式) 有观察者,也有被观察者。 观察者需要放到被观察者列表中,被观察者的...

  • RxJava 原理篇

    一、框架思想 观察者模式观察者自下而上注入被观察者被观察者自上而下发射事件观察者模式 装饰器模式自上而下,被观察者...

  • 观察者模式

    观察者模式概念 观察者模式是对象的行为模式,又叫作发布-订阅(publish/subscrible)模式。 观察者...

  • 设计模式-观察者模式

    观察者模式介绍 观察者模式定义 观察者模式(又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,属于行为...

  • 观察者模式

    观察者模式 观察者模式的定义 观察者模式(Observer Pattern)也叫做发布订阅模式(Publish/s...

  • iOS设计模式之观察者模式

    观察者模式 1、什么是观察者模式 观察者模式有时又被称为发布(publish)-订阅(Subscribe)模式、模...

  • 观察者模式和发布订阅模式区别

    观察者模式 所谓观察者模式,其实就是为了实现松耦合(loosely coupled)。 在观察者模式中,观察者需要...

  • RxJava(二)

    一、观察者模式 1.1、传统的观察者模式 1.2、RxJava 的观察者模式 区别传统的观察者模式是一个 Obse...

网友评论

      本文标题:观察者模式

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/wlkoaqtx.html