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少女前线的战斗为什么那么枯燥恶心?

少女前线的战斗为什么那么枯燥恶心?

作者: ommmplus | 来源:发表于2019-03-13 10:34 被阅读0次

作为少前三年多内测玩家,我首先要说句:恶心!

本身游戏看起来似乎没什么不好玩的,但是对比与我玩过的另外几个游戏:碧蓝航线、天命之子、崩坏3、怪物弹珠,甚至是没有厨力就会觉得相当无聊的FGO,少女前线简直是恶心到爆啊!要不是有人交流,绝壁玩不久。

哎,这些评价又不敢发去那些论坛贴吧或者Taptap上面,自己的文字表达不好,发上去铁定被喷成撒币,只好猥琐地在这发咯。

死宅游戏

1、机械重复的操作

作为策略棋相当悲惨,普通地图的敌人每次基本都是完全一样的,刷图刷过几遍之后就没了新鲜感,往后都是重复的机械操作。

机械重复的操作

2、策略操作性不高

少女前线的战斗连技能可以设置成自动的, 要是不开的话战斗起来就要很专注地去点技能,变得更麻烦,本身技能的设定应该是增加玩家的操作感,提高策略性的,但是却没几个技能有这样的作用,除了那几个烟雾弹、无敌之类的技能要看时机外其他都是增加伤害的技能。而天命之子、碧蓝航线这些游戏的技能要是全自动的话伤害为因为没看准时机发动而降低,要求玩家时不时地去操作。

策略操作性不高

3、战斗时间过长

少女前线每个地图都有回合机制,即使有自动执行也是有步数限制。天命之子一个图就只要一打完就按下一图就好或者全自动,碧蓝航线则是要选要打的格子之后就自动打,两个游戏要做的步骤都不如少前多。

战斗时间过长

4、战斗效果普通

天命之子战斗中打击感很强,战斗效果炫酷、碧蓝航线本身就是弹幕游戏,即使是自动战斗也有观赏性。而少女前线战斗中人物很小,作战动效并没什么吸引人的,顶多就只有特写,过程很空洞。

战斗效果普通

(´・Д・)」 虽然,现在的活动都增加了很多玩法,似乎在好起来了。又不想玩,又放不下手,只好乖乖当个签到党。

(╯°Д°)╯ 头次写游戏吐槽,我这点破文学修养也写不好的咯,总结得似乎不到位,说不服别人,算了,说服自己也算好事。

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