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第十二章 外观模式(Facade Pattern)

第十二章 外观模式(Facade Pattern)

作者: 穹生变 | 来源:发表于2019-06-29 19:14 被阅读0次

    1.简介

    • 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加的容易使用。
    • 通过一个接口隐藏了后面的复杂逻辑,使用更加方便。
    • 外观模式是结构型模式

    2.场景

    1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
    2、子系统相对独立。
    3、预防低水平人员带来的风险。

    3.优缺点

    优点:

    1、减少系统相互依赖。
    2、提高灵活性。
    3、提高了安全性。

    缺点:

    不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

    4. 图片模型

    image.png

    5. 代码实现

    public interface Shape {
       void draw();
    }
    
    public class Rectangle implements Shape {
     
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Rectangle::draw()");
       }
    }
    
    public class Square implements Shape {
     
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Square::draw()");
       }
    }
    
    public class Circle implements Shape {
     
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Circle::draw()");
       }
    }
    
    public class ShapeMaker {
       private Shape circle;
       private Shape rectangle;
       private Shape square;
     
       public ShapeMaker() {
          circle = new Circle();
          rectangle = new Rectangle();
          square = new Square();
       }
     
       public void drawCircle(){
          circle.draw();
       }
       public void drawRectangle(){
          rectangle.draw();
       }
       public void drawSquare(){
          square.draw();
       }
    }
    
       public static void main(String[] args) {
          ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
     
          shapeMaker.drawCircle();
          shapeMaker.drawRectangle();
          shapeMaker.drawSquare();      
       }
    }
    

    输出结果:

    Circle::draw()
    Rectangle::draw()
    Square::draw()
    

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