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互动(4)再也不用随机判定了

互动(4)再也不用随机判定了

作者: 412281 | 来源:发表于2023-08-03 20:44 被阅读0次

    F、

    像一只活泼的猴子一样上蹿下跳爬到旁边的一棵大树上转个三百六十五圈散心。


    em……

    不知道为什么,在像猴子一样在树上转了几圈后,施易而异常轻松,冥冥中的不适也逐渐消失。

    精神 + 2(话说不应该是-2 吗),上限负面效果解除。

    不过,玩了这么久,也应该回去了吧……肚子确实饿了,施易而决定下树。

    【判定:1~10,9/?】

    em……天意。

    施易而小心翼翼地下了树,一切都十分顺利,不过咋感觉有股阴风呢?

    施易而试着回头。

    哇,一只金色传说——吊睛白额大虎,正在施易而身后,虎视眈眈。

    “我*!”

    施易而双腿猛地发力,径直跳向大树。

    (顺带说一下,这判定方式是我原本另一个桌游的,最近想起来就用了。)

    【施易而:1~10,8】

    【吊睛白额大虎:1~15,15】

    em……

    可是人又怎能胜过老虎?虎爪一拍,施易而就被迫从空中砸了下来。

    【伤害:3~15(-2),3-2,1】

    em……

    我要不还是换个随机数软件吧。

    施易而猛地从地上翻起来,不痛不痒,可能也有一部分肾上激素的原因。

    不过,现在主要的,还是如何逃生。

    施易而看向面前的老虎,骨瘦如柴,瘪得能直接看到骨头。

    所以,如果现在滑铲,似乎真的能行?


    施易而:

    A、拿出匕首一顿乱砍。

    B、吼一吼,趁机上树。

    C、一个滑铲……

    D、慌不择路,直接跑路。

    E、其它(请标注选项)


    精神:12/19

    生命:9/10

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