《风来之国》是一款由皮克皮开发的解谜冒险游戏,作为类塞尔达游戏,游戏同时也带有动作和 RPG 等元素,玩家需要结合文字、场景和谜题推动剧情发展。
在故事中,我们将扮演来自地底镇的工人约翰和沉睡少女珊将展开冒险,搭程旧日文明遗留下来的地铁一路向东,让玩家们来一场惊心动魄、触动情绪的冒险。
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当时《风来之国》作为任天堂独立直面会的压轴作品吸引来了许多人的目光,有关注这款游戏动态的老玩家感慨这款开发6年的游戏终于要发售了,也有玩家才刚刚发现这个宝藏游戏(包括我)。
但是当游戏真正发售后才发现这款游戏根本激不起水花,网上也没什么热度,等我真正通关后我才发现这款游戏确实还有很长的一段路要走,接下来让我们逐一评价下关于游戏的优缺点吧。
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一、画面
虽然是像素画风,但是这款游戏却拥有顶级美术和精美的画面,无论是人物的动作、表情、还是游戏中各种各样的场景都特别出色,这点就不需要多提了。
在当今这个像素游戏并不流行的现在,皮克皮还能用这么多年做这样一款美术极其出色的像素风游戏勇气可嘉,实际效果也确实很好,说10个玩《风来之国》的人有10个是被美术吸引来的不过分,给不认识这款游戏的人看画面也许还会误以为这是任天堂的游戏。
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二、音乐
游戏的音乐意外的是美术以外的另一加分项,有很多音乐都令人印象深刻,音乐在营造游戏氛围上做得非常到位,属于加分项。
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三、战斗与解谜
《风来之国》有着双主角设计,可以同时操纵约翰和珊,约翰擅长使用武器,珊的特长在于远程魔法,许多难题需要两人配合才能攻克,双人分开解谜可以说是游戏的一大亮点。
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但是在这点上制作组真的没有设计好,没有经验值和心之碎片的设计明显借鉴了《塞尔达传说》,但是游戏中的伤害判定也太怪了,敌人又不好对付,费弹药,打死了也没什么奖励,当你发现打怪其实是个陷阱后就会逐渐感到厌烦。
后期还有很多有霸体的敌人,很多时候自己扣了一堆血打死一只怪既不掉钱也不掉血,偶尔掉两个食材都可以算是最好的报酬了,在游戏正反馈确实是没有做到位。
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路边的瓶瓶罐罐打了也鲜有获得道具,就导致我们在游戏过程中缺血、缺弹药(这点在得到音速小子后有所缓解),我能理解这是制作组为了突出他们的料理系统故意而为之的,可是这也直接导致我在后期直接略过能略过的所有杂兵敌人。
游戏中的BOSS战处理的还算到位了,我们通常要智取魄力十足、体型巨大的BOSS,让我还挺热衷于BOSS战的。
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另外后期有时间限制的解谜系统算是有点意思,不过前期的谜题还是显得比较直白,只有需要双人协力破解的谜题算是有点新意,而前期设计不好的还包括第二位主角珊,前期战斗中的存在感为0,还有单独的受伤判定,只有后期能力强化后才有些用处,属实鸡肋。
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四、剧情
着重要吐槽的就是这剧情了,前两章剧情很好,埋了很深的伏笔,关于【卡戎】是什么?另一个珊是怎么回事?约翰和珊是什么关系?追着玩家的【黑潮】又是什么?
当约翰与珊登上列车走出地底的那一刻,我真的非常期待后续故事的发展。
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当【黑潮】淹没村庄,约翰和珊逃出时我也同样急迫地想要知道后续会发生什么。
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但是明明第二章的结尾已经高潮迭起了,到第三章开始节奏又慢了下来,很多无意义繁琐的跑图任务来了,第二章发生那么多事,女主失忆了能理解,男主还跟个机器人一样毫无反应,就算主角设定上是哑巴也不能这样一点真情都不流露吧(别和我说后面做的那个梦算是他的真情流露,我感觉那个更像是托梦来的)。
然后我们就跟着男女主角做了很多傻傻的无用功,还有大量像网游一样需要来回跑图的任务,如果说游戏中的角色是善良、天真,那这些任务就让玩家感觉自己像个傻子。
不过有弊也有利,游戏用大量的篇幅描述上述这些“日常”剧情也在另一方面很好的塑造了游戏中的人物,这让游戏中的多个配角都十分讨喜。
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不过这谜语人剧情是真的恶心人,如果日常剧情是糖,那么这糖里就全是刀,末世童话的真面目残酷地让人无法接受,常常是刚刚发了糖,转过身来就要给你来一刀,而且有大段大段的剧情在培养你和NPC的感情,反复跑图,对话,结果几乎每章最后都给你来这么一下真的受不了。
到通关了我还有很多剧情无法理解,皮克皮应该再精进下自己讲故事的水平,也许这款作品更适合做成动画而不是游戏吧,因为他单纯的“不好玩”。
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五、《大地之子》小游戏
除了《大地之子》外游戏中也有很多只能玩一次的小游戏,虽然说制作组做的很用心,但是这些小游戏大多很无聊,没有奖惩机制也只能玩一次,需要特别说的就是《大地之子》这个小游戏。
《大地之子》是游戏中内置的一款RPG小游戏,虽说是内置小游戏,但是麻雀虽小,五脏俱全,《大地之子》致敬了经典RPG《勇者斗恶龙》系列,其中的各个要素都特别丰富,还具有二周目设定。
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《大地之子》与《风来之国》也有呼应,不过只是单方面的,我们能在《风来之国》的世界中得到代币从而获得官方外挂皮克球,皮克球带有强力的效果可以在大地之子中使用。
但是在《大地之子》中我们无法获得任何有用的反馈到《风来之国》中,这也导致了部分玩家驱动力不高,即使《大地之子》再好玩也没有通关它,哪怕是给点能在《风来之国》中用的金币呢。
对某些玩家来说,《风来之国》是《大地之子启动器》真是丝毫不过分。
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结语
重解谜,轻战斗的本作更多的还是故事剧情为核心,我个人其实非常喜欢这款游戏,因为本人是《塞尔达传说》系列的粉丝,喜欢以故事为核心的游戏,也非常喜欢这款游戏给我带来的那种热情洋溢的感觉,谁的内心会不渴望有一场惊心动魄的冒险呢?
不过不得不说实话,我玩的过程也感觉有些痛苦,游戏的各方面依然做得有瑕疵,若想成为神作,皮克皮还有很长的一段路要走,好好打磨下剧本与游戏部分要素也许会很棒。
你对这款游戏有什么看法,也欢迎在评论区留言分享你的观点~
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