先上效果图:
CALayer系列.gif CGContextRef、UIBezierPath、文本属性Attributes.gif
一、CAEmitterLayer 粒子属性
//设置发射器
CAEmitterLayer * _snowEmitter=[[CAEmitterLayer alloc]init];
//发射器在xy平面的中心位置
_snowEmitter.emitterPosition=CGPointMake(self.view.frame.size.width/2,self.view.frame.size.height/2);
//发射器的尺寸大小
_snowEmitter.emitterSize=CGSizeMake(20, 20);
//发射器的渲染模式
/*
kCAEmitterLayerUnordered //这种模式下,粒子是无序出现的,多个发射源将混合
kCAEmitterLayerOldestFirst //这种模式下,声明久的粒子会被渲染在最上层
kCAEmitterLayerOldestLast //这种模式下,年轻的粒子会被渲染在最上层
kCAEmitterLayerBackToFront //这种模式下,粒子的渲染按照Z轴的前后顺序进行
kCAEmitterLayerAdditive //这种模式会进行粒子混合
*/
_snowEmitter.renderMode = kCAEmitterLayerBackToFront;
/*emitterShape
kCAEmitterLayerPoint //点的形状,粒子从一个点发出
kCAEmitterLayerLine //线的形状,粒子从一条线发出
kCAEmitterLayerRectangle //矩形形状,粒子从一个矩形中发出
kCAEmitterLayerCuboid //立方体形状,会影响Z平面的效果
kCAEmitterLayerCircle //圆形,粒子会在圆形范围发射
kCAEmitterLayerSphere //球型
*/
_snowEmitter.emitterShape = kCAEmitterLayerPoint;
_snowEmitter.preservesDepth = YES;
/*发射器的发射模式
kCAEmitterLayerPoints //从发射器中发出
kCAEmitterLayerOutline //从发射器边缘发出
kCAEmitterLayerSurface //从发射器表面发出
kCAEmitterLayerVolume //从发射器中点发出
*/
_snowEmitter.emitterMode = kCAEmitterLayerVolume;
/*下面是_snowEmitter的一些属性
_snowEmitter.birthRate //粒子的创建速率,默认为1/s
lifetime 粒子的存活时间。默认为1S
emitterZPosition 发射器在Z平面的位置
emitterDepth 发射器的深度,在某些发射模式下会产生立体效果
emitterShape 发射器的形状
emitterMode 发射器的发射模式
preservesDepth 是否开启三维空间效果
velocity 粒子的运动速度
scale 粒子的缩放大小
spin 粒子的旋转位置
seed 初始化随机的粒子种子
*/
//发射单元
//火焰
CAEmitterCell * snow = [CAEmitterCell emitterCell];
//粒子的创建速率
snow.birthRate = 22;
//粒子的生存时间
snow.lifetime = 2.0;
//粒子的生存时间容差
snow.lifetimeRange = 1.5;
//粒子的颜色
snow.color = [[UIColor whiteColor]CGColor];
//渲染粒子,可以设置为一个CGImage的对象
snow.contents = (id)[[UIImage imageNamed:@"snow.png"]CGImage];
//设置发射单元的名称
snow.name = @"snow";
//粒子的速度
snow.velocity=160;
//粒子速度的容差
snow.velocityRange=80;
//粒子在xy平面的发射角度
snow.emissionLongitude= M_PI/2;
//粒子发射角度的容差
snow.emissionRange=M_PI/2;
//缩放速度
snow.scaleSpeed=0.3;
//旋转度
snow.spin=0.2;
/*下面是snow的一些属性
xAcceleration/yAcceleration/zAcceleration; x,y,z三个方向的加速度
contentsRect 渲染的范围
@property float redRange;
@property float greenRange;
@property float blueRange;
@property float alphaRange;
粒子在rgb三个色相上的容差和透明度的容差
@property float redSpeed;
@property float greenSpeed;
@property float blueSpeed;
@property float alphaSpeed;
粒子在RGB三个色相上的变化速度和透明度的变化速度
*/
//粒子单元数组
_snowEmitter.emitterCells = [NSArray arrayWithObjects:snow,nil];
[self.view.layer addSublayer:_snowEmitter];
二、CAGradientLayer是用于色彩梯度展示的layer图层
/*CAGradientLayer的一些属性
//颜色数组,设置我们需要过的的颜色,必须是CGColor对象
@property(nullable, copy) NSArray *colors;
//颜色开始进行过渡的位置
这个数组中的元素是NSNumber类型,单调递增的,并且在0——1之间
例如,如果我们设置两个颜色进行过渡,这个数组中写入0.5,则第一个颜色会在达到layer一半的时候开始向第二个颜色过渡
@property(nullable, copy) NSArray<NSNumber *> *locations;
//下面两个参数用于设置渲染颜色的起点和终点 取值范围均为0——1
默认起点为(0.5 ,0) 终点为(0.5 ,1),颜色的过渡范围就是沿y轴从上向下
@property CGPoint startPoint;
@property CGPoint endPoint;
//渲染风格 iOS中只支持一种默认的kCAGradientLayerAxial,我们无需手动设置
@property(copy) NSString *type;
*/
三、富文本Attributes属性
/*
NSKernAttributeName(文字间距) : @8
NSFontAttributeName(字体设置)
NSForegroundColorAttributeName(字体颜色)
NSParagraphStyleAttributeName(段落样式)
NSBackgroundColorAttributeName(背景颜色)
NSStrokeColorAttributeName(字体边框颜色)和NSStrokeWidthAttributeName(字体边框的宽度),字体边框的宽度是按照和字体的大小进行比例设置的.这两个属性设置完成之后会出现两种效果,如果NSStrokeWidthAttributeName为负数,那么字体为描边,如果NSStrokeWidthAttributeName为正整数,字体的效果就成了空心字.值得注意的是,这两个属性必须要配合着使用,只设置一方面是不能实现效果的。
NSStrikethroughStyleAttributeName(删除线):@(NSUnderlineStyleSingle)
NSUnderlineStyleAttributeName(下划线) :@(NSUnderlineStyleSingle)
NSUnderlineColorAttributeName 设置下划线颜色
NSVerticalGlyphFormAttributeName(文字排版方向) :@0 ;0表示横排 ,1代表竖排 (没看到效果)
NSObliquenessAttributeName(文字倾斜) : @5;
NSExpansionAttributeName(文字扁平化) :@1;
NSShadowAttributeName(文字阴影) :shadow
NSShadowAttributeName对应的是NSShadow对象,单一使用不会有任何效果,需要配合着NSVerticalGlyphFormAttributeName(文字排版方向)、NSObliquenessAttributeName(文字倾斜)、NSExpansionAttributeName(文字扁平化)配合使用
NSWritingDirectionAttributeName(设置文字书写方向):@(NSWritingDirectionRightToLeft) (没看到效果)
NSLinkAttributeName 设置链接属性,点击后调用浏览器打开指定URL地址
NSAttachmentAttributeName 设置文本附件,取值为NSTextAttachment对象,常用于文字图片混排
*/
还有CAReplicatorLayer、CAShapeLayer、CATextLayer、CGContextRef、UIBezierPath 用法就不在这里说了,详情可以去Demo中查看或者去参考http://www.jianshu.com/p/3f191880a567 、http://www.jianshu.com/p/6c9aa9c5dd68
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