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ThreadLocal总结40%

ThreadLocal总结40%

作者: 程序男保姆 | 来源:发表于2020-08-04 15:07 被阅读0次

    ThreadLocal实际上存在ThreadLocalMap中,而ThreadLocalMap存在Thread中。这样每个线程维护一个ThreadLocalMap , ThreadLocalMap中又有多个ThreadLocal,ThreadLocalMap的key=ThreadLocal本身,value = value。ThreadLocalMap的key为强弱软虚引用中的弱引用。

    从线程Thread的角度来看,每个线程内部都会持有一个对ThreadLocalMap实例的引用,ThreadLocalMap实例相当于线程的局部变量空间,存储着线程各自的数据,具体如下:

    image

    Entry

    Entry继承自WeakReference类,是存储线程私有变量的数据结构。ThreadLocal实例作为引用,意味着如果ThreadLocal实例为null,就可以从table中删除对应的Entry。

    class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
          Object value;
          Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
               super(k);
               value = v;
          }
    }
    
    

    ThreadLocalMap

    内部使用table数组存储Entry,默认大小INITIAL_CAPACITY(16),先介绍几个参数:

    • size:table中元素的数量。
    • threshold:table大小的2/3,当size >= threshold时,遍历table并删除key为null的元素,如果删除后size >= threshold*3/4时,需要对table进行扩容。

    ThreadLocal.set() 实现

    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }
    
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }
    
    

    从上面代码中看出来:

    1. 从当前线程Thread中获取ThreadLocalMap实例。
    2. ThreadLocal实例和value封装成Entry。

    接下去看看Entry存入table数组如何实现的:

    private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
    
        for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            if (k == key) {
                e.value = value;
                return;
            }
            if (k == null) {
                replaceStaleEntry(key, value, i);
                return;
            }
        }
    
        tab[i] = new Entry(key, value);
        int sz = ++size;
        if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
            rehash();
    }
    
    
    1. 通过ThreadLocal的nextHashCode方法生成hash值。
    private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
    private static int nextHashCode() {    
        return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
    }
    
    

    从nextHashCode方法可以看出,ThreadLocal每实例化一次,其hash值就原子增加HASH_INCREMENT。

    1. 通过 hash & (len -1) 定位到table的位置i,假设table中i位置的元素为f。
    2. 如果f != null,假设f中的引用为k:
    • 如果k和当前ThreadLocal实例一致,则修改value值,返回。
    • 如果k为null,说明这个f已经是stale(陈旧的)的元素。调用replaceStaleEntry方法删除table中所有陈旧的元素(即entry的引用为null)并插入新元素,返回。
    • 否则通过nextIndex方法找到下一个元素f,继续进行步骤3。
    1. 如果f == null,则把Entry加入到table的i位置中。
    2. 通过cleanSomeSlots删除陈旧的元素,如果table中没有元素删除,需判断当前情况下是否要进行扩容。

    table扩容

    如果table中的元素数量达到阈值threshold的3/4,会进行扩容操作,过程很简单:

    private void resize() {
        Entry[] oldTab = table;
        int oldLen = oldTab.length;
        int newLen = oldLen * 2;
        Entry[] newTab = new Entry[newLen];
        int count = 0;
    
        for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
            Entry e = oldTab[j];
            if (e != null) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                if (k == null) {
                    e.value = null; // Help the GC
                } else {
                    int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
                    while (newTab[h] != null)
                        h = nextIndex(h, newLen);
                    newTab[h] = e;
                    count++;
                }
            }
        }
    
        setThreshold(newLen);
        size = count;
        table = newTab;
    }   
    
    
    1. 新建新的数组newTab,大小为原来的2倍。
    2. 复制table的元素到newTab,忽略陈旧的元素,假设table中的元素e需要复制到newTab的i位置,如果i位置存在元素,则找下一个空位置进行插入。

    ThreadLocal.get() 实现

    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }
    
    private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
        int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
        Entry e = table[i];
        if (e != null && e.get() == key)
            return e;
        else
            return getEntryAfterMiss(key, i, e);
    }
    
    

    获取当前的线程的threadLocals。

    1. 如果threadLocals不为null,则通过ThreadLocalMap.getEntry方法找到对应的entry,如果其引用和当前key一致,则直接返回,否则在table剩下的元素中继续匹配。
    2. 如果threadLocals为null,则通过setInitialValue方法初始化,并返回。
    private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        while (e != null) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            if (k == key)
                return e;
            if (k == null)
                expungeStaleEntry(i);
            else
                i = nextIndex(i, len);
            e = tab[i];
        }
        return null;
    }
    
    

    总结

    希望通过本文的介绍,大家可以对ThreadLocal有一个更加直观清晰的认识,而不是只见叶子,不见森林。

    作者:占小狼
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    来源:简书
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