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Swift - 加速传感器(CoreMotion)的用法,小球加

Swift - 加速传感器(CoreMotion)的用法,小球加

作者: 黑黝黝的搬砖王 | 来源:发表于2018-05-15 16:26 被阅读272次
    1、加速传感器可以监听到x,y,z三个方向的加速度,使用步骤如下:

    (1)实例化CMMotionManager

    (2)向CMMotionManageraccelerometerUpdateInterval属性中设置通知间隔时间值。
    (3)使用OperationQueue.current建立一个监听队列。
    (4)使用startAccelerometerUpdates方法更新监听队列,并设置回调函数用于接受加速度通知。在回调函数中使用accelerometerData.acceleration相关属性可以获取x、y、z各个方向的加速度。

    2、通知频率设置建议

    accelerometerUpdateInterval表示通知频率,表示间隔多少秒通知一次。iPhone开发文档中推荐使用的通知间隔如下:
    (1)检测设备朝向:1/10 ~ 1/20
    (2)在游戏中需要实时使用加速传感器时:1/30 ~ 1/60
    (3)检测敲击设备或者剧烈摇动设备的情况下:1/70 ~ 1/100

    3、x、y、z轴

    (1)对于iphone手机来说,画面上下为y轴,左右为x轴,贯穿屏幕为z轴。
    (2)向上,向右,手机的前面分别是各轴的正方向。

    4、加速度(原始加速度)

    加速度不仅受震动手机时施加的作用力的影响,还会持续受到重力的影响。因此iphone手机如果垂直拿在手上的话,Y轴负方向将受重力作用,加速度y属性将一直为负值(最小值为-1.0)

    5、Gravity和UserAcceleration

    motionManager.deviceMotion.userAcceleration.xmotionManager.accelerometerData!.acceleration.x两个获取的acceleration有什么区别?
    上面提到的原始的加速度(即通过startAccelerometerUpdates获取的那个值)实际上是由两种加速度合成而来的。一个是重力加速度(Gravity),一个是用户对手机施加的加速度(UserAcceleration)(当然我们也可以分别获取这两种加速度)。
    所以当手机垂直静止时,虽然UserAcceleration是0,但由于有重力加速度,所以两个合成后加速度y属性便是为负值。

    6、测试样例

    该应用运行后,将在画面正中央显示一个球体。倾斜手机时,球体将向着倾斜的方向运动。碰撞到四壁后反弹回来。


    小球运动

    (注意:由于需要用到设备的重力感应器,所以要使用真机调试,模拟器运行小球不会动。)

    下面是代码:

    import UIKit
    import CoreMotion
    
    let ballWidth:CGFloat = 50
    
    class ViewController: UIViewController,UIAccelerometerDelegate {
    
        var ball:UIImageView!
        var speedX:UIAccelerationValue = 0
        var speedY:UIAccelerationValue = 0
        var motionManager = CMMotionManager()
        
        override func viewDidLoad() {
            super.viewDidLoad()
            // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
           
            //放一个小球在屏膜中央
            ball = UIImageView(image: UIImage(named: "ball"))
            ball.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: ballWidth, height: ballWidth)
            ball.center = self.view.center
            self.view.addSubview(ball)
            
            motionManager.accelerometerUpdateInterval = 1/60
            
            if motionManager.isAccelerometerAvailable {
                let queue = OperationQueue.current
                
                motionManager.startAccelerometerUpdates(to: queue!) { (accelerometerData, error) in
                    //动态设置小球位置
                    self.speedX += accelerometerData!.acceleration.x
                    self.speedY += accelerometerData!.acceleration.y
                    
                    var posX = self.ball.center.x + CGFloat(self.speedX)
                    var posY = self.ball.center.y - CGFloat(self.speedY)
                    
                    //碰到边框反弹处理
                    if posX <= ballWidth/2.0 {
                        posX = ballWidth/2.0
                        //碰到左边的边框后以0.4倍的速度反弹
                        self.speedX *= -0.2
                    }else if posX >= self.view.bounds.size.width - ballWidth/2.0 {
                        posX = self.view.bounds.size.width - ballWidth/2.0
                        //碰到右边的边框后以0.4倍的速度反弹
                        self.speedX *= -0.2
                    }
                    
                    if posY <= ballWidth/2.0 {
                        posY = ballWidth/2.0;
                        self.speedY *= -0.2
                    }else if posY > self.view.bounds.size.height - ballWidth/2.0{
                        posY = self.view.bounds.size.height - ballWidth/2.0;
                        //碰到下面的边框以1.5倍的速度反弹
                        self.speedY *= -0.6
                    }
                    self.ball.center = CGPoint(x:posX, y:posY)
                }
            }
        }
    }
    

    CMMotionDemo Demo地址

    另外OC版本 膜拜贴纸多小球重力感应滚动,多小球加速运动并反弹样例 SYGravityMotionView

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