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Category底层实现分析4 - 关联对象Associated

Category底层实现分析4 - 关联对象Associated

作者: Jacob_LJ | 来源:发表于2018-08-30 22:21 被阅读18次

    注:分析参考 MJ底层原理班 内容,本着自己学习原则记录

    本文使用的源码为objc4-723

    1 Category中不可以添加成员变量

    1.1 对比 Category 和 NSObject 在 C++ 的结构体形式可知,Category 中不具有保存成员变量(iVars)的列表成员变量

    1. 实例对象结构objc_object 和 类对象、元类对象结构objc_class成员中都具有ivar_list_t *ivars(成员变量存放列表),可参考文章的第3.8.2点
    objc_class
    1. struct _category_t中不具有成员变量存放列表的相关字段
      struct _category_t

    1.2 但可以写上@property 属性,但编译器仅仅会生成属性的 getter、setter 方法的声明

    2 通过关联对象(AssociatedObject)给分类添加成员变量

    2.1 关联对象常用API

    1. 添加关联对象
      void objc_setAssociatedObject(id object, const void * key, id value, objc_AssociationPolicy policy)

    参数:
    id object :需要设置关联属性的对象,如想给 person 实例关联属性 name的值,那么 object 即为 person 对象。
    const void * key:关联属性值对应的 key,(内部实现的原理就是基于类似于字典的hashmap)
    id value:关联给指定对象属性的值
    objc_AssociationPolicy policy:关联策略,其中对应@property 的内存语义关键字如下图:

    图片引自 MJ 底层课课件
    1. 获得关联对象
      id objc_getAssociatedObject(id object, const void * key)

    2. 移除所有的关联对象
      void objc_removeAssociatedObjects(id object)

    2.2 基本使用形式

    // Person+Test.h
    @interface Person (Test)
    @property (copy, nonatomic) NSString *name;
    @property (assign, nonatomic) int weight;
    @end
    
    
    // Person+Test.m
    #import "Person+Test.h"
    #import <objc/runtime.h>
    
    @implementation Person (Test)
    - (void)setName:(NSString *)name {
        objc_setAssociatedObject(self, @selector(name), name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
    }
    
    - (NSString *)name {
        return objc_getAssociatedObject(self, @selector(name));
    }
    
    
    - (void)setWeight:(int)weight {
        objc_setAssociatedObject(self, @selector(weight), @(weight), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    }
    
    - (int)weight {
        return [objc_getAssociatedObject(self, @selector(weight)) intValue];
    }
    @end
    

    上面代码中,通过@selector包装getter 方法传入给const void * key,使用这种形式的有点有:

    1. 敲该方法是具有编译器提示功能
    2. 统一了一个属性的 setter、getter 中objc_setAssociatedObjectobjc_getAssociatedObject函数中使用的 key,当然你使用@selector来包装 setter 方法也是可以,只不过稍微长一点
    3. 同时也符合参数 const void * key类型的要求,@selector包装getter方法返回的类型是 SEL,SEL 的定义是typedef struct objc_selector *SEL;,即SEL 代表是一个结构体,也就是说将该结构体的指针传入到 const void * key参数中。

    注意,只要能保证 key 这个参数对应关联对象来说是唯一的就行其 set 和 get 时候都使用同一个 key 的话,你也可以传入一个字符串常量,或其他 void * 的指针类型。

    3 AssociatedObject关联对象的实现底层分析

    3.1 在runtime源码中直接搜索objc_setAssociatedObject

    3.2 _object_get_associative_reference 的实现

    id _object_get_associative_reference(id object, void *key) {
        id value = nil;
        uintptr_t policy = OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN;
        {
            AssociationsManager manager;
            AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
            disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
            if (i != associations.end()) {
                ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                if (j != refs->end()) {
                    ObjcAssociation &entry = j->second;
                    value = entry.value();
                    policy = entry.policy();
                    if (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN) {
                        objc_retain(value);
                    }
                }
            }
        }
        if (value && (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)) {
            objc_autorelease(value);
        }
        return value;
    }
    

    3.3 _object_set_associative_reference 的实现

    void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
        // retain the new value (if any) outside the lock.
        ObjcAssociation old_association(0, nil);
        id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
        {
            AssociationsManager manager;
            AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
            disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
            if (new_value) {
                // break any existing association.
                AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
                if (i != associations.end()) {
                    // secondary table exists
                    ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                    ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                    if (j != refs->end()) {
                        old_association = j->second;
                        j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
                    } else {
                        (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                    }
                } else {
                    // create the new association (first time).
                    ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
                    associations[disguised_object] = refs;
                    (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                    object->setHasAssociatedObjects();
                }
            } else {
                // setting the association to nil breaks the association.
                AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
                if (i !=  associations.end()) {
                    ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                    ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                    if (j != refs->end()) {
                        old_association = j->second;
                        refs->erase(j);
                    }
                }
            }
        }
        // release the old value (outside of the lock).
        if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
    }
    
    

    3.4 _object_remove_assocations 的实现

    void _object_remove_assocations(id object) {
        vector< ObjcAssociation,ObjcAllocator<ObjcAssociation> > elements;
        {
            AssociationsManager manager;
            AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
            if (associations.size() == 0) return;
            disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
            if (i != associations.end()) {
                // copy all of the associations that need to be removed.
                ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                for (ObjectAssociationMap::iterator j = refs->begin(), end = refs->end(); j != end; ++j) {
                    elements.push_back(j->second);
                }
                // remove the secondary table.
                delete refs;
                associations.erase(i);
            }
        }
        // the calls to releaseValue() happen outside of the lock.
        for_each(elements.begin(), elements.end(), ReleaseValue());
    }
    

    3.5 基于上述源码,实现关联对象技术的核心对象和关系为

    3.5.1 核心对象

    • AssociationsManager
    • AssociationsHashMap
    • ObjectAssociationMap
    • ObjcAssociation

    3.5.2 它们的关系

    对应的方法objc_setAssociatedObject参数

    void objc_setAssociatedObject(
                                  id object, const void * key,
                                  id value, 
                                  objc_AssociationPolicy policy
                                );
    
    图片引自 MJ 底层课课件
    • 关联对象并不是存储在被关联对象本身内存中

    • 关联对象成员变量是系统统一使用AssociationsManager来管理

    • 从源码上看,该方法objc_setAssociatedObject和objc_getAssociatedObject都没有对 object 进行强引用,但是作为 value 的对象则会被AssociationsManager进行强引用

    • 设置关联对象为nil,就相当于是移除关联对象

    • 关联了对象的object,如果销毁了,那么通过AssociationsManager来管理的关联对象value同样会被系统从AssociationsManager中移除(从节省内存的角度来说也应该是这样做才合理)


    文/Jacob_LJ(简书作者)
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